activision offers some insight how destiny failed expectations
Det glömde att vara kul
Medan den första Öde kan vara ett tillräckligt solid spel, det hade många snubblar i sina treåriga historia. Vid lanseringen var kampanjen med originalet ganska glatt och glömsk. Det var den långsamma frisättningen av ytterligare innehåll, men som gjorde mer för att skada spelets rykte än något problem, besvikelseinnehåll eller internetcynism kunde ha haft.
När fans bäst allt det var att göra var det nästan ett halvt år innan något nytt kom till spelet. Efter varje större utvidgning ( Taget kung , Rise of Iron ), spelet fick också återanvända tillgångsflip som 'nytt' innehåll, vilket förvärrar sympatiska fans. Det blir svårt att försvara något du älskar när företaget som gör det inte verkar bry sig.
vad du ser är vad du får webbplatsbyggare
I en intervju med GamesIndustry.biz satt Activsions verkställande direktör Eric Hirshberg ner för att prata om förläggarens framtid, de pratfall som de har mött årligen Call of Duty avbetalningar och hur Öde misslyckades med att uppfylla förväntningarna.
Med särskild hänsyn till droppmatningen av innehåll för Bungies rymdopera, sa Hirshberg: 'Vi har mycket rätt med Destiny 1 , men en av de saker vi inte gjorde var att hålla jämna steg med efterfrågan på nytt innehåll. Jag känner mig så bra, så bra som (DLC-paket) The Dark below, House of Wolves, The Taken King och Rise of Iron alla är, det var uppenbart aptit efter mer. Det är orimligt att förvänta sig högkvalitativt innehåll varje vecka, men att starta en pseudo-MMO utan en tydlig innehållsstrategiplan är ett recept för misslyckande.
Vad är lösningen för denna torka? Ta med fler utvecklingslag ombord, naturligtvis. 'En av de saker du ser efter lanseringen av Destiny 2 Hirshberg detaljer, är att vi har fått ytterligare AAA-utvecklare inifrån Activision-ekosystemet som arbetar med Bungie på Öde innehåll, inklusive Vicarious Visions och High Moon. Det gör att vi kan hålla en ännu mer robust pipeline med innehåll i ekosystemet.
angularjs intervjufrågor och svar för erfaren pdf
Jag förstår att jag vill att fler människor som arbetar med innehåll konsekvent släpper saker, men Öde började livet som ett Bungie-projekt. Det var deras chans att lyckas efter att ha lämnat halo och Microsoft bakom för att prova något nytt. Spelet hade alla kännetecknen för en Bungie-porjekt. Som det gamla ordstävet säger tror jag att vi får se för många kockar i köket med Destiny 2 . Kanske att få färskt blod kommer att hålla serien intressant, men jag satsar på att det kommer att kosta spelets identitet.
Hur som helst, fans av serien bör inte förvänta sig att spelet stagnerar i månader i slutet som förra gången. Kanske att det inte går att betala för beta-åtkomst kommer nu att hoppa in vid lanseringen.
'Spelare är en del av vår kreativa process' - Activisions Eric Hirshberg (GamesIndustry.biz)