11 bit studios wants frostpunks console port be superior experience
Det är fortfarande lika kallt som is
11 Bit Studios är inte främling för dyster berättelse. 2014 släppte studion Mitt krig , ett upprivande överlevnadsspel inspirerat av händelserna i Bosniska kriget. I stället för att gå en skugga lättare för sin uppföljning, fördubblade utvecklaren på mänsklighetens dystra natur med 2018-talet Frost Punk . Denna stadsbyggare - utvecklarna anser det inte riktigt som ett strategiskt spel i realtid - kastar spelare i rollen som en ledare som måste fatta tuffa beslut om vem som lever och som dör när mänskligheten kämpar för överlevnad i kölvattnet av vulkanisk vinter. Spelet är dystert, men det hindrade inte det från att bli en bästsäljare. Med mer än en miljon exemplar sålda på PC, Frost Punk är redo att hoppa till konsoler. Det är ett drag utvecklarna inte tar lätt på.
'Vi visste alltid att vi ville ta med Frost Punk till konsoler, även när vi gjorde PC-versionen, förklarade Project Lead och Senior Lead Designer Jakub Stokalski under en ny intervju i San Francisco. 'Våra resurser är inte obegränsade så vi fokuserade på att få PC-versionen rätt. Men samtidigt, så snart det spelet gick ut och gjorde mycket bra för oss, kom vi tillbaka till detta konsolprojekt och började arbeta med det. Den första prototypen var inte så bra i den meningen att vi bara låste in styrenheten och försökte gå enkelt. Visar sig att det är mycket arbete för att faktiskt få det att se ut och känna sig bra på konsolen och vi ville verkligen inte ändra vår strategi.
Enligt Stokalski krävde det mycket arbete för 11 Bit Studios att få Frost Punk fungerar bra på PC. För konsol skulle inte bara teamet behöva hantera mindre bearbetningskraft än de flesta moderna speldatorer kan, utan också översätta det mer traditionella kontrollsystemet för mus och tangentbord till en Xbox One och PS4-kontroller.
'Ganska mycket, vi designade varje del av spelet för att arbeta med en gamepad', sa han, 'och vi lekte med det och det var ganska snabbt. Men då har du några av världens bästa spelare som gör sina städer större och större, och eftersom det här är ett utmaningsspel som du pressas in i vissa högtryckssituationer, ville vi ha ännu mer flexibilitet och precision med kontrollerna, så vi nu använd saker som inte riktigt finns i PC-versionen som expressmenyn.
Express-menyn samlar alla vanliga åtgärder i spelet. Om det är något du gör ofta har du snabb åtkomst till det i hela konsolversionen av Frost Punk . Stokalski gav mig en demonstration av spelet i action på en Xbox One X och han kunde samla en liten stad med anmärkningsvärd hastighet med bara kontrollpanelen. Den enda åtgärden som var tillgänglig i början var 'sysselsättning', men med precisionsläget för placering av stadsstrukturen och den valfria uppifrån och ner vyn, hade han sig själv en trevlig men slutligen svag livlig berg på bara några minuter.
'Vi hade alltid en önskan om att en cirkulär stadsdesign kan vara en välsignelse när du arbetar med en controller, och vi kunde göra saker med spelet som topp-down-läge och precisionsläge som gör att du kan vara riktigt, riktigt säker på var du placerar dina byggnader utan att ha trycket att oroa dig för att flytta det lite åt vänster eller höger.
11 Bit Studios fortsätter att finjustera kontrollerna när spelet ångrullar mot dess utsläpp. Stokalski sa att när han arbetar med den här versionen har konsolkontrollerna blivit en andra natur för honom och att han, företrädesvis PC-spelare, föredrar att spela Frost Punk med en styrenhet.
'Bara det enkla faktumet att jag inte oroar mig för att göra små rörelser perfekta. Detta är verkligen en upplevelse för mig som är mer avslappnad, men samtidigt exakt nog att jag kan fokusera och investera mig själv i spelet.
Teamet arbetar också för att förbättra grafiken, för att få spelet att se lika bra ut på konsoler som på PC. På Xbox One X, Frost Punk behåller sitt briljant dystra frysta landskap med snö- och iseffekter för att verkligen skicka en kyla upp ryggraden. När det gäller skalan sa Stokalski att studion ser till att den bevaras för konsolportarna, även om jag märkte lite digitalisering av grafiken när han zooma ut från sin stad till den större kartan över området. Inget större, men det är det enda ögonblicket i demonstrationen som inte såg helt orörda ut.
bästa spelföretag att arbeta för
När Frost Punk kommer till konsoler, både digitalt och fysiskt, det kommer att ta med sig all DLC som släppts för spelet hittills. Medan spelet kommer att få en prestationsökning på Xbox One X och PS4 Pro, förvänta dig inte att det kommer att stödja 4K. Med tanke på hur mycket arbete det tar för att få den att fungera ordentligt på någon av dessa konsoler, förvänta dig inte en switchport någonsin.
'Det är ett krävande spel', förklarade Stokalski, 'och vi kämpar för att få den att köra på den här hårdvaran och Switch, så fantastisk som den är, är fortfarande en mycket svagare konsol i princip'.
Även om det inte kommer till min nuvarande valkonsol är jag glada över att jag snart har en chans att faktiskt spela ett spel jag har varit intresserad av länge. Jag är en olycklig Mac-ägare, så Frost Punk har undvikit mig sedan det lanserades förra året på Windows. Att veta hur mycket arbete utvecklaren lägger in på konsolkontrollerna, för att göra det till det bästa exemplet på gamepad city-builder-titel, har bara fått min aptit mer.
11 Bit Studios har minst två fler 'stora' DLC-paket som planeras för spelet. Stokalski sa att han förväntar sig att de kommer att träffa PC först med konsolutgåvor att följa inte länge efter. Eftersom Frost Punk är känt som ett av de hårdaste och dystaste spelen på marknaden, jag frågade Stokalski om hans team planerade att göra ljuset på stämningen med nästa uppsättning nedladdningsbart innehåll.
'Tja', sade han, 'det kommer verkligen inte att bli en Disneyland-simulator'.
Stokalski sa att han räknar med att skicka titeln in för certifiering de närmaste veckorna. Om allt går enligt plan förväntar han sig Frost Punk kommer att se släpp på PS4 och Xbox One före slutet av sommaren.