the depth tetris 99s mechanics do impossible
Där vi tappar hårt pojkar?
När Tetris 99 tillkännagavs den senaste veckan under Nintendo Direct, det var första gången som jag är säker på att någon, utanför utvecklarna och Nintendo, hade tänkt att kombinera Battle Royale-genren med det som är utan tvekan det största spelet genom tiderna. Nu, bara några dagar senare, kan jag inte tro hur bra det fungerar. Jag har länge hävdat det Tetris är ett av de enda perfekta spelen där ute, eftersom utanför att införa håll, hur har basformeln förändrats under sina 35 år av livet? Det är kännetecknet för något stort.
Jag antar att jag borde ändra min inställning genom att säga den specifika spelaren Tetris var perfekt, eftersom jag nu ser att även det stora flerspelarläget i Tetris DS kan förbättras. Med Tetris 99 , Jag tror att vi har att göra med det ultimata multiplayerformatet för spelet.
Eftersom spelet inte startades med en manual, lämnades mekaniken utanför de vanliga kontrollerna upp till samhället i stort för att räkna ut. Snart efter lanseringen började en tråd på Reddit bryta ned mekaniken och från den började några strategier bildas.
Låt oss börja med grunderna. Detta är fortfarande Tetris, du måste rensa linjer. Men eftersom det här är multiplayer vill du hindra dina motståndare genom att skicka soplinjer av tetromino till deras bräde. Enstaka radmarkeringar gör inte mycket annat än att rensa bort dem från ditt bräde. För att skicka soplinjer till motståndare måste du rensa två eller flera rader i taget. För en dubbel- och trefaldig linjeavbrott skickar du ut en respektive två soplinjer till ditt mål. För en Tetris (fyra linjer rensad) skickar du ut fyra rader. Dessa kan kompletteras med kombinationer eller en speciell placering som kallas en T-Spin.
Eftersom du kan skicka soplinjer till ditt mål är det bara rättvist att människor kan rikta dig och fylla ditt styrelse också. Raderna som du har skickat dyker upp på vänster sida av skärmen och över tid läggs de till ditt kort. Medan du har soplinjer i kön, kan du bara bryta dem med flera rader. När du har rensat din kö kan du börja dina attacker igen. Förseningen som din kö får på ditt bräde krymper när fler spelare elimineras från spelet. Det börjar cirka fyra sekunder och arbetar sig ner till en.
Som är fallet med någon annan kamp royale-titel krediteras du med död Tetris 99 . Från och med nu, hur ett död fastställs är fortfarande uppe i luften. Den pågående teorin är att den sista personen som får en attack genom får kredit. När du blir dödade får du fragment av märken. Dessa är så viktiga att det är ett under att det inte fanns någon förklaring till dessa.
Det finns en möjlighet att få fyra märken, för att få dem måste du samla in två, sex, 16 respektive 30 märkesbitar. Med varje märke som du får får du skräppostbonusar. Bonusen är en ökning med 25% för varje märke, och så småningom fördubblar du din skräppostproduktion. Att få dessa märken är ganska viktigt eftersom de bifogade bonusarna hjälper ditt försvar mot starka attacker från andra i ditt spel som har tagits upp. Den goda nyheten är att när du KO någon, tar du alla deras märken som en trofé. Mer om det på en minut.
För att få märkena måste du strategiskt rikta spelare. Om du har fyra uppsättningar med ögon och händer kan du rikta dig in manuellt med höger pinne i standardkontrollerna. För oss som är förbannade med bara två uppsättningar vardera, är vi bättre med att använda den föredragna inriktningen på höger pinne. Det finns fyra olika inriktningssystem, varav ett är praktiskt taget värdelöst. Om du snurrar åt vänster på pinnen kommer du att rikta in dig på en slumpmässig skärm efter varje soplinje du skickar ut. Vänd inte till vänster.
De mer användbara och strategiska alternativen är märken, KO och angripare. Om du klickar på kontrollpinnen till höger riktar du dig till spelaren med det högsta antalet märken. Även om detta kan verka som ett bra sätt att få märken som priser, är det också ett otydligt sätt att pissa på den person som är den starkaste i spelet. Så det rekommenderas inte att göra detta såvida du inte har ett trevligt bräde med minst ett märke under bältet.
Att flytta ner pinnen kommer att attackera spelarna som i sin tur attackerar dig. Även om detta inte är så bra om du bara riktas av en person, är detta inriktningsschema fantastiskt när du har flera mål. Anledningen till detta är för att antalet personer som attackerar dig faktiskt ger dig bonusavfall.
När du är attackerad av två personer börjar du få en extra soplinje. Sedan får du extra för varje person som attackerar dig två soplinjer, täcker nio extra linjer när sex personer riktar dig. Denna bonus gäller oavsett vilket inriktningsschema du har, men det är mest användbart i attackersystemet. Jag har sett många memes om att vara riktade mycket och hur det är skrämmande, men i själva verket är det en stor fördel.
Slutligen, genom att flytta sticken upp aktiveras KO-inriktningen. Nu är den exakta mekaniken ännu inte utarbetad men teorin är nu att den riktar sig till de som är närmast att dö. Det är Machiavelli av Tetris 99 och det är härligt i tidigt och mitten av spelet, åtminstone för nu. Även om det är till synes det mest använda inriktningssystemet, erbjuder det dig bästa möjliga chans att få KO: er, som är bra att börja tidigt för att bygga en fin badge-bas.
Det viktigaste att ta bort från inriktningsdelen är att du inte kan förvänta dig att vinna endast med ett inriktningsschema. Det finns ett ebb och flöde av hur slaget spelar ut och även om det finns några liknande mönster, måste du kunna justera dig i farten. Om du ser att du blir riktad mycket, vipp nedåt för att attackera dina angripare och gå på en offensiv medan du har bonuslinjerna. Tror du att du har en bra bas av märken? Gå efter halsen på den högsta märkeshållaren när du har en bra tavla. Valet är ditt, var bara beredd på att misslyckas, lära av dina misstag och framför allt håller det väl rent!
bästa virtualiseringsprogramvaran för Windows 10
Tetris 99 är så ung och ändå känns det som det finns så mycket djup till det. Jag kan verkligen inte vänta med att se hur detta spel växer med nya lägen som de ryktade lagstriderna, och även hur metaspelet och möjlig e-sport-sida utvecklas. Vem skulle ha trott att en kvasi-F2P-omväxling av ett 35-årigt spel kunde vara så kul?