review angry birds 2
c ++ slumpmässigt flyter mellan 0 och 1
Jag är den arga
Som jag har sagt en miljon gånger tidigare har jag inga riktiga problem med originalet Arga fåglar och den initiala strängen av uppföljare. Ja, det var ett derivat av Krossa slottet , men Banjo-Kazooie var ett derivat av Mario 64 - och så vidare genom historien.
Men med Angry Birds 2 , det trettonde spelet i franchisen sedan 2009, finns det en tydlig regression på många sätt, trots den imponerande konstuppgraderingen.
Angry Birds 2 (Android, iOS (granskad på en iPhone 6))
Utvecklare: Rovio Entertainment
Utgivare: Rovio Entertainment
Utgivningsdatum: 30 juli 2015
MSRP: Gratis att spela
Ja, det är fortfarande samma koncept som förut - du tar en handfull fåglar, och med hjälp av en slingshot, skjut dem in på onda sviners väg. Precis som tidigare är det fortfarande riktigt roligt att varva ner och slänga saker runt, och faktiska mönster av några av dessa fortar och kontraster har inte blivit inaktuella. Visst är det mest meningslöst, men det finns en stor grad av skicklighet involverad i Arga fåglar liksom att identifiera specifika föremål som TNT och vissa grader av strukturell integritet för att göra mest skada.
Detta djup stöds av det faktum att som i Angry Birds Star Wars II , kan du välja enskilda fåglar att använda på varje nivå. Nivåerna är mycket mer intressanta eftersom du nu kan närma dig dem på flera sätt, inte bara när det gäller att räkna ut lösningar, utan olika metoder för att nå ditt slutmål. Det är också ett vackert spel, och Rovio har behärskat deras hantverk till den punkt där det har produktionsvärden ungefär som en fullfjädrad Disney-upplevelse. Jag älskar hur ljusa allting är och hur charmig karaktärsdesignen är till och med denna dag. Nu kommer de dåliga nyheterna - Rovio blev girig.
Tyvärr har det starkt integrerat element som är gratis att spela i spelet på nästan alla möjliga sätt. Det finns en energimätare, det finns in-app-inköp (IAP), och det ständigt sticker dig att ansluta till Facebook. Låt mig dock bryta ner det så att du bättre förstår exakt vad som gick fel. När det gäller energi, spelare kan fortsätt gärna att spela nivåer utan att använda ditt lager av fem 'hjärtan', men om du misslyckas med en nivå en gång måste du använda lite lager. Detta är en fråga efter nivå 20 eller så, eftersom stadier blir så komplexa att du ofta behöver ge dem ett tag några gånger.
Det avslöjar också formatet 'multi-tier' Angry Birds 2 scenutformning. Kort sagt, varje enskild världskartnivå kan ha flera arenor inom sig, så om du misslyckas med en senare nivå, kommer du att misslyckas med hela saken. Det är faktiskt en cool idé i teorin, eftersom du måste spela konservativt och försöka tjäna fler liv ständigt, men det hela faller isär när du lägger till ett energisystem. IAP känns helt onödigt, eftersom spelet laddar massor av 'ädelstenar' för att fortsätta på mitt nivå efter att de inte lyckats återupplivas. Ädelstenar tjänas med en hastighet av ungefär en fortsättning per 45 minuter, så att du inte väljer att köpa dem.
Den sorgliga delen är att till skillnad från de flesta av iterationerna tidigare, finns det inget alternativ för en premiumversion. Säg vad du vill om franchisen, men Rovio har i allmänhet gjort det ganska bra i ett hav av freemium-fests under åren, vilket ger fansen ett sätt att köpa ett spel direkt. Men med Angry Birds 2 , måste du drabbas av alla fixins som Rovio tvingade in i spelet.
Angry Birds 2 bevisar att Arg formeln är fortfarande kul, men Rovio gör inte sig själv något gynnar genom att gata det roliga vänster och höger. Arga fåglar är tänkt att vara en serie du bara kan plocka upp och spela, och jag har ingen aning om vad de tänkte här - annat än 'mer pengar'.