review dishonored the knife dunwall
Ett fästblad
När jag låg på taket i en förfallen byggnad i den valfria oljedrivna viktorianska dystopien i Dunwall, kände jag mig som om jag aldrig hade lämnat. Jag hade rensat namnet på Corvo Attano, räddat ett barn som skulle bli kejsare och frigjort en stad från galna män och depoter, men här var jag igen, hoppande från avsatser, skar i halsen och gjorde arbetet med Outsideren.
Kniven av Dunwall är varken en revolution eller en återuppfinning - det är helt enkelt mer Dishonored . Oavsett om det är bra eller något mindre önskvärt beror verkligen på hur du känner för Arkanes första person stealth spel.
Det beror sannolikt på hur du spelade originalet. Med Dishonored , utvecklarna försökte skapa en titel som kunde upplevas som ett actionspel eller ett stealth-spel, men jag tror att det senare gjorde för den mest övertygande rollen. Kniven av Dunwall emellertid är det inte något som borde tävlas genom, svärd höjt, vapen brinner. Även om det finns mer än gott om möjligheter för lite förödelse om det är din kopp te.
Dishonored: The Knife of Dunwall (PC (granskad), PlayStation 3, Xbox 360 )
Utvecklare: Arkane Studios
Utgivare: Bethesda
Utgivande: 16 april 2013
MSRP: $ 9.99
Klockan har återställts och Dunwall befinner sig ännu en gång under Lord Regents förtryckande häl, kejsarinnan Kaldwin är nyligen avliden, och Corvo Attano är efterlyst för sitt mord. Den riktiga mördaren, veteranmordaren Daud, är i centrum i detta blodiga drama.
Kniven av Dunwall undgår den tyst huvudpersonen av sin föregångare och ger Daud en röst i form av grusstrupen Michael Madsen. Jag var inte en fan av att hålla Corvo stum under hela det ursprungliga spelet, inte bara på grund av dissonansen som skapades genom att människor ständigt pratar med någon som aldrig säger något, utan också för att det helt enkelt gjorde honom till en frustrerande tråkig huvudperson.
Så på papper verkade det vara en underbar idé att ha en mer chattig mördare. Det är då synd att Daud är nästan lika intetsägande som Corvo. Han känner sig dålig för att döda den sena kejsarinnan (sorts) och söker inlösen för hennes mord (sorts), och han gör detta genom att inleda en invecklad utredning av en kvinna som heter Delilah som ser honom mörda en hel massa människor.
Berättelsen är långt ifrån gripande, och läpptjänsten som betalas till teman som skuld och inlösning är i strid med Dauds mordiska natur. Naturligtvis, ungefär som dess föregångare, kan hela DLC: s tre uppdrag fullbordas utan att morda någon, men till skillnad från Corvo är Daud en äkta mördare och Kniven av Dunwall verkar alltid som att det lutar mer mot högt kaos - till stor del på grund av mängden fiender och deras mönster.
Fiender är sällan av sig själva, och när jag upptäckte en ensamskydd, skulle han vanligtvis ha en skummel (eller fyra) precis runt hörnet och vänta på att hoppa ut vid den mest inopportune tiden. Shadow Kill-extrakten, som ger en välkommen återkomst, var min bästa vän, som förvandlade döda kroppar till aska och gav mig möjlighet att fortsätta min mordiska verksamhet utan att varna den veritabla fienden.
Det finns mycket mer brådska i Kniven av Dunwall, med svårare att förutsäga patrulleringar som gör gömmer en medvetslös kropp en nervtäckande affär och nära samtal punkterade hela upplevelsen med stor frekvens. Jag försökte använda icke-dödliga metoder så mycket jag kunde, men jag skulle ofta befinna mig i situationer där jag skulle ta en enorm risk genom att inte skicka någon permanent.
Jag minns ett försök som jag gjorde för att hitta en lämplig kran för att dölja en slumrande kille som slutade i en betydande mängd blodutgjutning. Jag gick förbi några lådor och letade efter ett bra ställe att dumpa min snarkvän, när inte mindre än tre vakter gick runt hörnet.
