10 basta silent hill spel rankade

Rankning av de 10 bästa resorna till vår speciella plats
Tillbaka i 99 slog videospel till och med filmer genom att upptäcka att den bästa typen av skräck kommer inifrån vår djupaste förbittring, inte bara från snygga hoppskräck. Team Silent är namnet på bandet av missanpassade som ansvarar för att skapa Silent Hill . Trots fortsatt kritisk framgång bestämde sig Konami för att dra ur kontakten med Team Silent och började lägga ut serien till slumpmässiga företag efter det fjärde spelet. Låt oss först titta på seriens förutsägbart sorgliga nedgång, sedan på dess glansdagar.

10. Silent Hill: Origins
Silent Hill: Origins tillhör en förbannad grupp av Silent Hill titlar gjorda efter att Konami bestämt sig för att de inte gillade att göra Silent Hill spel längre. Om det du älskar med Silent Hill är dess psykologiska fasa, då kommer du inte att gilla den här. Den största sinnesskräck vi kom ur Ursprung kom innan den släpptes. Det var när vi fick veta att Konami outsourcade ett utvecklingsteam för att skapa en prequel som 'förklarade' aspekter av Silent Hill .
Spelmässigt, Ursprung passar formen på en klassiker Silent Hill spel , men den begår det oförlåtliga brottet att försöka förändra aspekter av företablerad och älskad lore. Det är särskilt stötande eftersom de outsourcade nykomlingarna bakom detta bråkar med arbetet i ett annat team, teamet som ansvarar för att skapa Silent Hill för det första.
Spoilers: Vem skulle vilja veta att Red Pyramid Thing, alias Pyramid Head, alias ett av de mest ikoniska och meningsfulla monstren någonsin, inte är en projektion av någons extrema psykologiska trauma utan snarare bara något monster skapat i ett labb?
Styrkor: Det ser ut som de spel vi gillar, så det fungerar för spelare som vill uppleva lite nostalgi.
vad är regressionstest i programvara
Svagheter: Det ändrar den etablerade kanonen utan att åtminstone lägga till spelet också.

9. Silent Hill: Book of Memories
Spelmässigt, Minnenas bok visar Silent Hill när det är som konstigt. Istället för Resident Evil -inspirerade stridsvagnskontroller som vi känner till serien för, vi får ett mer actionorienterat isometriskt skjutspel. Du kan hävda att detta är mindre Silent Hill och mer Lara Croft och Guardian Of Light , men åtminstone utvecklarna brydde sig tillräckligt för att göra något som passade PlayStation Vitas mer mobila stil.
Styrkor: Det är ett försök till något nytt.
Svagheter: Silent Hill fungerar verkligen inte som en actiontitel. Av alla skräckspel är det här det som borde hålla sig långt borta från vapenbrännande skitsnack.
8. Silent Hill: Hemkomst
Hemkomst slår samma takter som Ursprung , men den försöker åtminstone inte uppfinna hjulet på nytt genom att förvandla det till en fyrkant. Det är ännu ett bra försök att passa det vi gillar Silent Hill i ett snyggt paket och sälj det sedan till hungriga fans.
Styrkor: Det ser ut som Silent Hill , igen.
Svagheter: Dimeffekterna ser på något sätt inte lika bra ut som de gjorde ens på PS1. Karaktärerna är nästan lika minnesvärda som 'cap protagonist' från Ursprung. Dessutom kan du av misstag få UFO:t att sluta på din första körning, vilket resulterar i en lustigt förvirrande slutsats på historien.

7. Silent Hill: Shattered Memories
Till skillnad från Ursprung, en prequel som ger oönskade förändringar i serien, Splittrade minnen satte igång att starta om det hela. Vi hyllar faktiskt detta djärva tillvägagångssätt. Det fungerar mindre som en retcon, och mer som en omformning som kan samexistera med den ursprungliga visionen.
Styrkor: Utvecklarna har helt förnyat spelet för att passa Wii-fjärrkontrollens spelstil och det fungerar, för det mesta.
Svagheter: Det känns för högt tempo ibland. Det är aldrig så skrämmande eller minnesvärt som originalspelet. Den ersätter dimman med snö och det är bara inte lika coolt.
6. Silent Hill: Regnskur
Regnskur är lätt det bästa post-Team Silent-spelet i serien. Även om den inte är så bra på egen hand, använder den styrkan i sin miljö för att berätta en ny historia utan att bråka med den etablerade världen. Den lägger också till några snygga ny spelmekanik och några nya områden som ser bra ut om din definition av bra är sjuk och skruvad.
Styrkor: Den försökte berika Silent Hill med storslagna kulisser och dess karaktärer med moraliska valmekanik. De Resident Evil 4- Inspirerad over-the-shoulder cam fungerar bra här.
Svagheter: De FICK SYN PÅ -liknande kulisser fungerar inte med det här spelet.

