bargain bin laden 17 118311

Det finns en speciell punkt i veckans BBL som jag kommer att säga nu, eftersom jag alltid kommer att få en spark i ansiktet för att säga det - låt oss få ansikts-kickin ur vägen så snabbt som möjligt. Jag är fast övertygad om att veckans val, Mario & Luigi: Superstar Saga , är bäst Mario RPG någonsin gjort, även över serien farfar Super Mario RPG . Det är ett tungt vägande påstående, men ett som jag gör med den typ av övertygelse som vanligtvis endast är förbehållen mäktigaste av mutor — vilket påminner mig, Nintendo, bara lämna checken under dörrmattan.
Hur som helst, jag har massor av anledningar till att komma med ett sådant förslag: fantastiska bilder, utestående skrivande, en kombination av nü-RPG-standarder med all-in-the-time reflexspel och ett löjligt lågt pris. Kan du slå det? Jag hävdar att du kan inte . Bör du ha beredskap för vad som komma skall, ber jag dig: slå det hoppet, läs den texten och köp detta spel!
Mario & Luigi Superstar Saga (GBA)
Utvecklad av: AlphaDream
hur man öppnar datfiler i Windows
Släppte: 17 november 2003
Fynd inomhus: -10 i tegel och murbruk butiker och eBay, 200 poäng () på Goozex.
Av: Killen som spelar spelet i den här YouTube-videon? han suger .
vad är ett datainsamlingsverktyg
Gud attans , Jag älskar Mario RPGs. De fungerar som några av de bästa fönsterna in i ett annars underutvecklat universum (som, du vet, kräver liten eller ingen historia ändå) du kommer att hitta i vårt kollektiva tidsfördriv – många sätt att berika Mario franchise, många nya vägar att gå. De har också gått långt med att introducera klassiska spelelement i den bröd-och-smör-menybaserade RPG:n med actionkommandon – förmågan att öka attack- eller försvarskraften genom att trycka på en knapp vid islagspunkten. Dessa begrepp introducerades i Super Mario RPG , utvecklad i Papper Mario och nästan fulländat Mario och Luigi , som skiljer sig från sina bröder som kanske den mest okonventionella i gänget.
Som de flesta Mario titlar, Saga sparkar igång med några prinsessproblem, utan den typiska besättningen av Bowser och kumpaner - snarare dyker den onda häxan Cackletta upp för att stjäla Peachs röst, och ersätter hennes feminina toner med uppsvällda, sönderfallande vingblad som faller från textrutor och fördärvar allt omkring henne . Mario och Luigi rapporterar om platsen precis i tid för att Bowser tvekar att fortsätta med sina nio-till-fem; Att fånga Peach i ett sådant tillstånd skulle trots allt göra en allvarlig skada på hans fästning. En allians ingås snabbt: Bowser erbjuder sig att skjutsa Mario i hans luftskepp i Cacklettas senast kända riktning för att hämta Peachs röst, återställa saker och ting som de var och fortsätta med det vanliga som vår prinsessa är i en annan slottsmat. Bowsers skepp är inaktiverat i himlen ovanför det angränsande Beanbean Kingdom, där Mario och Luigis äventyr börjar.
I just den här grenen av MRPG-pantheonet tillåts spelaren styra både Mario och Luigi samtidigt genom att trycka på antingen A- respektive B-knapparna. Denna spelstil manifesterar sig i striderna såväl som på världskartan, och den gör det på ett liknande sätt. När man tar sig runt i det stora Beanbean Kingdom leder den ena brodern den andra, och beställningen kan när som helst bytas ut genom ett snabbt tryck på startknappen. När du tar dig igenom spelet kommer nya förmågor att fås som ger dig större tillgång till några av de högre och längre delarna av världen, som ett höjdhopp eller snurrande längdhopp. Spelet använder sig kreativt av dessa förmågor i utforskning och några ganska elaka pussel som kommer att hindra dina framsteg; det är en fantastisk touch som gör det lika roligt att ta sig från A till B som striderna du kommer att utkämpa på vägen.
Striderna utvecklas på ett sätt som är typiskt för de flesta rollspel, men så fort kommandona ges slutar likheterna. Mario och Luigi har en rad attacker till sitt förfogande, från det gamla goda hopp och stamp till den klassiska hammaren, attacker som ofta är lämpade för ett varumärke av fiende framför det andra. När en attack och ett mål har valts ut, svänger paret till handling, hoppar på eller närmar sig fienden med en hammare stadigt gripen. Genom att trycka på lämplig knapp (A för Mario, B för Luigi) vid rätt tidpunkt kan ytterligare skada eller kritiska träffar utdelas mot fienden. Dessutom kan fiendens attacker undvikas med ett vältajmat språng eller slås ut ur luften med hammare, men återigen, detta kräver noggrann timing.
