3d realms is harnessing power quake engine
Döda demoner som 1996
Under de senaste veckorna har jag besatts lite om Resident Evil 2 nyinspelning. Inte själva spelet som jag är säker på är väldigt bra, utan snarare mod-community som fortsätter att tänka på sätt att absolut blåsa bort mig. Oavsett om det är Thomas the Tank Engine, DMX, eller en helt felaktig rygg, att se hur modder drastiskt kan förändra stämningen i spelet med en karaktär eller musikbyte upphör aldrig att förvåna och roa mig.
Och det är inte bara det spelet. Jag har varit fascinerad av mods så länge jag har läst om videospel. Jag var inte en PC-spelare som växte upp, så att jag hörde hur två personer tog det Halveringstid spelmotor och skapad Counter-Strike är min hjärna. Det närmaste jag har kommit till något liknande är med TimeSplitters 2 och dess omfattande kartredigerare. Jag tillbringade timmar med att skapa labyrinter i min GameCube-kopia av spelet för att aldrig kunna dela dem med någon. Hade jag faktiskt ägt en anständig speldator på & lsquo; 90-talet, skulle jag förmodligen ha fördjupat mig i modding-communityn, särskilt Skalv nivå scen.
Skalv var id Softwares uppföljning av genren Undergång och det inkluderade QuakeC-programmeringsspråk och en nivåredigerare. Flytten stimulerades av spelare-designade anpassade nivåer i Doom-motorn, och deras inkludering skapade en armé av dedikerade nivånesigners som fortfarande går starka idag. En av dessa designers var Jeremiah Fox, även känd som KillPixel. Efter att ha slitit bort i Skalv samhälle, Fox bestämde sig för att försöka göra en fullfjädrad spel. Slutresultatet av hans arbete är Wrath: Aeon of Ruin .
Vrede är en mörk fantasy 3D-person från första person där spelare tar kontroll över Outlander, en mystisk man som tvättar sig på stranden och får i uppdrag att ta ner varelser som kallas Guardians of the Old World av en figur som kallas Shepherd of Wayward Souls . Ja, namnen kan göra att du vill rulla ögonen, men handlingen gör allt annat än. Wrath är ett silkeslätt, högoktanskytt som belöner dem som tar risker snarare än att fly bort. Och detta är inte bara ett spel som inspireras av Skalv , men en byggd på samma ram-ID som programvara som först användes för mer än 20 år sedan.
Om idén om en FPS från & lsquo; 90-talet låter bekant, beror det på att jag förra året skrev om en annan gammal motor som fick nytt liv med Ion Maiden . Det spelet, byggt från samma motor som gav oss Duke Nukem , kommer i år från en återfödd 3D Realms, samma företag som hjälper till att utvecklas Vrede . Som med Jungfru , Vrede letar inte bara till det förflutna för inspiration. Snarare fördjupar det sig i tekniken som definierade den eran.
'Vi skapar en äkta skytte från 90-talet, inte bara något som låtsas vara,' förklarade Fox. 'Den retro saken för oss är inte en shtick vi gör. Motorn och tekniken dikterar vad du kan och inte kan göra. Det är egentligen, från dess kärna, en äkta skytte från eran. '
Fox var på händerna i San Francisco förra veckan för att titta på mig första gången Vrede , ett spel han hade arbetat med i flera år innan 3D Realms kom ombord. Tillsammans med honom var Frederik Schreiber, vice president för 3D Realms, som delade Foxs tro på att spelet är grundläggande annorlunda än andra moderna skyttar som paraderar sin retroinspiration till massor av fans som söker något riktigt gammal skola.
