10 mest utmanande bosskamper i videospelshistorien rankade

Det är dags att d-d-d-d-d-d-d-d-duell
En lista över de mest utmanande bossstriderna någonsin är med nödvändighet bristfällig. Jag har naturligtvis inte spelat alla tv-spel, och jag har inte stött på alla bossbråk i tv-spelen som jag ha spelade. Jag är också bara en person, och jag kan bara tala för mina egna erfarenheter. Jag har sett andra spelare blixtrade genom bossbråk som tog mig timmar och vice versa. Till sin natur är denna lista subjektiv och mycket personlig.
Ändå har jag spelat en massa videospel och jag har stött på en massa chefer. Jag kanske inte kan sammanställa en objektiv, definitiv lista, men jag tror att jag kan erbjuda en ganska bra sådan. Med det i åtanke skulle jag vilja ta en tur längs minnesvägen för att återbesöka några av de mest frustrerande stora dåliga sakerna jag någonsin haft missnöjet att slåss mot.
10. 50/20 – Ultimate Custom Night
Ultimate Custom Night fungerar som något av en digestif för Scott Cawthon-hjälmstiden Fem nätter hos Freddy ’s . Spelet har totalt 50 diskreta fiender vars beteende kan justeras av spelaren. Genom att ställa in alla 50 fiender till nivå 20, deras maximala aggressionsnivå, kan du testa 50/20, den mest krävande enstaka natten i Fem nätter på Freddys historia. Det är ganska tufft.
FNaF , när den är som bäst, är en serie om att balansera snurrande tallrikar, och att spela genom 50/20 innebär att balansera ett verkligt otroligt antal plåtar. Alla 50 fiender kräver olika reaktioner, och det är nästan omöjligt att hålla jämna steg med var och en av dem när de är mest aggressiva. Det är en otraditionell 'chefskamp', men en verkligt utmanande sådan.
9. Thunderblight Ganon – The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Jag är inget stort fan av The Legend of Zelda: Breath of the Wild sin strid. Spelet är en underbar fysiksandlåda, men jag har alltid tyckt att det är lite bristfälligt som ett action-RPG. Min avsky för spelets so-so fighting är på topp i den löjligt frustrerande Thunderblight Ganon-kampen. De andra tre Divine Beast Ganon-kamperna är rimligt att glömma, men den här är minnesvärd för sin svårighetsgrad med kontroller.
Thunderblight Ganon är otroligt snabb och otroligt stark. Att bli chockad i sin första fas är i grund och botten en dödsdom, vilket betyder att ducka och rusa är nästan den enda hållbara strategin. Senare faser är ännu mer irriterande och gimmickiga. Det här är en av de här bosskamperna som är både väldigt tuffa och väldigt irriterande.
8. Sephiroth – Kingdom Hearts
På tal om tufft och irriterande...
Kingdom Hearts är ett annat action-RPG med strid som jag bara inte gillar. Rörelsen är undermålig och kameran är fullständigt bedrövlig. Det är i allmänhet inte för svårt att ta sig förbi dessa problem i huvudspelet, men de valfria cheferna är direkt irriterande. Sephiroth är lätt den svåraste av dessa, och kräver att spelaren lär sig alla krångligheter i ett plågsamt oelegant stridssystem.
bästa videokonverteringsprogramvaran för Mac
7. Starscourge Radahn – Elden Ring
Ja, självklart finns FromSoftware på den här listan. Inte för att förstöra för mycket, men FromSoftware finns faktiskt på den här listan några gånger. Studions senaste spel, Elden Ring , är full av obscent svåra bossmöten. Många kommer utan tvekan att undra hur jag kunde lämna legendariskt tuffa strider med karaktärer som Malenia, Blade of Miquella eller Elden Beast.
Sanningen att säga, jag kan inte inkludera dessa slagsmål på den här listan eftersom jag aldrig kom till dem. Jag fastnade på Starscourge Radahn, som gillar att utplåna min älskade häst utan att tänka efter. Jag är säker på att det finns tuffare bosskamper Elden Ring , men jag är inte säker på när (eller om) jag någonsin kommer att stöta på dem. Så Radahn får plats.
