bethesda reveals full patch notes
Det kommer att ta några fler
Den säkrade Fallout 76 'lagringsplåstret' kommer i morgon (1.0.2.0) och Bethesda har gett en fullständig uppdelning av vad det innebär utöver ökningen till 600 pund stash.
Bethesda förstärker återigen stabiliteten för sina servrar, ett problem som har plågat det sedan lanseringen och fortfarande kan vara olöst. Det tillhandahåller också en mer permanent fixering för obestämda framerater, i motsats till det tidigare bandhjälpen som gjorde det möjligt för människor med högre framerates att gå snabbare (haha).
gratis anime-program att titta på online
Den ovannämnda stash-förändringen är en ökning med 50%, och Bethesda planerar att höja det senare 'när de har verifierat det påverkar inte spelets stabilitet'. Hela situationen ger verkligen minnen tillbaka Öde och senare Destiny 2 , när Bungie förklarade att valutrymmen (bank) ökar rymden också i grunden kunde bryta deras spel. Härliga tider.
Det är dock inte en helt rosig lapp. 1.0.2.0 kommer också att minska mängden XP som tjänats för att döda varelser på hög nivå. Den enda stora PVP-förändringen är den tidigare diskuterade Cryolator-debuffen, vilket reducerar rörelseshastigheten (frysning) till 30 sekunder från två timmar. Åh, och du har dina moss standard Bethesda fixar där, som adressering av en 'oändlig lastningsskärm' (vi har alla varit där i nästan alla deras spel). Du kan läsa de fullständiga lappanteckningarna nedan.
Patch 1.0.2.0 kommer att följas av ytterligare en uppdatering den 11 december som möjliggör respektering, innehåller PC-centrerade korrigeringar och C.A.M.P. förändringar. Du kan läsa mer om den här här.
Kommande Fallout 76 Patch Notes - 4 december 2018 (Bethesda)
PATCH VERSION:
Storleken på denna uppdatering kommer att vara betydligt mindre på alla tre plattformar än den patch som vi släppte den 19 november. På konsoler kommer nedladdningsstorleken att vara ungefär 3 GB och cirka 36 MB för PC.
- Xbox: 1.0.2.0
- PS4: 1.0.2.0
- PC: 1.0.2.0
GENERAL
- Prestanda: PC-framerater är ännu en gång oavslutade. Att nå mycket höga framerater kommer emellertid inte längre att leda till att rörelseshastigheten ökar. Detta fixades ursprungligen i 19 november-lappen.
- Stabilitet: Fallout 76-spelklienten och servrarna har fått ytterligare stabilitetsförbättringar.
C.A.M.P., CRAFTING AND WORKSHOPS
- Stash: Maximal stash-lagring har ökats med 50% till 600 pund. Det här är en konservativ justering, och vi planerar att öka lagringstaket ytterligare i framtiden när vi har verifierat att denna förändring inte påverkar spelets stabilitet.
BALANS
- Fiender: XP-belöningar för att döda varelser på hög nivå har minskats.
- Bosses: Åtgärdade ett problem som påverkar instanserad Boss-byte. Spelare bör nu få 2-4 objekt per chef, beroende på varelsens svårighet och nivå.
- Vapen: Den automatiska vapenskadan har ökat med cirka 20% över hela linjen.
PVP
- Vapeneffekter: Att slå en annan spelare med en Cryolator tillämpar nu en kyld, frostad eller frusen status baserat på hur många gånger de träffas. Varaktigheten för rörelseshastighetsminskningar som tillämpas av dessa effekter har minskat avsevärt.
BUG FIXAR
STABILITET OCH PRESTANDA
- Konsol: Fixade ett problem som kan göra att spelaren stöter på en oändlig laddningsskärm när han loggar ut från sitt konsolkonto när han spelar Fallout 76.
- Xbox: Åtgärdade en krasch som kan uppstå när du skickar flera teaminbjudningar omedelbart efter att du lämnat Vault 76 till en spelare som inte är en vän.
GENERAL
etl tester intervju frågor och svar
- Power Armor: Fixade ett problem som påverkar Power Armor-ramar som kan förhindra spelaren att lämna sin Power Armor.
- Nuke Silos: Flipboards inuti Nuke Silos visar inte längre delar av lanseringskoder för snart efter att koderna har återställts för veckan.
C.A.M.P., WORKSHOPS OCH CRAFTING
- C.A.M.P .: Flytta C.A.M.P. platser flyttar nu fristående objekt som byggs av spelaren korrekt till byggnadsmenyns lagrade flik.
- Workshops: På PS4 verkar ledningarna inte längre flyta i luften när du försöker ansluta två eller flera objekt.
- Turrets: Blir inte längre osynlig om spelaren inte är närvarande på deras C.A.M.P. när deras torn förstörs.
EXTRAFÖRMÅNER
- Perk-kort: Att rangordna ett Perk-kort får inte längre ett duplikatkort att dyka upp.
SOCIAL
- Lag: Fixade ett problem som kan förhindra att ett lag bildas korrekt i en spelvärld efter att laget skapats på huvudmenyn när båda spelarna använder nya tecken.
- Team: Visningstider för social anmälan har minskats när många aviseringar väntar. Detta skulle hjälpa till att ta itu med ett problem där spelare inte såg att de lyckades gå med i ett lag.
ÖVERLEVANDE
- Mutationer: De elektriskt laddade och instabila isotopmutationerna ger inte längre spelaren bonushälsa.
ANVÄNDARGRÄNSSNITT
- AFK: Spelare kommer nu att kopplas bort från en spelvärld efter 10 minuters inaktivitet och kommer att uppmanas med en timer 1 minut innan de sparkas.
- Atomic Shop: På PC kommer markörpositionen inte längre att vara frånkopplad från klick i Atomic Shop medan 16:10-upplösningar används.
- Fiender: Röda korsstolar och fiendens hälsobar kommer inte längre att kvarstå på skärmen när en fiende inte längre är i sikte.
- Lokalisering: Undertexter kommer nu att visas korrekt, och engelska voiceover kommer att spelas för spelklienter på språk som inte har en egen lokaliserad voiceover när du lyssnar på en Holotape eller interagerar med robotar.
- Pip-Boy: Rätt ett problem som kan leda till att duplikatdata visas i Pip-Boy's Stat och Effects-gränssnitt.
- Återupplöst: Döda medan de är hårt överbelagda kommer inte längre att ta bort alla kartmarkörer när du försöker respawn. Istället kan spelaren nu svara på den närmaste upptäckta kartmarkören.
- Quest Tracker: Quest objektiva meddelanden visas inte längre för inaktiva uppdrag direkt efter anslutning till en värld.