zombie hunter ar en skrikig rpg fiendesmakare
vad är ett testfall i programvarutestning med exempel

Inte så många zombies egentligen
Zombie jägare ser ut som ett falskt spel. Du vet öppningen av Inga fler hjältar III där Travis Touchdown beskriver det här konstiga Deathman spel , och spelardelen av din hjärna säger till dig att ett sådant spel inte kunde existera under den tidsperiod det antas vara från? Det är Zombie jägare . Det säger mig att det är från 1987, men det säger mig inte riktigt att det utvecklades av Lenar. Istället nämner det bara Hi-Score Media Work Corp, som stämdes ur existens av Enix över en skärmdump av Dragon Quest 2. Jag vet detta, för det första spelet gör när det startas är att skrika till dig, 'Hai Sukoa !' Det var en trevlig hoppskräck att starta spelet.
Det är mycket UI
Titta bara på det. Hälften av skärmen in Zombie jägare tas upp av dess HUD. Det är överdrivet! Sedan börjar du faktiskt röra på dig, och sedan slutar du för att det är ett möte. Dessa möten är tycka om de slumpmässiga mötena för en typisk JRPG, men de är alltid desamma. Du sidbläddrar skärm för skärm, sedan dyker några fiender ut och du slår ihjäl dem med din dödspinne av järn.
Ja, det är det oheliga äktenskapet mellan side-scroller och RPG. Allt handlar om erfarenhetspoäng, guld och lagerhantering. Du måste hoppa över några hål, men inte för många, och att falla i ett hål betyder inte omedelbar död.
Det är konstigt. Inte kombinationen av genrer, utan den nästan halvtaskiga sammankopplingen av system. Fienderna på varje skärm är alltid desamma. Bytet de tappar är alltid detsamma, förutom ibland att de inte tappar något alls. Du kan inte avancera framåt när strid är aktiv, men om en fiende faller utanför skärmens kant är den bara borta. Du får ingen erfarenhet och du får inget byte. Zombie jägare vill inte spåra fiender utanför skärmen, så bara ta itu med det.
Kickywalk
Titta på grafiken. De är konstigt trevliga. Det finns väldigt lite animation förutom din rustningspersons kickywalk. Musiken är manisk, men den är egentligen inte så illa. Trots alla brister jag redan har listat, Zombie jägare är ett konstigt stabilt spel. Jag kommer till och med gå så långt som att säga att jag gillade det.
Ditt jobb är att ta dig förbi sex nivåer, men nivåerna 2-5 låter dig välja din rutt, så det finns tekniskt sett tio nivåer i spelet totalt. Fiender och deras loot drops är olika beroende på vilken väg du tar, så det finns rimliga incitament att ta olika vägar genom spelet.
Utrustning är klassad med siffror som anger både dess styrka och potentiella nedbrytning. Din normala fiendesmakare försämras inte, och det gör inte pansar heller, men magiska föremål och bättre smällare gör det. Men om du får en nivå 8 smacker; att kärleken varar för evigt. Naturligtvis finns det en chans att det Zombie jägare kommer bara ge dig rumpa. Antingen får du ett föremål eller inte från en fiendegrupp, så om du inte vill mala varje möte tills de tappar något, kanske du missar de bästa upphämtningarna.
Fiendesmakare
Och du kommer att mala. Zombie jägare är ett grinders paradis eller helvete beroende på hur mycket du faktiskt tycker om att slipa. Jag älskar det, så jag var hemma här. Om du backar in i en fiendes territorium kommer den att återuppstå, vilket betyder att du kan hitta din bekväma malningsplats och sedan öka nivåerna. Du behöver en nyckel för att lämna varje nivå, och precis som alla droppar är de slumpmässiga. Så om fienderna spelar blyg för att tappa sina plånböcker, kan det sluta med att du maler oavsiktligt, bara försöker avsluta scenen.
Å andra sidan får du också guld och det finns gömda butiker. Jag säger 'dold', men mest för att det inte finns några tecken. Det finns ofta massor av dörrar i miljön, men bara den sällsynta är en verklig butik. Vissa är till och med bokstavligen gömda bakom annars solida väggar. Men det som gör dessa särskilt svåra att hitta är det faktum att för att komma in i dem måste du hålla upp och trycka på B. Ingen säger verkligen till dig att butikerna finns där eller att det är så du går in i dem, så du är Välkommen.
jag ska krossa dig
Zombie Hunters största nackdelen är att den inte har något skydd mot slipning, om det stör dig. Det låter dig lyckligtvis övernivåa dig själv och döda chefen i ett par svep. Det kan vara roligt, men problemet jag tycker är att det inte finns någon grundsvårighet. Det känns som att man förväntar sig lite erfarenhet. Det är definitivt välkommet. Så hur spelar du Zombie jägare utan slipning? Pressar du dig bara igenom mötena utan att dubbla tillbaka? Slipar du med måtta? Försök stoppa mig.
Verkligen, jag antar att du bestämmer din egen svårighet, men Zombie jägare kan smutskasta dig ganska snabbt. Du måste förbereda dig, men vad är rätt mängd förberedelser? Detta är mitt dilemma. Ge mig inte förmågan att bryta spelet för det kommer jag alltid att göra. Jag har ingen respekt för din design.
Kommer inte att tända din ljumske
jag tror inte Zombie jägare kommer att tända någons ljumske, men jag tyckte att det var en ganska trevlig överraskning. Jag hade aldrig riktigt hört talas om det förut, och även om det är en konstig blandning av polerat och skralt, är det ett anständigt sätt att tillbringa eftermiddagen. Jag kan bara inte komma över vilken brist på återhållsamhet den har i sin design. Det finns inte ens så många zombies.
Activision skulle tydligen ge Zombie jägare till västra stränderna, men av någon anledning avbröt den. En version släpptes på MSX-hemdatorn, men den har inte porterats till något modernt. Det är lite synd.
Speciellt eftersom den kan vara lite tung med sin japanska. Det finns inga ordpussel, så du kan få en känsla för menyerna, men om du inte har en baslinje i språket är det svårt att urskilja. Lyckligtvis finns det en fanöversättning av den, så om du är en enspråkig som har en eftermiddag på dig, kan jag komma på värre sätt att göra det på.
Kolla in tidigare Famicom Fridays här.
var kan jag titta på anime online