Jag knuffade kroppen åt sidan, tyvärr släppte den över en skena och in i floden och blinkade upp på lådorna ovanför mina fiender. Den nya blinkmekanikern är ganska förtjusande och stoppar tiden helt när du står stilla för att tillåta god tid att analysera situationen. Från min plats uppe på lådorna kallade jag en vänlig mördare - en annan av Dauds speciella förmågor - och lyckades släppa alla tre vakterna med bultar som sjösattes från min handledsmonterade armbåge när de kämpade för att hantera min virvlande, försvunna allierade.
Jag kunde ha hanterat dessa partikrascher på ett helt annat sätt. Om jag till exempel hade känt mig mindre som att hålla mig fast, skulle jag ha blivit bort och lämnat en av Sokolovs geniala arkgruvor som en liten present. Vakterna skulle oundvikligen ha förföljt och befunnit sig reducerade till annat än aska på marken när gruvan sköt ut dödliga strömmar av elektricitet.
Även när jag målade mitt blad med blod från mina fiender, slutade jag aldrig att försöka bli en snygg mördare. Alla tre spredande nivåerna måste ha utformats av dem som är bekanta med att hålla sig utom synen, eftersom de är lastade med hemliga rutter, höga abborre och underjordiska passager. Att smyga genom en tunnel dränkt i blodet av torterade valar kan tillåta Daud att helt undvika en konfrontation, medan han blinkar upp på en gångväg sätter honom i ett perfekt läge för att ta farliga fiender på avstånd, eller till och med släppa ovanpå dem, bladet först , innan de kan reagera.
Det är fullt möjligt att springa igenom varje uppdrag i en nästan rak linje, skära kött, skjuta av kulor och bultar och starta granater med vild övergivande, men att göra det skulle ignorera de flesta av DLC. Bencharm och runor återvänder, det finns mycket nytt läsematerial för dem med aptit efter Dishonored är rika lore, och lite beröring som andas liv i kullen varje nivå. Att verkligen utforska varje område kan ta upp till sex timmar eller mer, men om du gör det till en blodtäppt sprint blir det en halvtimmes lång, mindre tillfredsställande upplevelse.
var du hittar nätverkssäkerhetsnyckeln
Medan Kniven av Dunwall Uppdragen kanske inte når höjderna i Boyle's maskerad eller Golden Cat, det första uppdraget - som kastar mer ljus på Dunwalls grymma valfångstindustri - är utan tvekan ett av de bäst designade spelutrymmena i både DLC och spelet. . Det båda sammanfattar vad som gör Dishonored en sådan glädje att spela och introducerar några nya saker, inklusive de fruktansvärda slaktarna - en särskilt otäck fiende som kräver lite mer tanke som mest för att skicka.
Den nya huvudpersonen och komplottet kan ha varit överväldigande - och helt oavslutat tills Arkane släpper nästa bit av DLC - men jag är mindre besviken på grund av det polerade spelet. Daud har mindre tricks än Corvo, och jävligt missar jag det pratande hjärtat, men allt går till att göra Kniven av Dunwall ett mer fokuserat paket.
Lösa pussel genom att tyst titta på vakter, ta reda på vem att skicka och när; avslöja nya vägar när du finner dina framsteg blockerade av korsande vaktspatrull; och att kunna anpassa sig till allt mer utmanande möten ligger i kärnan i upplevelsen, inte berättelsen eller överflödet av makter. Dunwall förblir också en spännande plats, fylld med mysterium och karaktär, även om det här garnet inte är så intressant.
Efter avslutad Dishonored Jag ville ha mer, och Kniven av Dunwall ger mig exakt det. Helvete, i en stund glömde jag till och med helt att jag inte längre spelade Corvo, eftersom både han och Daud spelar på samma sätt. Löfte om mer DLC har mig upphetsad, om inte att avsluta Dauds äventyr, för att utforska mer av denna detaljerade värld och gå in i mer djävulskt utmanande mord.