review ultra street fighter iv
Ser rött igen
vänster yttre koppling vs vänster koppling
De gatukämpe serien är en som alltid alltid kommer att genomgå flera revisioner, allt i namn för att avslöja den perfekta kämpen. Ultra Street Fighter IV , den senaste iterationen av 2009: s massivt populära Street Fighter IV , är ett exemplifierande exempel på vad körsbärsplockningsmekanik, funktioner, bråkare och balansförändringar kan göra för ett redan värdigt stridsspel.
Trots att det är den femte 'remixen' av en solid titel, Ultra Street Fighter IV är en omfattande serie av tweaks och uppgraderingar som samlas för att visa upp den mest funktionsrika versionen av Street Fighter IV än.
På ytan kanske förändringarna inte ens märks för spelare som brisar in och ut ur gatukämpe på ett avslappnat sätt. Utöver ytterligare karaktärer och kosmetiska augment verkar det mycket samma spel. Faktum är att mycket av var Ultra Street Fighter IV's överklagandet kommer att ligga är inom den kämpar entusiastiska publiken.
Ultra Street Fighter IV (Xbox 360 (granskad), PC, PlayStation 3)
Utvecklare: Capcom
Utgivare: Capcom
Släppt: 3 juni 2014
MSRP: $ 39.99
Det finns en smattering av uppgraderad mekanik, till exempel Ultra Combo Double, Delayed Wakeup, och Red Focus, som fungerar som omedelbara dragningar för dem som är väl i linje med Street Fighter IV är grundläggande. Röd fokus fungerar på samma sätt som för en standardfokusattack och kan dras av genom att trycka på medelstarknack, medelstans och ljusstansknappar samtidigt, där det suger upp skada för två EX-energibar. Din kämpe blinkar rött när de laddar upp en regelbunden fokusattack och kommer fortfarande att vara svag mot Armor Breaking rörelser och kast, så tänk på det som ett superdrivet fokus som kan få dig ut ur en tät plats om och om igen.
Det krävs dock lite för att få Red Focus att fungera för dig, och nya spelare kommer att finna sig kämpa för att dra bort det eftersom det finns många anledningar till att det kanske inte tar upp motståndarens attack. För detta krävs nästan en stor mängd kunskap om fiendens rörelserepertoar för att kunna utnyttja detta nya tillägg till fullo. Det kan vara mycket användbart att implementera om du befinner dig matchad med en motståndare som skräppost samma rörelse om och om igen, eller avverka en attack för tillfället så att du kan redo en extra kombination.
På tal om kombinationer eliminerar Ultra Combo Double behovet av att välja mellan två Ultra Combo, vilket gör att spelare kan få sin tårta och äta den också med båda aktiverade mitt i en bråk. Naturligtvis, för balansens skull, har varje solo Ultra försvagats individuellt för spelare som väljer att gå in med båda utrustade. Det här är inte exakt en nedgång mot Ultra Combo Double, utan en varning: du vill förstora tävlingen när du väljer att ta två mindre Ultras i stället för coup de grace som är din vanliga Ultra Combo.
Slutligen är Delayed Wakeup ett av de smartaste rörelserna jag har sett på en tid. Det ger extra tid för din karaktär att hålla sig på marken efter knock-downs. Dess konsekvenser är ganska allvarliga för de med etablerade spelstilar. Till exempel kommer de som redan har hamnat ut mönster som låter dem få höga och låga kombinationer för att säkerställa att deras motståndare inte har någon väg ut kommer att behöva tänka om sina strategier.
Eftersom det är nästan oförutsägbart nog att skaka upp även den mest rutinerade fighter, kommer det att kräva även topprankade spelare att skriva om sin mest sjövärdiga taktik. Kombinerat med Ultra Combo Double och Red Focus är det mer än tillräckligt för att göra spelet värt att köpa eller uppgradera - särskilt om du någonsin vill spela professionellt eller redan gör. Detta, i takt med de många karaktärsuppdateringarna rörande bildhastighetsredigeringar, balansering och andra förändringar av kärnspelet, gör det till en kraft att räkna med innan factoring i de nya karaktärerna, scenerna och annat innehåll.
Ultra Street Fighter IV lägger till fem nya karaktärer till blandningen, vilket ger uppgiften upp till 44 jätteslagare. Poison, Hugo, Rolento, Elena och Decapre är en varierad uppsättning med sina egna höjder och lågheter som erbjuder en helt ny anledning för veteranerna att återvända. Att lära mig varje kämps spelstil var verkligen en av de mest spännande delarna av spelet för mig, speciellt med tanke på att Hugo är precis motsatsen till byggandet av kämpen jag brukar spela med.
