abzu is beautiful terrifying
Ecco krossade mig
bästa filrensaren för Windows 10
Vattennivåerna har länge möts med en kombination av hån och fruktan. Att sjunka ner i djupet hos plattformspelare under åren har lett till några otroliga minnen, men kontroll- och stimuleringsproblem får ofta ett stön från spelare som vill stanna på torrt land. Min rädsla kommer från en annan plats, ett djupt sittande obehag som jag förknippar med digitala hav. Jag har förklarat det här och särskilt här, men allt du verkligen behöver veta är att jag har det bra i verkliga livet, men att vara under vattnet i alla spel - oavsett ämne - fyller mig med en ångest som jag aldrig har upplevt någon annanstans. Så naturligtvis var jag tvungen att gå och spela Giant Squid's Abzu . Det var bara för mycket meningsfullt.
Jag spelade i stort sett samma segment som Brett såg förra året, men har kommit undan med ett helt annat tag på det. Där han såg ett lugnt hav med fiskskolor som lata gick förbi, såg jag bakom det och såg skumma tomrum jag ville hålla avstånd från. Den kreativa regissören Matt Nava dödade spelet för mig innan jag fick chansen att spela det själv. Han förklarade kontrollerna och visade hur lätt och behagligt det var att docka den nedsänkta avataren, och jag bröt in i en kall svett. Jag motförklarade varför jag såg ut som det nervösa vraket jag blev och han svarade att jag inte var den första som fick den här reaktionen på spelet.
Spänningssökaren och skräckälskaren i mig är sjuk och pervers och tycker om att tvinga mig genom scenarier som detta, för att bara säga att jag erövrade min rädsla. Och verkligen, Abzu är så underbar och lugn att jag var mest bra. Nava visade mig att spelaren kan hitta meditationspunkter att vila på, vilket gör att du kan observera hela livet omkring dig med dynamiska kameravinklar och små titlar som förklarar vilken typ av varelse det är. Jag tog ett djupt andetag, tog in det omgivande vattenlivet och såg när han fortsatte.
Nava närmade sig det som såg ut att vara ett stort koraltorn som blev uttorkat och brunt när han aktiverade ett föremål i närheten som jag inte kommer ihåg eftersom jag är dålig och glömde att skriva en anteckning medan jag tittade. Jag skyller på min konstiga fobi. Det hade ett slags Skuggan av Kolossen känner att jag började undra om vår avatar hjälpte till eller skadade deras omgivningar. Tillägg till det mystiska obehag, detta var inte bara en undervattensvandring genom icke-fiktiva biodomar; efter att ha dödat korallen, försvann havsbotten och blev en bläckig avgrund som jag inte ville ha någon del av. Nava simmade ner i den och landskapet runt honom övergick till en eterisk rike med det som såg ut som spöklikt doppelgängers i både koraltornet och de närliggande ringarna.
Min mage var en underkokt pasta av nudliga knutar när han gick in i det skuggiga havet, men Austin Wintorys frodiga ljudlandskap hjälpte till att ångra en del av den spänningen. Det finns en känsla av förundran och nyfikenhet som musiken ständigt inbyggde inom mig, vilket fungerade bra eftersom det då var dags för min praktiska med Abzu .
Eftersom simning i spel ofta ångras av dåliga kontroller, började jag först driva i cirklar för att se om Giant Squid hade kunnat göra detta till en mer bekväm strävan än de innan den. Vad jag hittade var att det faktiskt påminde mig om Ecco the Dolphin: Defender of the Future på Dreamcast, vilket förmodligen kommer att vara till hjälp för tre av de personer som läser detta. I stället för att kameran vänder överallt där din karaktär är, styrs den endast av rätt pinne. Detta möjliggör en frihet i simning som låter dig vippa, simma upp och ner obehindrat och göra små luftmanövrar när du driver dig själv upp ur vattnet. Allt känns väldigt fritt flöde på ett bekvämt sätt, där du inte hindras av kameraproblem. I själva verket, om jag inte specifikt uppmärksammade regulatorn för förhandsgranskningsändamål, skulle jag aldrig ha märkt några hinder mellan mig och Abzu . Det kändes bara naturligt.
Med kraften från akvatisk rörelse på min sida fann jag mitt hjärta springa igenom hela demot, även om jag just hade sett Nava spela den. Mina speciella fobier gjorde det roligare eftersom ögonblick av skräck bokades av stunder av överväldigande lugn. Det ger Resa att tänka ofta, men det är ingen överraskning eftersom Nava var konstledare för det projektet. När jag använde små pulser för att interagera med andra varelser, tänkte jag på thatgamecompany och hur det tillät spelarna att kommunicera med små blips och bloops. Jämförelsen kändes lämpligast när jag efter ett av de tystare stunderna befann mig i en aktuell resa med andra fiskar och lanserade mig framåt Hitta Nemo -stil, med triumferande musik som talar om min ankomst på andra sidan havet. Jag blev förvånad över att hitta ett stort dumt flin gipat över mitt ansikte med tanke på att jag hade varit så obehagliga stunder tidigare.
Bilden ovan var min syn på två hav medan jag spelade Abzu , en som består av liv, död och salt, och den andra av nollor, och en intrig som jag säkert kan utforska. Jag vet att inte alla delar min konstiga rädsla och besatthet av undervattens okända i spel, men jag tror fortfarande Abzu kommer att komma in i många som spelar det. Det låter dig känna att du är ärlig mot gud upptäcker något du kanske inte borde vara, även om du är på en relativt linjär väg.
Det enda märket jag kunde finna mot det var att framerate inte var stabil, och fluktuerade mellan vad mina ögon uppfattade som 20-45 FPS. När det var på höga änden, blev skärmen vatten, men den låga änden tog brytningen illusionen något. Jag hoppas att det är fixat innan det kommer till PlayStation 4 och PC i sommar. Jag är redo att erövra denna rädsla igen.