a profound waste time returns with katamari clump fun
Tankar och känslor om videospel
Destructoid har haft sin andel av upp- och nedgångar under de senaste 12 åren, men det finns en sak med oss som aldrig har förändrats: vi vill ge alla en chans att bli hörda.
var kan jag titta på anime online
Det har gjort oss i problem mer än några gånger, men utan den inställningen skulle vi inte vara den plats där Aaron Linde, Ashly Burch, Chad Concelmo, Jim Sterling och så många andra började. Efter att ha hittat sina röster här, fortsatte de alla att antingen arbeta för stora namn spelutvecklare, bli stora namn i sin egen rätt, eller båda.
Andra webbplatser kan vara större och kraftfullare, men när det gäller all-star alumner, slår ingen Destructoid, och det är inte en liten del på grund av hur vi främjar både vår personal och våra läsare med förtroende för att ta chanser. Uppmuntra dem att göra saker annorlunda, att värdera ärlighet även när det innebär att göra dig själv sårbar.
webbplats för att konvertera youtube-videor till mp3
Ett av mina favoritexempel på kraften i denna filosofi i handling är tidskriften Profound Waste of Time. Destructoidläsaren och Community Blogger Caspian Whistler startade projektet på college, men det var här han kom för att hitta vänner och kollaboratörer. Detta var en av platserna där Caspian byggde sitt förtroende och fann människor som trodde på honom, och jag hade turen att vara en av dem. Därifrån gjorde jag mitt bästa för att ansluta Caspian med riktiga talanger som Ashly, Rami Ismail, Toby Fox och många andra. Ett par år och en hel del sömnlösa nätter senare släppte han en av de mest inderliga och uppriktiga publikationerna om videospel som någonsin skrivits ut; Ett djupt avfall av tid nr 1.
Nu arbetar han hårt med en ny fråga (Kickstarter här), och det ser ut till att utnyttja allt som gjorde originalet bra medan han fortfarande trycker på kuvertet. Det finns nya intervjuer med legendariska japanska utvecklare Keita Takahashi ( Katamari , Wattam ) och Tetsuya Mizuguchi ( marken , Tetris-effekt ) tar ledningen, prisbelönta indie-devs som Joakim Sandberg ( Iconoclasts ) och Team Cherry ( Hollow Knight ) avrundar mitten, och ärliga till godhet journalister som Simon Parkin (The New Yorker) och Holly Nielsen (The Guardian) slog sig in i slutet för att försäkra att själva skrivandet i detta bokstorta tidskrift kommer att vara upp till snus.
Du kan också få en två-pack, som inkluderar nummer ett, för en begränsad tid. Personligen blir jag nervös varje gång jag måste läsa något jag skrev, så jag kommer att hålla mig borta från att se nummer 1 igen. När det gäller nummer 2 får jag både standard- och specialutgåvor. Det är en smula, men jag tror att jag är värd det.