Hugo är en enorm brottare som fyller en bra del av skärmen och tränar mot karaktärer med all nåd av en berusad flodhäst. Trots att han är smärtsamt långsam, packar han emellertid en hel stans med benkrossande kraft lagrad i näven. Om du är någonstans nära honom utan en snabb utgångsplan, förbered dig på att bli krossad.
Elena är kanske en av de mest intressanta tilläggen och implementerar den dansinspirerade kampstilen på capoeira. Om du är ett Eddy Gordo-fan (eller Christie Monteiro) kommer hon att känna sig ganska naturlig för dig med sina kickcentrerade rörelser, fantastiskt högt hopp och skur av ren hastighet. Hon blev mycket snabbt min go-to fighter, med sin enkla manövrerbarhet och snabba återhämtningstid spelar till mina personliga styrkor.
Rolento är utmärkt för spelare som vill ha mer av en väl avrundad fighter, eftersom han är bra med att bryta fokus, kedja kombinationer och vinna terräng för att ta tag och kast. Han kan vara svår att bemästra, men till skillnad från Hugo eller Elena är han inte särskilt plockad eller spridd, och får en fin balans mellan de två.
Poison är ett bekant ansikte med en chock av underbara rosa hår och en blandning av medelstora och långväga drag för att behaga olika spelares sekter. Många av hennes rörelser förlitar sig på användningen av hennes pålitliga piskar, och hennes treffs piskrörelse är förödande om den används vid rätt tidpunkt.
Slutligen är Decapre i huvudsak Cammy, reskinned och omutrustad med drag lånade från Cammy och Vega. Jag hade sett fram emot Decapre för att se om hon verkligen var ett 'helt nytt' tillägg till gatukämpe universum. Men bortsett från de hårda fakta och återvunnen estetik, har Decapre några egna hemligheter som utan tvekan kommer att resonera med spelare efter att de har slutat klaga om hennes blick. Hon kan implementera tillfredsställande teleporter med bilder och dyk-spark, tack vare sina telekinetiska krafter. Att lansera motståndare i luften med Decapre är enkelt och uppfyllande, och även om det är lätt att förbli cynisk, kan hon mycket väl hamna en av dina mest älskade karaktärer.
Ethernet-standardgateway är inte tillgänglig
Hugo, Rolento, Poison och Elena dök upp tidigare i Street Fighter X Tekken , så om du vill vara teknisk är Decapre det enda 'nya' tillskottet, som faktiskt är lite besvikande när du tänker på det. Jag tar upp detta på grund av att de nya etapperna (Mad Gear Hideout, Blast Furnace, Half Pipe, Jurassic Era Research Facility och Pitstop 109) också är hämtade från samma spel. Lyckligtvis passar tilläggsinnehållet bra med de nya kämparna och ser helt fantastiskt ut. Jag önskar bara att det legitimt skulle ha funnits 'nya' kartor och karaktärer ihop i mixen istället för äldre tillgångar.
Vad som är legitimt nytt är de nya alternativen och ytterligare lägen att spela med, som Team Battle för 3v3-elimineringskampar, och träningsläge med spara tillstånd, online-support och YouTube-uppladdningsuppspelningar som du kan göra direkt från spelet. Edition Select är det mest spännande tillägget, och det låter dig spela med varje iteration av Street Fighter IV karaktärer hittills. Att välja en version av en karaktär 'pre-nerf' är tröstande och kommer att bjuda in för spelare som fortfarande korsar om ändringar som gjorts i deras favoriter. Det är också spännande att ställa prejudikat och lösa argument om vilken version av din fighter som är den mest kraftfulla eller svagaste. Du kommer att vilja spendera mycket tid där, säkert.
Allt som allt, Ultra Street Fighter IV ser ut och känns fantastiskt, och trots att många av dess 'nya' innehåll har setts och använts tidigare, är det fortfarande mycket en spännande riff på ett redan solidt kampspel. Jag skulle gå så långt som att säga att detta markerar en ny jump-off-punkt för dem som vill komma in i genren, men har inte rört en gatukämpe på flera år, än mindre den ursprungliga iterationen av Street Fighter IV . Om du är redo att ta steget, gör det med förtroende. Och om du är en återvändande spelare, vet att du fortfarande har mycket att avslöja. Shoryuken!