destructoid gatecrashes ea s be one event trafalgar square 118278

Från onsdagen den 24:e till fredagen den 26:e oktober tog Electronic Arts över Londons Trafalgar Square som en del av London Games Festival. I huvudsak en gigantisk, regndränkt videospelsreklam, EA:s Be the One-evenemang innehöll kändisvärdar, en uppsjö av spelbara spel och en gratis påsar med M&Ms för alla.
Med löftet om sådana godsaker, och London Games Festival verkligen inte hade så mycket annat av intresse, tog communitymedlemmen Wardrox och jag oss själva till Trafalgar Square helt oanmälda i torsdags och förväntades bli behandlade som kungligheter. Vi blev inte behandlade som sådana.
Hur långt kom en tjock misantrop och en nordbo med en gul mohawk, hur framgångsrikt var evenemanget och ännu viktigare, var Simpsons-spelet något bra? Alla dessa frågor och mer kommer att besvaras med min mindre än dramatiska återberättelse av vårt äventyr tillgänglig efter hoppet.
Se också till att kolla in dagens fotografier, och innan någon frågar, förstördes min monokel vid Games Media Awards , vilket är anledningen till att jag är utan glasögon tills jag får den ersatt. Slå nu det hoppet och sluta slingra sig.
Efter att ha druckit världens dyraste kaffe, närmade vi oss Trafalgar Square för att höra den typ av bullriga nordliga svall som bara kunde komma från munnen på de tidigare barn-tv-stjärnorna Dick & Dom. Det nyckfulla paret var på en av de två gigantiska scenerna som var sammankopplade via en catwalk som på ett obekvämt sätt skar Trafalgar Square på mitten.
vilsam webbtjänst intervju frågor och svar för erfarna
Dick & Dom gjorde det som i stort sett alla skulle göra på den scenen hela dagen – delade ut priser till personer som spelade tv-spel samtidigt som de nämnde EA så mycket de kunde. På grund av vädret och bristen på marknadsföring för något som har med London Games Festival att göra, var uppslutningen i bästa fall föga imponerande. Vi lämnade snabbt den här platsen för att gå några trappor och ställa upp som bondfolk för att få tag på de viktiga sakerna - spelen.
Bortom balkongen var spelområdet en mycket mer välkommen arena, skyddad som den var från det hårda vinterregnet. Består av en samling 'pods' med sitt eget tema, det fanns spelbara versioner av nästan allt som EA hade att komma ut under de närmaste månaderna - Boogie , Smartypants , ett urval av Sims spel, FIFA , Burnout paradiset och naturligtvis spelet jag var intresserad av - Simpsons-spelet .
Beslutar att ta lite praktisk tid med det senaste försöket att göra Simpsons rättvisa i ett tv-spel, jag tog makten över ena halvan av en co-op scen medan ingen tog den andra halvan. Möjligen något slags stridsläge, det fanns dyrbart lite att göra annat än att springa runt och äta snacks och misshandla olika simpsons tecken. Spelupplägget var förenklat, men det fungerade, och att kunna förvandla Homer till en stor rund fettboll och slå till saker var verkligen ett nöje.
Jag blev imponerad av hur Simpsons-spelet tittade och fångar utseendet och känslan av TV-programmet med några av de mest subtila tilltalande cel-shading som jag har sett. Det är alldeles för tidigt att säga, men det är mycket möjligt Simpsons-spelet kan mycket väl vara en anständig titel i en spelfranchise som inte blivit känd för kvalitet. Det får tiden utvisa.
Efter att ha tillbringat alldeles för mycket tid i kö för en goodiebag som innehöll för mycket påse och inte tillräckligt med goodie, hade jag blivit trött på att vandra runt som en okänd plebian och krävde (eller frågade artigt) att få prata med någon i PR, eftersom jag Jag är en Destructoid-författare och är en stor sak. Vi blev stora gröna bollar i en omgång mänsklig tennis när Wardrox och jag studsade från person till person, var och en mer lovande än nästa tills vi hamnade på The Trafalgar Hotel, som var fullt av viktiga människor, män i fåniga kostymer och Bullseye legenden Jim Bowen.
Efter lite smidigt samtal för att övertyga EA om att vi var den vi sa att vi var (och jag egoistiskt hänvisade till Wardrox som min assistent), fick vi det jag hade kommit för - Media Passes som inte lovade någon som helst fördel, men som fick oss att känna oss stora och viktigt, vilket är den enda anledningen till vara i media. Detta firades med en snabb drink på den lokala puben.
På så sätt återvände vi tog många fotografier och väntade ivrigt på live Rockband tävling. Väl, jag väntade ivrigt på det när min befordrade assistent hade försvunnit och övergav mig på de kalla och oförlåtande gatorna. Dick & Dom hade återvänt vid det här laget och förvånade mig med deras förmåga att pressa ut så många Dick-skämt som möjligt – se, för en av dem heter Dick så att de kunde komma undan med det.
Jag satt där, utmattad och fortfarande lidande av influensa, och ville att tävlingen skulle vara över så att jag kunde gå, och såg sedan hur tekniska problem försenade upptåg. För att fördriva tiden viftade Dick & Dom med rumpan framför kamerorna och sa till oss att det var vad vi skulle komma för att se. Jag måste erkänna att de var bland dagens höjdpunkter.
Tävlingen var mellan Grejer Magazine och IGN UK, båda lagen klädde sig ganska löjligt. Huvudproblemet med den här tävlingen var att för att spela något av spelen var man tvungen att ha ryggen till publiken, och därmed ta bort all känsla av skådespel förutom det som fångades på kameran och sändes till storbildsskärmarna. Det som kunde ha varit en visuell njutning för den nu växande publiken reducerades till en stor grupp hopkurad i ett litet hörn av scenen. En besvikelse, minst sagt.
Så jag gick hem.
Sammantaget var det verkligen ett imponerande spektakel för ett spelföretag att genomföra, och utan tvekan genererade en viss spänning för Electronic Arts den kommande semestersäsongen. Även om de tekniska problemen på scenen och bristen på entusiastisk publik skadade evenemanget, var det verkligen uppfriskande att se videospel behandlas med sådan känsla och stil. Hade jag haft tid hade jag velat ha varit med alla tre dagarna, men jag tog vad jag kunde få. Förhoppningsvis är detta början på andra sådana storskaliga evenemang, om den allmänna apatin hos den vidriga brittiska allmänheten inte avskräckte någon.
Älska EA eller avsky det, företaget fick verkligen spel att se ut som en stor sak, vilket jag tror är vad den här festivalen försökte göra i första hand - nyckelordet var att försöka där.