youtuber videogamedunkey tillkannager sitt eget spelforlag
gratis anime-program att titta på online
Spelpersonlighet videogamedunkey tillkännager sin utgivare Bigmode
Dunkey har varit en del av YouTube-spelscenen i över ett decennium som en spelkanal (och under de senaste åren, en komedi-/kommentarkanal), och har samlat på sig en ganska massiv publik med över sju miljoner prenumeranter på plattformen. Efter att han släppte en video den här veckan som tillkännagav att han startar sitt eget indiespelsförlag känd som Bigmode , fans och utvecklare har mycket att säga om videogamedunkeys nya karriärdrag.
I sin video uttrycker Dunkey känslan av att han under åren har försökt att 'slänga ner själlösa kontanter i soptunnan och lyfta upp och prisa de verkligt inspirerade konstverken i detta medium', och fortsätter sedan med att lista titlar. han har medverkat i sina videor som Gå in i Gungeon , Hollow Knight , Celeste, Cuphead, Undertale , och Lisa , för att nämna några.
Så många människor är skeptiska till hela den här idén, mest för att Dunkey kan ha spelat många spel, men han har aldrig tagit ett grepp om saker på utvecklings-/produktions-/publiceringssidan tidigare. Missförstå mig inte, jag handlar om att fler ska börja göra spel, speciellt när någon verkar genuint passionerad över att producera bra grejer – men jag faller i lägret av människor som gnuggas på fel sätt av Dunkeys tillkännagivande.
swf-filer spelas inte i webbläsaren
Jag tror att den största frågan är hans inställning till det hela, som i grund och botten handlar om något i stil med 'Jag är här för att rädda dagen eftersom folk fortsätter att göra dåliga spel för att de bara vill ha pengar, och mina motiv är rena. ”
Jag är säker på att Dunkey bara menar att hjälpa, men det är uppenbart att han inte har någon större förståelse för vad som händer bakom ridån. Hans storslagna inställning att vara en del av anledningen till att många indiespel har blivit framgångsrika känns lite kortsiktigt. Plus, i kölvattnet av GTA VI läckor , Jag är inte riktigt på humör för att höra om hur spel skapas från någon utan erfarenhet.
I slutet av dagen, jag hejar på honom, för jag vill att bra idéer ska lysa i den här branschen lika mycket som nästa person. Jag får bara en känsla av att Dunkey kommer att behöva lära sig några svåra lektioner på vägen.