Allt eftersom spelet fortskrider, expanderar sättet för både Mario och Luigi och tar emot straff med stormsteg. Fiender kan skjuta upp salvor av projektiler som måste övervakas noga för att svara med ett passande språng, eller sopa spelfältet med en laser eller kedja som Mario och Luigi måste hoppa i följd för att undvika skada. Mångfalden av attacker som kastades mot spelaren Saga Slutspelets chefer kommer definitivt att hålla dig på tårna - steg ett är att identifiera mönstret, och steg två är att reagera tillräckligt snabbt för att inte få din röv till dig. Mario och Luigi, å andra sidan, kommer att få nya lagförmågor som kallas Bros. Attacks, där paret kommer att utföra en samarbetsprestation av akrobatisk ansiktsbankning. Det är dock inte så enkelt som att bara välja dem – spelaren måste trycka på lämplig knapp vid precis rätt tillfälle i snabb följd för att få till stånd attackerna. Spelet kommer att lätta in dig i dessa sekvenser till en början, sakta ner animeringen vid kritiska ögonblick, men du har möjlighet att ta bort dessa användbara funktioner för att utdela mer skada - definitivt ett val du kommer att vilja göra när du blir mer intim med de kombinationer som krävs för att framgångsrikt genomföra en Bros. Attack.
Det är mycket att rapa på dig, men vad det ger är en av de mest unika RPG-upplevelserna som hittills är tillgängliga på konsol eller handdator; ett system som håller spelet fräscht och roligt genom hela spelet. Där möten (slumpmässiga eller på annat sätt) kan slita på spelaren i andra rollspel, kan striderna i Saga är aldrig passiva – du kan inte bara trycka på A-knappen och förvänta dig att komma ut i toppen. Det är den här spelstilen som gör Mario och Luigi en av de mest spännande RPG-serierna som finns.
Jag är mer eller mindre övertygad om att den största skriften i spelbranschen nästan helt representeras av Nintendo of Americas mytomspunna Treehouse, teamet som ansvarar för det stora N:s lokalisering utomlands. Efter att ha flyttat bortom hela din bas en tid då udda, dåligt översatta eller på annat sätt oläslig text var mer eller mindre standarden, har kvaliteten på skrivandet i spel ökat avsevärt men är sällan den typ av material som slår dig omkull. Nintendo, å andra sidan, har upprätthållit en tradition med något av det roligaste manuset du kommer att kunna läsa på stora som små skärmar, en tradition som bygger på Papper Mario och Mario och Luigi serie titlar. En av spelets mest minnesvärda karaktärer, Cacklettas högra hand, Fawful, är kanske det mest talande exemplet på denna aspekt av spelet - hans sätt att tala är i bästa fall ovanligt och i värsta fall helt galet. Från spelet:
Prinsessan Peachs söta röst kommer snart att bli brödet som gör smörgåsen av Cacklettas önskningar! Och den här striden ska bli den läckra senap på det brödet! Din undergångs senap!
Precis som de andra MRPGs, Saga är ett spel som helt enkelt vägrar att ta sig själv på allvar och har massor av kul med nästan alla konventioner som är fastanslutna till Mario spel. Den är rik på referenser som kommer att tillfredsställa alla spelare som är bekanta med rörmokarens historia, men inte så mättad att den lämnar någon utanför – den är fylld med humor som har mycket att tacka för spelets galna visuella stil. Huvudscenariodesignern Hiroyuki Kubota lade ner några seriöst fantastiska grunder för spelets historia som sedan polerades på det enda sättet Nintendo vet hur. Mario och Luigi är ett vittnesbörd från topp till botten om kvaliteten på Nintendos interna FoU.
hur man öppnar jnlp-fil Windows 10
Ett ord om uppföljaren: fastän Mario & Luigi: Partners in Time på DS är inte riktigt BBL-prissatt än, det är definitivt värt att titta på om originalet kittlar dig. Mellan de två skulle jag dock förmodligen rekommendera originalet framför uppföljaren - även om det gör utmärkt användning av DS:s utökade kontroller och har en lika briljant lokalisering, justerade de stridssystemet i en riktning som jag trodde tog den rena, råa kant ner en pinne eller två. Återigen, de är båda briljanta titlar och jag skulle rekommendera någon av dem, men med en pistol mot mitt huvud - ja, ni fattar.
Om du hoppade över det här spelet på grund av brist på pengar, något du ville ha mer, en dejt eller en begravning, är det dags att gottgöra dina tidigare misstag och rätta till saker och ting. Detta är definitivt ett av de bästa spelen på GBA, och till ett pris under tio dollar är det en absolut stöld. Dröj inte längre! Köp detta spel!