its time heroes storm took another look brawls
Den här veckan når
Heroes of the Storm 'Brawls' var en bra idé när de ursprungligen slog upp för månader sedan.
vad är min routerinloggning och mitt lösenord
Tillhandahålla något liknande vad League of Legends hade med Dominion (ett nu avslutat spel av arenatyp), eller ännu bättre, Blizzards egna 'Brawls' med Overwatch och Hearthstone , konceptet var att spendera din tid i ett alternativt 'en vecka bara' -läge som var förenklat och inte fokuserat på typiska MOBA-konventioner.
Men med debuten av denna veckas Brawl är det mycket tydligt att hela gametypen måste ses eller översynas.
slå samman sorteringsalgoritmen c ++
Det finns i allmänhet två läger när det gäller Brawls - de som inte bryr sig om vad formatet är, och de som vill ha 'korta' upplevelser. Jag är i den senare gruppen, för just nu utgör en enkel guldbonus och ett porträtt för att spela tre spel inte det faktum att vissa matcher kan pågå i upp till 45 minuter, och du får inte ens XP för dem.
Rätt utanför fladderträet är det en av de enklaste förändringarna som Blizzard kan göra. Om Brawls fick spelarnas erfarenhet (som används för att jämna ut hjältar och låsa upp nya hudtoner, eller till och med en ny 'Master' -hud), skulle många av lägesproblemen smälta bort. En vanlig förekomst för hjältar spelare är att slipa tre Brawls för guldet och sedan aldrig spela dem igen, vilket leder till befolkningsfrågor senare i veckan.
webbtjänstintervjuer och frågor för erfarna i java
Men på vissa sätt är det bara ett bandhjälp, för Blizzard har inte riktigt grepp om Brawl-idén i allmänhet. Ta en titt på läget som är live idag, kallad 'Heroes of the Stars'. Äger rum på Braxis Holdout (a Star Craft karta), har spelare tillgång till en 'Shuffle Pick' av hjältar från Star Craft universum (inklusive icke- SC karaktärer med SC skinn), och ... det är det. Det finns inga andra modifierare, inga 'starkare Zerg-hordes' för kartobjektiv-gimmick, inga gimmicks av något slag i själva verket. Detta är inte ett Brawl, det är bara en vanlig runda som är förklädda som en Brawl (Quick Match).
Ett vanligt svar från Brawl-försvarsteamet är 'om du inte gillar någon given Brawl, behöver du inte spela det'. Och det är helt giltigt. Fram tills vissa Brawls blir så karga att AI befolkar dem eftersom så många människor 'inte gillar det' - som förra veckans (som också i grund och botten var en fullständig Quick Match med en mindre gimmick) - då är det ett problem. Till och med något så enkelt som 'Zerg-vågorna stoppar aldrig / släpps ut var 30: e sekund' skulle ha förvandlat denna bråk till något oförglömligt.
Det är inte som Brawls alltid har varit hemskt. Faktiskt, mest av dem är ganska bra. Alla de små, intima 'arenorna' (roligt nog, Brawls ursprungligen fakturerades som ett 'Arena-läge') har varit stora hits, liksom Blackheart's Revenge, som tog BlizzCon med storm och var aktiv under hela veckan. Det erbjöd något som samhället aldrig sett förut och hade den söta platsen under tio minuters rundor. Det är vad jag vill ha med Brawls - snabba slugfests som inte på något sätt, form eller form känns som ett vanligt läge utan XP-bonusar. Jag kan spela dem hela dagen även utan glänsande belöningar.
Blizzard har en lång historia av att sticka saker ut, så vi kan se ett gäng mer oinspirerade bråk innan de drar i kontakten. Och eftersom vi inte har tillgång till kalla hårda siffror, vet vi inte hur många som spelar det (utanför den ovan nämnda outlieren av opopulära Brawls som fyller i spelare med AI). Men vid något tillfälle måste något ge - oavsett om det handlar om ett ARAM-läge på heltid med cykelkartor (som skulle toppa League of Legends 'en karta) eller bevilja spelare mer belöningar eller XP, skulle alla förändringar vara positiva efter den här veckans nya låga.