2010 sucked if red dead redemption was game year
( För sin Musing delar Xzyliac sin frustration och besvikelse över spelgemenskapens positiva reaktion på Red Dead Redemption , och hur han känner grafik får mer uppmärksamhet och beröm än spel. Instämmer inte alls? Vill du lägga upp din egen Musing om den här månadens ämne? Gå vidare till communitybloggarna och skriv en upp! - JRo )
Låt mig en tvålbox så ska jag ge dig en predikan. Tillåt mig en kör så ger jag dig en konsert. Tillåt mig en scen och jag ska ge dig en show.
Fråga mig vad som sugde 2010 så talar jag om örat Red Dead Redemption .
För alla avsikter och ändamål, Red Dead Redemption blev gemenskapens favorit 2010 (inte av Destructoid specifikt, men i allmänhet bland spelare). Något som jag antar inte betyder så mycket nu när alla är avslutade på året, men det stör mig verkligen fortfarande. RDR var inte ett dåligt spel i sig - jag tror de få som vet min åsikt om RDR har utvecklat den tanken. Nej, det tror jag inte RDR var dålig. Det var Okej . Det hade medioker spel som tumlade sig förbi passabel med någon bra presentation. Spelet såg ganska runt ut och hade några riktigt underbara karaktärer. John Marston och Bonnie MacFarlane är förmodligen två av mina favoriter i nyligen minne (även om Marstons skådespelare kunde ha använt lite arbete eller redigering eller något). Skrivandet var bra, medan hela det sista kvartalet egentligen bara bröt allt och allt som historien hade.
Lång historia kort: det var anständigt.
Och på något sätt blev detta spel det officiella årets officiella spel. Nu kan du och jag rusa hela dagen RDR presentation och plot. Du kanske tyckte att Rob Wiethoff, Marstons röst, var en bra skådespelare. De flesta gör det. För mig var jag verkligen besvärad av hur han skulle låta neutral en sekund och sedan bara hoppa i rasläge utan mellangrund. Han skulle vara så här OCH DÄR SUDDENLIGT HAN JAG! Han har bara två lägen. Som Denzel Washington. Men jag är villig att erkänna att det är subjektivt till en punkt. Och kanske tyckte du att hela det sista kvartalet (epilogen, i princip) var bra. Jag trodde att det bara bröt allting men kanske beror det på att jag var mer i uppdraget att döda Marstons kompisar än jag handlade om Marston själv. Jag kändes som att komma ut ur jävla platser och plötsligt frågade mig att bry mig om Marston när författarna aldrig gav mig anledning att bry sig om honom innan var skitsnack. Handlingen bad dig aldrig bry sig om Marston, bara hans uppdrag. Efter det behövde spelet ta slut.
Men inget av det är det som verkligen stör mig.
Det som stör mig är medan jag kan krama med vem som helst om detaljerna i presentationen i RDR Det jag har hittat är nästan allmänt accepterat är påståendet att RDR' s spel var bara acceptabel. Och det var. Det bestod av friggin 'hämtning och vanilj-utskjutningar. Och så när Dead Eye introduceras kastas all strategi och utmaning ut genom fönstret. Det är verkligen så-så. Och få håller inte med. Det är saken. Den så kallade 'Årets spel' är ett spel där den faktiska jävla speldelen inte ens är övertygande. Det är ljummet och tillkomligt.
Men det är vackert.
Allvarligt samhälle? Allvarligt? Är det det som krävs? Nu ska jag vara den första som säger det Red Dead Redemption är underbar och oavsett om du gillar historien eller inte, presenteras den med en stil som kan konkurrera med de flesta Hollywood-filmer. Som sagt, det är allt spelet är. Det är bara stil. Var är ämnet? Var är den del där det faktiska spelet bär sin egen vikt? Är det allt som krävs för att vara årets spel? Ser du vacker ut och har en anständig historia?
Jag antar att det fungerade för Oavbruten 2 .
Ännu viktigare är att det definitivt belyser trenden med vackra spel med stora budgetar som inte gör något i vägen för kreativitet. Som jag är okej med, ärligt talat är jag, om spel är underhållande. Spelet Red Dead Redemption är inte underhållande. Det är kärnvapen, det är varje gång jag måste sätta ner styrenheten, det var när jag hittade mig själv njuta av spelet. När jag spelade spelet var det tråkigt som bollar. Som en vän uttryckte det 'Ja, men jag ville verkligen se vad som hände nästa.' VEM BRYR SIG!? I fallet med RDR, allt du säger är att du ville komma igenom det för att se nästa skärmen. Låter som sysslor för mig.
Låt oss prata om det Masseffekt 2 .
ME2 kanske är min GOTY, och jag vet att det låter som gränshyckel men låter mig rättfärdiga mig själv. Ärligt talat, tänkte jag Masseffekt 2 hade bra spel. Var det det mest innovativa eller kreativa? Helvete nr. Men det var underhållande. Det var tätt och flytande. Det gick utöver att arbeta, det var kul. Och medans ME2 var också en annan stor budget prettied upp spel som drev stil i ansiktet, åtminstone gjorde det ett försök att göra den biografen och berättelsen till en del av upplevelsen. Berättelsen var en integrerad del av spelet. Det var inte bara där för att se vackert ut. Det var lika mycket en del av spelet som det var ögongodis.
Nu vill jag inte vara den 'killen'. Allt behöver inte vara original.
2009 var min GOTY Arkham Asylum . Arkham Asylum var inte det mest kreativa eller innovativa spelet 2009, men vad det var flytande och roligt. Det är vad jag letar efter. RDR var inte det. Det var vanilj, det var tråkigt, det fungerade och det gjorde bara det. Jag vill inte se ut som killen som behöver allt för att vara unikt och innovativt men det saknade något djup eller substans för att säkerhetskopiera den stil den hade.
Vilket suger eftersom 2010 hade massor av fantastiska spel som också var fantastiska spel.
Masseffekt 2 , Rockband 3 , Alan Wake , Game Dev Story - alla fantastiska spel med fantastiskt spel, och det är bara toppen av ytan. Det går så mycket djupare. Så många spel som var så mycket mer övertygande som spel att det är besvärande att se trenden med stil över substans fortsätter att svepa genom pressen och samhället. Är det verkligen allt som krävs? Kom igen killar.
Så avslutningsvis, RDR gjorde 2010 suga.
Okej, inte riktigt. Det är lite dramatiskt. Men det fick slutet av 2010 att suga. Under ett så bra år trodde jag definitivt att vi alla skulle hitta oss bättre spel som spel än RDR , för det är vad årets spel skall vara. Det borde ta hänsyn till spelet först innan du gillar vackra pixlar och välskrivna ... att skriva. Om RDR är att representera det bästa av det bästa under 2010 än 2010 verkligen måste suga.