2023 har haft en tuff start for stangningar av liveservicespel

Striden går vidare till andra sidan
Nedläggningar av onlinespel är inget nytt för branschen. Nya multiplayer- och rent onlinespel kommer och går med årstiderna. Men vi är en månad in i 2023 och har sett en hel del live-servicespel som tillkännager deras nära förestående stängning.
Live-service, eller 'games-as-a-service'-spel, uppdateras ständigt. De finner liv i churn, och för vissa är det en extremt lukrativ möjlighet. Leta inte längre än Fortnite , Call of Duty Warzone , eller Genshin Impact till exempel. Heck, även MMOs – som fanns lite innan live-tjänsttitlarnas framträdande plats – kunde falla under detta paraply. Spel som Destiny 2 och Final Fantasy XIV är och har varit starka.
Ändå, den senaste veckan har vi sett ett antal nyare spel meddela att de snart kommer att stängas. Mediekollega Gematsu satte ihop en praktisk lista på Twitter , men här är bara några av de vi tog upp just den här veckan:
gradskiva test-ramverk från början till slut för angularjs-appar
- Apex Legends mobil
- Battlefield Mobile
- Rumbleverse
- CrossfireX
- Knockout City
Och den här listan inkluderar inte ens Crimesight eller eko VR . Och om vi utökar detta ytterligare, har många andra livetjänstspel stängts av sedan början av detta år, med Marvels Avengers planerar att stänga till slutet .
Vissa får åtminstone en snyggare slutsats. Turtle Rock Studios har bekräftad det fungerar inte längre Tillbaka 4 Blood innehåll när det går vidare till nästa spel, men servrarna kommer att vara uppe under överskådlig framtid. Andra, som Rumbleverse , har ett begränsat tidsfönster för sina spelare och eventuella förlorade fans att hoppa tillbaka på och spela.
Det är minst sagt nedslående. För det första skulle jag vilja tro att alla dessa spel hade utvecklare som arbetade med dem som brydde sig om deras projekt. Leta inte längre än brevet som utvecklarna av Iron Galaxy skrev för Rumbleverse community, som har fastnat i bakhuvudet genom alla dessa stängningar:
'När du arbetar med ett videospel föreställer du dig samhället som kommer att dyka upp för att spela det en dag. I åratal drömde vi om en livlig stad fylld av människor som kämpade för att bli en mästare. Vi strävade efter att skapa en levande plats som hyllade tävlingsandan. Vårt mål var att återföra glädje till flerspelarspel online.”
”Människorna som gav Rumbleverse en chans och tog den som en ny hobby har validerat varje dag som vi lägger ner på att förverkliga våra idéer. Vi har älskat att se dig spela. Vi har lärt oss av dina berättelser och dina insikter. Vi gick till och med runt på konsten du har skapat för att föreviga dina bästa ögonblick på gatorna.'
Det är drömmen, eller hur? Jag skulle vilja tro att det är hoppet för varje socialt multiplayer-spel, åtminstone innan en Multiverse-jagande VD får tag på det. Visionen att bara låta några spelare hoppa in, träffa varandra, umgås och njuta av spelsystemen du har skapat i en interaktiv värld är otrolig.
bästa systemoptimeraren för Windows 10
Men live-service är också livsnerven för stora förlag. En konstant ström av intäkter från en, särskilt en som är tillräckligt populär och tillräckligt lukrativ, kan få företag att blomstra. Ta Ubisoft, till exempel: den massiva utgivaren nyligen ställde in tre oanmälda projekt , utöver fyra tidigare annonserade avbokningar från året innan. Talar om saken, VD Yves Guillemot citerad en förändring i branschen:
'Vi är helt klart besvikna över vår senaste prestation. Vi står inför en kontrasterad marknadsdynamik när branschen fortsätter att växla mot megavarumärken och eviga livespel, i samband med försämrade ekonomiska förhållanden som påverkar konsumenternas utgifter.'
Guillemot fortsätter med att notera den bakre katalogen av Ubisoft och 'robust aktivitet' runt Rainbow Six Siege . Dessa kan inte bara vara bra spel, även om de måste prestera, bli långvariga och erbjuda erbjudanden över flera plattformar och affärsmodeller.
'Vi förväntar oss att vår strategi att bygga långvariga livespel och omvandla våra största varumärken till ett verkligt globalt fenomen med flera erbjudanden över plattformar och affärsmodeller, för att i slutändan generera betydande värdeskapande, med stark omsättning och rörelsevinsttillväxt under de kommande åren.'
Så, var lämnar det ett liveservicespel som inte blir det största varumärket? Babylons fall kändes som en överraskning när det stängde, med en sådan snabb sväng från lansering till stängning . Det smala fönstret är dock inte riktigt så extremt det var.
Jag har sett dussintals spel komma och gå, men det känns som om live-servicespel är under mer press än någonsin att sjunka eller simma. Det är nedslående att se, som någon som älskar dessa överraskningar som sociala utrymmen för att få kontakt med vänner och ursäkter för alla att hoppa på ett Discord-samtal på en torsdagskväll.
Allt behöver inte vara ett 'för evigt' spel, men jag hoppas också att vissa kan få möjligheter att flyta eller till och med trampa vatten - som Tillbaka 4 Blood har — för de samhällen som fäster sig vid dem. Ett spel som försvinner in i Internets eter inger inte förtroende för vår förmåga att bevara och fira mediet.