ice age scrats nutty adventure has raw potential
Jag hoppas att det är korrigerat
Jag är inte rädd att erkänna att jag tycker om massor av barnfilmer. Jag menar att utesluta argumentet att många filmer, Pixar mest noterbart, är mer en 'alla åldrar' -affär och blir orättvist kränkta in i 'barn' -etiketten, jag har inte heller något emot att titta på filmer som utan tvekan marknadsförs mot barn.
Även om den första Istid är den mest mainstream i gäng, resten är definitivt mer barnliknande, men en karaktär typ överskrider det med hans Looney tune -isk ingen dialog-charm. Jag pratar naturligtvis om Scrat, den ångest-ridna ekorre som leder till seriens signaturshorts.
Även om han förmodligen förtjänade sin egen maskotplattform redan 2002, får vi en år 2019 som tyvärr känns som det var från 2002 på modern hårdvara.
Efter det som känns som en Fox (sorry, Disney nu) animerad film är värt introkrediter, är vi på väg till maskot plattformslopp. Endast detta lopp går i en glaciär takt.
På papper får du en mycket bekant plattformsspelare med en älskvärd seriefigur. Du vet, de saker du antagligen fick på julmorgonen som en present utan att be om det, och heller älskade eller hatade det . Det finns verkligen inget mellan dessa typer av spel, du vet! Och jag har spelat nästan alla dem, från Aero the Acrobat till Croc: Legend of the Gobbos , till Jersey Devil .
Scrat's Nutty Adventure har en verklig Lejonkungen SNES / Genesis / Game Boy vibe till det, splittra buggar i en djungel miljö och samla shinies i ett försök att komma till utgången. Vår titulära hjälte Scrat har en kombination med tre träffar, ett långt hopp som du kan förlänga med en helikopter-svans svans, och förmågan att smyga runt och kasta nötter: maskot plattformsaker.
Otroligt nog är världen mycket öppen, och den spretande nivån design lämnar gott om plats för dolda cachemutter och knepiga hopp. Förlåtande checkpoints gör det roligt för barnen och förmedlar en låg stressmiljö för alla. Jag blev förvånad över hur vertikalt det hela var (och att det har snabba resor / en ansluten värld), och att titta ner på erövringen efter att ha skalat så mycket av introberget resulterade i några imponerande utsikter: mer som den ursprungliga vördnaden att klättra på dem än den faktiska återgivningen av dem, om du vet vad jag menar.
oracle plsql intervjufrågor för erfarna
Det beror mest på Scrat's Nutty Adventure är riktigt grov, speciellt på Switch. Medan dockat läge är lite mer hanterbart, kämpar antingen dockat eller bärbart läge för att träffa 30 bilder per sekund, vilket är det minsta du behöver för en plattformsspelare med känsliga språng och faror. Jag är mer än okej med att det ser ut som ett spel från en tidigare generation med ett budgetpris så länge det är stabilt, men det är det inte. Jag kan bara tala med Switch-versionen i det här fallet, men det är inte vackert. Det är också synd att hoppade mappas till Circle / A (höger ansiktsknapp) och inte kan ändras.
Prestationsfrågorna är synd, för jag kan se potentialen här. Efter att ha samlat maskotplattformare under de senaste decennierna har de gett mig mycket glädje under åren. Scrat är söt och nivån designar är imponerande, men det följer inte.
(Denna bedömning är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)