review knights pen paper 2
Kul, men det är inte roligt
Jag spelade majoriteten av originalet Knights of Pen & Paper på olika toaletter inom södra Kaliforniens gränser. Det var en trevlig om grunt ta på sig penna-och-pappers-RPG-skivor med en viss vild, hänvisande humor och lätt kamp.
Även om jag inte var för bekant med att faktiskt spela traditionella RPGs då, har jag nu investerat helt för många timmar i den femte upplagan av Dungeons & Dragons och Star Wars: Edge of the Empire. Med all denna nya erfarenhet har jag fått en djupare uppskattning av vad Knights of Pen & Paper 2 försöker åstadkomma.
Humoren suger dock ändå.
Knights of Pen & Paper 2 (Android, iPhone (granskad), PC)
Utvecklare: Kyy Games
Utgivare: Paradox Interactive
Släppt: 14 maj 2015
Pris: $ 4.99 (Android, iPhone)
Knights of Pen & Paper 2 tar konceptet bordspelning och kramar det till något som passar bekvämt i fickan. Miniatyrer, teckenblad och flera referensböcker krävs inte för att njuta av Paperos värld. Istället kommer du att spela både som fängelsehästmästaren och upp till fem äventyrare. Som fängelsemästare kommer du att ställa in möten, välja var din sökning ska leda och hur många / vilken typ av fiender äventyrarna kommer att slåss. Äventyrare måste skapas genom att göra val i tre olika kategorier: spelarens gymnasiet, deras karaktärs ras och deras karaktärsklass. Varje val faktorer i äventyrarens stridsförmåga. Det är en bild av min cheerleader dvärgbarbarian där uppe som referens.
Kärnstatistiken baseras nu på de tre 20-sidiga matrisen du ser ovan: röd är kropp, grönt är sinnen och blått är sinne. Kroppen avgör skador, hot och hur snabbt du skakar av statuseffekter. Senses ansvarar för kritiska träffar, initiativ och attributrullar. Mind rolls påverkar hälsa, energi och din framgång när du försöker undersöka ett område för att hitta hemliga föremål. Det är alltid tillfredsställande att se dessa lilla tärningar rulla, och jag är glad att se att de gjorde statistiken lite tydligare den här gången.
Efter att ha monterat ditt parti börjar du din strävan att stoppa Paper Knight, en spelare som använder den andra upplagan av rollspelet mot fängelseherrens önskemål. Invånarna i Paperos lider av konflikten mellan första och andra upplagan och det är upp till dig att återställa balansen. Att ha någon kännedom om hur drastiskt olika utgåvor kan vara mellan faktiska bordsspel spelar en lång väg mot hur mycket du får ut av Knights ' komplott.
intervjufrågor på c ++
För att nå Paper Knight, kommer du att slåss mot alla slags djur, allt från låga ormar till sky pirater. Den turbaserade striden har försvunnit sedan det första spelet, där taktiken mestadels kokades ner för att hitta din favoritförmåga och sätta alla dina färdighetspoäng i den. Teckenklasser har fortfarande fyra förmågor vardera, men det känns inte längre som att det bara finns ett uppenbart val. Uppföljaren är mer fokuserad på statuseffekter som sår, svaghet, bedövning och gift. Jag var glad över att upptäcka att RPG-synden av värdelösa statuseffekter inte implementerades här - majoriteten av fienderna kan riktas av dessa förmågor, och de börjar till och med känna sig nödvändiga när handlingen fortskrider.
Att skräppla en stava på hög nivå är inte det enda sättet att vinna längre. Mina slagsmål gick ofta något så här: min Ninja kastade en rökbomb för att bedöva en folkmassa, min tjuv skulle kasta en spärr av knivar för att göra dubbla skador på de bedövade fienderna, och sedan skulle min krigare klyva sig genom en rad fiender. Min Paladin skulle hålla hotet från återstående monster och min Mage skulle avsluta dem med kedjeljus. Olika karaktärsklasser hjälper till att minska upprepningen, även om jag så småningom tröttnade på de slumpmässiga möten som uppstod genom att resa på världskartan (det finns naturligtvis en roll för det).
Liksom alla bra RPG finns det utrustning att hitta och köpa, även om hantverkssystemet är något udda. Medan den första Knights hade du väntat på timmar i realtid innan du kunde uppgradera ett vapen, kan du nu kombinera vissa artiklar för att göra bättre vapen och rustningar. Det märkliga är att när jag hade slutfört kampanjen fanns det fortfarande bara några recept och jag hade inte ens sett ett par artiklar som kunde användas. Du kan kombinera ett vapen med en förtrollningsrulle och en charm för att förbättra dess statistik, men jag har aldrig hittat några charm, åtminstone såvitt jag vet. Det känns som om det kommer att finnas fler artiklar att hitta senare när mer innehåll läggs till.
Knights 2 är inte tung på mikrotransaktioner som den första. Även om du kan köpa guld för att skapa fler äventyrare först eller för att köpa bättre redskap, känns det aldrig nödvändigt. Kyy Games har hittat ett roligt sätt att tillhandahålla mer innehåll på vägen som inte tvingar dig att betala riktiga pengar. Du kan när som helst trycka på en magasinknapp i det övre vänstra hörnet för att se denna månads utgåva av Modern fängelsehål , en in-game-tome som gör att du kan köpa nya karaktärsklasser, ärketyper och prydnadssaker samtidigt som du ger en dum lore. Du kan slipa efter valutan i spelet för att köpa dessa, och det ska vara ett problem varje månad. Jag kontrollerar i juni för att se vad som har lagts till.
Paperos ser ren och skarp ut i den nya 16-bitarsstilen. Jag spelade det mesta i porträttläge eftersom gränssnittet är större, men det stänger av de flesta miljöer och jag slutade sakna några detaljer. Liggande läge är bättre på ögonen men knapparna blir så små att de är svåra att konsekvent och exakt trycka på. Musiken är enkel och iögonfallande men mycket för repetitiv. Jag hoppas att du gillar att höra samma fem låtar om och om igen.
Jag kan inte låta bli att skämten höll på att handla om komplikationerna med utgåvor i Dungeons & Dragons istället för att försöka vara 'sooo random'. Jag inser att humor är subjektiv, men hörande spelare anklagar fängelseherren för att göra saker på plats är mer underhållande än att hitta en pixelerad Bill Murray som vill ha din hjälp för att 'byta' en 'gäss' eftersom han är en gissebuster. Mellan Game of Thrones ordspel och troll med internetprat, jag fann att jag rullar ögonen mer än att skratta. Om du är en Familjekille fan hittar du förmodligen mycket att älska här, men jag bedömer dig just nu.
Knights of Pen & Paper 2 är inte alls ett seriöst spel, och denna lätthet kan vara lika uppfriskande som den kan vara irriterande. Förfiningen av striden har gått långt för att mildra tediet i det första spelet, men humorn och handlingen kommer inte att göra mycket för att hålla dig engagerad. Jag hade det roligt med att jag ser fram emot nästa månad Modern fängelsehål .
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
http://www.destructoid.com//ul/292095-/barbarian-noscale.jpg