enklaste sättet att konvertera youtube till mp3
'Jag tror att det kommer många människor som kommer från den här scenen, många som fortfarande spelar Skalv idag och dessa gamla skolskyttar, som aldrig spelar nya spel, se från denna våg av nya retrospel är att många av spelen tycks tro att, & lsquo; Åh, Skalv var så här, så vi kommer att bli så här också, '' Schreiber sa, 'men de spelade Skalv tillbaka '96. De spelade inte Skalv dagen före eller dagen innan det. Så ett nytt spel kommer ut som är en retroinspirerad som inte faktiskt fångar vad som gjorde Skalv bra men är bra i sin egen rätt. Det vi gör är att faktiskt fånga det vi tycker och vet är bra om Skalv . Inte bara försöka imitera det, utan överskrida det och utöka det upp. '
'Vi bortser inte från alla framsteg som gjorts i skyttar,' tillade Fox. 'Nittitals klassiska spel hade några tuffa kanter och vi arkiverar bara dem men behåller essensen i det som gjorde dem så roliga att spela. Så alla som arbetar med spelet lämnade verkligen aldrig ( Skalv ). Dessa människor gjorde Skalv kartor bara för att de älskar det. '
Tycka om Ion Maiden och dess kraftigt modifierade Build-motor, Vrede Versionen av Quake-motorn har sett några uppdateringar. Spelet stöder upp till 666 bilder per sekund, ett nummer som jag är säker på valdes bara så jag skulle skriva om hur spelet med demoner i det har djävulens nummer som sitt ramlock. Ändringarna av motorn möjliggör nivåer som är mycket större än vad som var möjligt i originalet Skalv och låt den köras på PlayStation 4, Xbox One och Switch utöver PC.
'PC har varit enkelt', sa Schreiber, 'eftersom det fortfarande är ett PC-spel. Det har skett en hel del uppgraderingar av Quake-motorn, många modifieringar. Xbox, PlayStation och Switch har varit en utmaning. En annan världsutmaning men vi träffar riktigt bra framerater. Vi har en mycket unik uppfattning om hur vi vill porta den för att få den att fungera som du kommer att se när spelet kommer ut. '
Medan Schreiber och Fox bara hade en PC för min förhandsvisningssession, visades jag video av spelet som körs på Switch. Det är fortfarande en tidig byggnad och alla fiender på skärmen var helt stillastående, men Vrede på Switch rörde sig så snabbt och smidigt som det jag såg på hotell-TV-skärmen.
Det sista spelet kommer att innehålla 15 nivåer och tre massiva navvärldar med radikalt olika teman. Nav-världarna kommer att innehålla lätta metroidvania-påverkningar där spelare kan samla föremål och färdigheter i de nivåer de kan använda för att fullt ut utforska de många hemligheterna på hub-världskartan. Fox och Schreiber sade att varje nivå spelar in i det centrala temat för varje navvärld, men inga två nivåer kommer att innehålla samma design, vilket resulterar i ett radikalt varierande spel. Spelare kan antingen gå på det ensam eller i co-op. Schreiber sa att laget också experimenterar med fyra-spelare, split-screen co-op för att verkligen ge spelet som & 90s känslan.
För min hands fick jag tillgång till spelets andra nivå: mörka, gotiska ruiner med grottor, gravar, fängelser och massor av demoner som var redo att knulla mig. När jag tog kontroll över musen och tangentbordet kändes allt otroligt smidigt ut ur porten. Jag kan inte säga dig skillnaden mellan 60 fps och 666 fps, men Outlandern rörde sig med finess när jag laddade skelett, flygande freaks och andra monster med vapen som flammade.
Spelare kommer att få tillgång till olika vapen under spelets gång. För den här demonstrationen samlade jag fyra av dem: en pistol, en hagelgevär, en helautomatisk som skjuter tänder och en pistol som lobar sura kulor som jag får från specifika fiender. Varje pistol har ett standardskott samt ett alternativt skjutläge som kan göra mer skada. Hagelgevärets andra skott skickar kulor som ricocheting från väggarna och taken medan tandskytten kommer att avfyra ett skott som gör mer skada än dess snabba brandläge. Till och med Outlanders melee-vapen, ett doldt blad på hans högra handled, har en förödande lungeattack utöver dess standard svep.
Den utsträckningen var nödvändig för att jag skulle nå nivåens första artefakt. Artefakter är olika objekt som kan hjälpa spelare på olika sätt. Två tillgängliga i demon kretsar om Outlanders hälsa. En, när den aktiveras, kommer att sifonera energi bort från fienderna när du dödar dem. Den andra sänker hans hälsa till 10% men gör honom oövervinnlig under en kort tid. Artefakter kan inte användas på samma gång men smarta spelare kommer att kunna ta reda på hur man använder dem i följd för maximal effekt.