5. Silent Hill 4: The Room
Låt inte titeln lura dig. Rummet var ursprungligen inte en uppföljare till Silent Hill 3 . Konami utvecklade båda spelen mer eller mindre samtidigt, förvisade ett mycket mindre lag till utvecklingen av detta spel som slutade med seriens tyngd på sina axlar.
Tyvärr, Silent Hill 4 ser inte ut eller spelar lika bra som sin 'föregångare', men det ger också några coola saker till bordet. Spelet innehåller en ny historia, förmodligen med tillstånd av att den dröjer utanför franchiselivet. Den introducerar också en fantastisk ny central mekaniker, en som fångar spelaren i hans hemsökta lägenhet. Lägenheten fungerar som ett nav som världens spelare kommer att interagera med i ett förstapersonsperspektiv för att lösa mysteriet bakom deras fängelse.
Styrkor: Det nya 1:a persons Hub Room rockar.
Svagheter: Det ser inte lika bra ut som SH 3, inte heller känns dess områden lika inspirerade. Dess gameplay kändes redan föråldrat när det släpptes, och det blev ännu värre några månader senare när Resident Evil 4 förändrat spelvärlden.

4. Silent Hill 3
Silent Hill 2 levererade det som vissa ville ha mest, men inte det som mest ville.
Silent Hill 3 ger fansen en direkt uppföljare till originalspelet, en som ändå lyckas undvika att känna sig överdriven. Den bjuder in spelare till en mindre nyanserad mardröm än SH2 men kompenserar för sina narrativa brister med mycket klass. Spelet visade både PS2 och Team Silent på toppen av sina krafter genom att leverera en oväntad utmanare om titeln på det vackraste spelet som någonsin gjorts.
Styrkor: Ett skräckspel har aldrig sett ut den här vackra – ja, även om det är från PS2-eran. Den nya huvudkaraktären är väldigt sympatisk och den har några av de coolaste områdena i serien.
Svagheter: Det försöker inte träffa nerven att serien slog så bra i den förra uppföljaren.
3. Silent Hill
Silent Hill resulterade av att ett gäng missanpassade studior fick i uppdrag att tjäna pengar på överlevnadsskräckville som startade av Resident Evil . Inget med det är mindre än ett mirakel. Dess mest ikoniska element, dimman som helt omfamnar staden? Bara utvecklarnas sätt att dölja tillräckligt med spelyta för att göra spelet spelbart på PS1-hårdvara.
Detta är spelet som förändrade allt, hela tiden simmade mot alla möjliga elaka tidvatten. Från ingenstans började jumpscares ge vika för humör, atmosfär och djupare skräck som inte ens nödvändigtvis dök upp på skärmen.
Styrkor: Introduktionen av 3d-miljöer och tillhörande estetik, ljudet, mystiken och uppfinningsrikedomen för att förvandla begränsningarna hos PS1 till spelets styrkor.
Svagheter: Kontrollerna kändes klumpiga ibland, men man måste undra om det inte hade varit avsiktligt hela tiden.

2. P.T.
Okej, låt oss få några saker ur vägen.
P.T. , den spelbara teasern för den en gång kommande Silent Hills , är inte ett fullständigt spel. Den är inte heller gjord av Team Silent, de människor vi verkligen skulle älska att se regera serien. Det har inte ens mycket gameplay i sig. Ändå slog denna mardröm av Hideo Kojima alla så hårt 2014 att den helt omformade skräckgenren.
Om Silent Hill skyldig sin existens till Resident Evil serien, mer än betalade av sin skuld genom att direkt inspirera Resident Evil renässans vi har sett ända sedan släppet av RE 7.
P.T. tar inte bara spelare till en oändligt upprepad korridor. Det visar spelarna hur mycket skräck det kan rymmas i så lite och uppmanar dem att föreställa sig hur mycket det kunde ha gjort med en hel stad.
Styrkor: Du kanske aldrig hittar en mer uppslukande upplevelse i skräck.
Svagheter: Det är svårt att spela nuförtiden och vi kommer förmodligen aldrig att få mer av det.

1. Silent Hill 2
Silent Hill 2 överträffade sin föregångare eftersom den istället för att expandera som de flesta uppföljare gör, tittade inåt och tog spelet i en djupare personlig riktning.
Även om det inte är en direkt uppföljare, SH2 förbättrar alla de bra frön som originalet hade planterat och berättar en av de mest fängslande berättelserna i spelets historia. Nämnde vi också att den här PS2-grafiken brukade se förstklassig ut förr i tiden?
Styrkor: Den sällsynta uppföljaren som motstår att bara göra allt större och blodigare. Silent Hill 2 förstod att det överträffade SH1, den var tvungen att expandera bara när det kom till karaktärsutveckling. Ok, det är en lögn. Spelet ser också mycket bättre ut än det första.
Svagheter: Den satte en för hög standard för alla andra skräckhistorier som följde.