firewatch has topless teens
Firewatch med mig
Jag har varit firewatching ute efter Campo Santos nya 'utforskningsmysteri' sedan han hörde talang bakom det. Konstnären Olly Moss, Mark of the Ninja designern Nels Anderson, och säsong ett The Walking Dead författare och designers Sean Vanaman och Jake Rodkin. Det är en spännande besättning.
Och så såg jag danget i trailern och var tvungen att undra varför fler spel inte använder sig av en distinkt tonfärgpalett utan istället är ett dumt försök till fotorealism som bara drunker allt. Jämföra BioShock till en 'realistisk' skytt; de Arkham serie till Shadow of Mordor . Det är bara trevligt att se någon använda färg och medvetet.
För medan Brandvakt är underbar, det är också jordat. Det är en berättelse om människor - Henry och hans handledare Delilah - och jag kände att det ögonblick då jag började kontrollera Henry. Inte en tom spelaranalog eller en kamera på hjul. Jag såg Henrys ineleganta, köttiga tassar utsträckta framför skärmen som fortfarande bär sin vigselring trots skilsmässa. Att berätta detaljer är viktigt.
standardgatewayen är inte tillgänglig hela tiden
Henry klättrar upp klipporna i Wyoming-vildmarken med lite ansträngning. När jag gick mot en liten trasig bro var avståndet mellan sidan så litet att jag kände att jag i andra spel kunde gå rätt över den utan att hoppa.
För Henry krävde det en liten lindning, ett hopp och ett ögonblick för att stanna sig på andra sidan. Denna vardagliga takt är inte en slog, det är en viktig del av Henrys karaktärisering. Och hittills är det där utan att känna sig 'ojämn', om det är en oro för dig. Det är begränsat, men inte tålamodsbeskattning, och du är ständigt engagerad i radiodialog medan du maler om (atypisk i berättande / dialog tunga spel som har du fokuserat på text eller val på bekostnad av rörelse).
Det är Henrys första dag på jobbet som parkutsikt. I den andra änden av sin radio är hans handledare, Delilah. De är förvånansvärt otroliga för att de nyligen har blivit bekanta, särskilt med tanke på deras professionella dynamik, men annars kändes dialogen naturlig. Förutom Henrys humlade 'p-p-p-p-p-p-trosor'.
hur hittar jag min nätverkssäkerhetskod
I uppdrag att undersöka några fyrverkerier, hittar Henry ett övergivet läger med fyrverkerier och sprit strömmade omkring. Jag valde att hänga på den fortfarande fulla whiskyflasken, som Henry försäkrade mig var ett bra märke. Efter att ha sparkat ut elden kan du följa en spår av avklädning hela vägen till sjön. Delilah är otrolig av rapporter om behå och underkläder, och kanske till och med tugga Henrys humlande användning av ordet 'trosor', som, till exempel, 'underkläder' är bra.
Nere vid sjön är de två nakna simmarna i fjärran oläsliga mot solen och verkliga skrapade ut av den konstiga gamla killen som vandrade runt. Du kan skrika på dem (eller be snyggt) att sluta med fyrverkerierna, eller bara kasta deras boombox i sjön och döda deras låtar. De ger också Henry ett sjukt brännskada i form av ett Sizzler buffé-skämt. Jag är Sizzler-skämt för alltid.
Mer intriger finns i överflöd när dagen ger plats för en lysande blå natt. En mystisk figur i fjärran som Delilah försäkrar dig är bara en vandrare blir mer olycksbådande när du hittar ditt utkikstorn bruten i. Vad Brandvakt har gjort rätt i denna del av spelet hittills, borttagen från den övergripande berättelsen, ger tillräckligt med jordningsdetaljer till sin underbara värld. Det och använd radiomekanikern för att väva 'välj ett svar' stil dialogdivergens lite mer snyggt i walk-and-talk-spel.