Fler innovationer finns i sparsystemet. 3D Realms vill inte att människor ska kunna spara skräppost under spelet, så det implementerade ett system där du samlar in spara poäng som om de är artiklar och du väljer var i den nivå du vill lämna en. Bara besegra en massiv våg av fiender? Plocka ner en sparpunkt så att du inte behöver göra det igen. Ser du en mittchefs som kommer upp? Spara nu bara om det torkar golvet med dig.
Jag tillbringade cirka 25 minuter med spelet, fick känslan av allt, och det fungerar bara så jävligt bra. Utformningen av nivån är oklanderlig med en mängd små krökningar att utforska. Fiender brast i pixelformad gore när jag förvirrar dem, och placeringen av monster under hela scenen uppmuntrar till mycket experiment med vapnen. Det är uppenbarligen ett välbyggt spel, och förra gången jag kände så här om en shooter jag demonstrerade var med Ion Maiden . Det är nästan för perfekt 3D Realms har sina händer i båda titlarna, men som jag fick reda på finns det en mycket god anledning till det.
'Jag såg faktiskt trailern för Ion Maiden och jag insåg. & lsquo; Okej, det är min tävling, '' förklarade Fox för mig. 'Det var verkligen det enda spelet som jag tänkte på min tävling eftersom de zonerade in på det jag trodde en retrospel var. Jag har bortsett från alla andra som var som en shtick eller inte var riktigt autentiska. Så jag ville hålla koll på Ion Maiden och se vad de gjorde, så jag gick med i Discord och började prata med utvecklare. Jag höll Wrath under wraps, jag ville inte visa det för någon, men jag ville ha en konversation om vad jag brinner för så jag lägger upp en video av ett vapen eller något liknande och kontaktade sedan (Schreiber) mig.'
'Vi hade precis meddelat Ion Maiden , Tillägde Schreiber, och planerade på vad vi ville göra framöver. Ion Maiden produceras internt men utvecklas av Voidpoint. Vi ville göra ett spel internt som vi visste skulle bli 3D, men ändå med en gammal motor. Sedan såg jag videon han publicerade av sitt personliga projekt och det var exakt vad vi letade efter. Så jag räckte till Jeremiah och vi hade ett möte om vad hans planer för spelet var. Jag erbjöd mig att betala för ett & dreamquo-team 'på 3D Realms för att göra spelet och låta honom fullfölja sitt uppdrag att göra spelet exakt som han ville att det skulle vara.'
Ett 'drömteam' har rätt. För projektet tog 3D Realms in lång tid Skalv nivådesigners för att bygga spelet, inklusive ett av sinnena bakom Arcane Dimensions. Utöver spelet, Quake Champions och Skymning kompositören Andrew Hulshult har tagits in för att göra det, Cyberpunk 2077 Senior Audio Engineer Bjørn Jacobsen gör ljuddesign, och berättelsen fästs av en tidigare Blizzard-författare. Alla element är på plats för ett helvete av en shooter, och baserat på vad jag har sett och spelat, Vrede kommer att vara just det.
'Varje enskild person är verkligen passionerad för spelet,' sa Fox. 'Jag tror att vi alla är glada över att se att ett sådant spel finns. Mitt mål för Wrath är att det ska ligga på hyllan med Undergång och Skalv . När jag formaterar om min dator har jag alltid några spel som jag alltid har installerat Undergång . jag vill Vrede att vara den typ av spel som när du omformaterar din dator det bara alltid finns där. '
Om du vill få din första smak av Wrath: Aeon of Ruin och spela en förbättrad version av demot jag testade, 3D Realms kommer att visa spelet på PAX East. Det fullständiga spelet förväntas lanseras 2020 för Mac, Linux, PlayStation, Switch och Xbox One, men PC-spelare borde få sitt skott vid åtgärden senare i sommar.
Åh, och ja, Vrede kommer absolut att ha mod-stöd.
Wrath: Aeon of Ruin (3D Realms)