infinity wards new take call dutys zombies wont have shadow treyarch looming over it
'Det är helt vårt projekt, men Treyarch är där om vi behöver dem'
skillnad mellan omprövning och regressionstest
Zombies i ett Infinity Ward-spel? Jag var skeptisk.
Call of Duty: Infinite Warfare hade en av de värsta avslöjningarna i senaste historien, men den har bara gått upp därifrån. Folk verkade bli jazzade över avslöjandet av flerspelarelementet igår vid XP-evenemanget, och efter att ha spelat den nya 'Zombies in Spaceland' -läget blev jag positivt överraskad.
Jag fick också chansen att prata med Infinity Wards ledande zombie-designer Lee Ross om vad som gör att denna subfranchise kryssar och hur mycket input Treyarch (skaparen av zombies) har i sitt projekt.
vilket är den bästa youtube till mp3-omvandlaren
Saken är att Infinity Ward har haft vissa erfarenhet med zombies redan (kinda) med Spöke (utmärkt) utsläckningsläge - det släpper bara utomjordingar istället för de vandrande döda. Det visar sig att Ross faktiskt var skaparen av den gametypen och använde den biten kunskap för att leda in i uppenbarelsen att de har mycket autonomi på deras ta på zombies. 'Allt görs på egen hand', sade han. 'Vi uppskattar verkligen Treyarchs arv och vi kan prata med dem när vi vill, men vi ville ta reda på detta på våra egna villkor.'
Därifrån dök jag in i många av de unika element som jag märkte som backade upp påståendet, från de konstiga meleesna (en smäll, en stans, bryta en ölflaska) till själva zombie-modellerna själva, och Ross kunde kasta lite ljus på varför de beslutade att gå i en annan riktning. 'Detta är helt och hållet ett samhällsdrivet läge', sade han. 'Vi lämnade ingen idé från bordet, och vårt kärnkoncept var' hur kan vi göra detta roligt medan vi fortfarande vänder tanken på zombies på huvudet 'och gick därifrån. Till slut var vi mest inspirerade av filmer som Shaun of the Dead ... media som tog något så skrämmande som en zombie-apokalyp men skarvade också i mer levity '.
Det enda konceptet som teamet fortsatte att komma tillbaka till var en temapark som Disneyland. De tog faktiskt flera referensresor till parker, liksom spökade ombyggnadsvarianter förra hösten. Ross säger att de 'visste att de ville resa genom tiden' och slutligen bosatte sig på 1980-talet på grund av hur revolutionerande det var. Han säger, 'du vet, du har en så rik kulturrevolution pågår. Ni har killar som sminkar, ni har de färgglada kläderna, popkulturfilmer som håller ut till denna dag. Vi var tvungna att vara en del av det. Detta engagemang för perioden exemplifieras av ingen annan än David Hasselhoff, som kommer att spela en version av sig själv, fångad inuti parken och ge tips till spelaren medan han försöker fly.
Om du var orolig, hävdar Ross att det kommer att vara 'fler påskägg än någonsin' strödda om zombier i Spaceland. Jag kunde hitta och montera utmaningsroboten som med jämna mellanrum spottar ut nya mål att fullfölja under mitt playthrough, men Ross retade också återkomsten av Pack-a-Punch, ett sätt att 'nå ett vapens sanna potential', ett symboliskt system med 'souvenir' -utrustning belöningar och den biljettmekaniker som du kan byta mot ultralevapen.
Jag hade också en chans att uttrycka min besvikelse över det faktum att ett liknande fantastiskt skådespel introducerades i Black Ops III den ursprungliga zombienivån och övergavs sedan för originalet Världen i krig besättningen - frågar om detta nya Spaceland-kollektiv skulle drabbas av samma öde. Ross uttalade bara 'fansen måste diktera det'. Tja, jag tror att jag kan läsa mellan raderna, men åtminstone har vi ett fantastiskt äventyr i Spaceland kommande november.
(Ansvarsfriskrivning: Resor tillhandahölls till evenemanget av Activision.)
hur öppnar jag apk-filer