6. King Dice – Cuphead
Det finns massor av extremt tuffa bosskamper i Cuphead , men den näst sista utmanaren, King Dice, måste vara den svåraste. Det beror på att King Dice inte bara är en ohyggligt utmanande fiende – han är någonstans mellan fyra och tio.
oracle pl sql intervjufrågor för erfarna
King Dice-striden är faktiskt en bossrush som består av slumpmässigt utvalda minibossar. Det finns en utomstående chans att du kan ha tur och bara möta lätta fiender under denna kamp, men du är mycket mer sannolikt att bli utplånad om och om igen, vilket tvingar dig att börja om från början. Den sista striden i Cuphead är ganska tuff, men denna näst sista kamp är den som verkligen testar dig på de färdigheter du har utvecklat hittills.
5. Folkmord Sans – Undertale
Det finns några valfria chefer på den här listan, fiender som du själv måste söka upp. Få chefer är dock lika valfria som Sans. För att möta Sans måste du döda varenda fiende Undertale , genomföra 'Genocide Run', en rutt som är betydligt mer utmanande (när det gäller både spel och känslor) än något annat i Undertale .
Slutstenen till den otroligt svåra löpningen är en sista otroligt svår kamp. Genocide Sans är notoriskt tufft. Om den filosofiska tyngden av att utplåna varje charmig karaktär i Undertale Det räcker inte för att avskräcka dig från ett folkmordslopp, kanske Sans. Undertale 's 'strid' handlar mest om att ducka, och Sans kastar otroligt många hinder din väg i en otroligt hög hastighet.
4. Ornstein och Smough – Mörka själar
Jag sa att FromSoftware skulle vara tillbaka. ' Mörka själar ' är praktiskt taget synonymt med 'tuffa bosskamper', och dubbelhuvudet som är Ornstein och Smough kan vara den tuffaste bosskampen i hela serien. I den första fasen kommer du att utmana två absurda kraftpaket samtidigt. Efter att du fällt en av dem blir kampen ännu svårare, eftersom den överlevande fienden blir extremt mäktig i den andra fasen.
Ornstein och Smough är en av många choke points i Mörka själar . Det är där massor av spelare studsar av helt enkelt för att de inte kan gå vidare (jag är glad att kunna meddela att jag, till skillnad från Starscourge Radahn, faktiskt har slagit dessa två). När du väl kommit förbi denna punkt är du verkligen redo för vad som helst Mörka själar kan kasta på dig.
3. Yozora – Kingdom Hearts 3
Jag lovar den överdimensionerade närvaron av Kingdom Hearts på denna lista är inte bara en konsekvens av min förkärlek för serien . Vissa av dessa bossbråk är verkligen förvånansvärt svåra. Yozora, den sista chefen för Kingdom Hearts 3 Re:Mind DLC, är en sådan duell.
Originalet Kingdom Hearts 3 är skrattretande lätt. Spelets imponerande stridssystem hålls tillbaka av det faktum att det finns väldigt få övertygande slagsmål i kampanjen. Tack och lov erbjuder DLC efter lanseringen många utmärkta möjligheter att flexa ditt Keyblade-behärskning. Yozora är blixtsnabb och hans armborstsattacker orsakar massor av skada, vilket gör detta till en av de mest utmanande bosskamperna någonsin. Dessutom är han röstad av Dylan Sprouse på engelska. Ganska konstig.
2. Gabriel, helvetets domare – Ultrakill
Ultrakill , den supersnabba, supervåldsamma indieälsklingen FPS, har massor av minnesvärda slagsmål. Den mest minnesvärda måste dock vara Gabriel, Judge of Hell, den sista chefen för Akt II. Gabriel är ännu en supersnabb high damage dealer som kräver att du får ut det mesta av din verktygslåda.
Tack och lov, din verktygslåda i Ultrakill är enorm. Att få ner Gabriel genom att göra det bästa av de vapen som står till ditt förfogande är oerhört tillfredsställande – men du verkligen behöver veta vad du gör för att komma dit.
1. Isshin, svärdshelgonet – Axe: Shadows Die Twice
Ta med den för FromSoftwares tredje och sista uppträdande på den här listan! Axe: Shadows Die Twice kan vara FromSofts svåraste spel någonsin, och den sista chefen, Isshin, Sword Saint, är den perfekta kulmen på spelet. En yxa ber verkligen att du möter den på dess villkor, och Isshin exemplifierar den filosofin på ett sakkunnigt sätt.
Denna kamp kräver en omfattande förståelse för En yxa s strid, från parering till Mikiri Counters till blixtnedslag. Det är vad alla bra slutbosskamper borde vara: ett test för att se vad spelaren har lärt sig. Kom ihåg: tvekan är nederlag.