chrono triggers rattegang ar fortfarande helt lysande
En livstid av interaktion med allt granskas äntligen.

Tid är en märklig sak. Det kan stärka band eller idéer, men det kan också jämna ut de kanter och stötar som vi kanske inte förbiser idag. Det gör att gå tillbaka till äldre och inflytelserika spel som Chrono Trigger ett intressant perspektiv, eftersom att spela klassikern 2023 kan vara ett eget litet fönster i tiden, för att se effekten av något precis i det ögonblick det slog till. Och rättegången mot Chrono Trigger gjorde inte besviken.
Det är inte en överdrift att säga Chrono Trigger har haft en djup effekt på det allmänna spellandskapet. I själva verket kan jag, när jag spelar det nuförtiden, se alla sätt som spel har hyllat och inspirerats av, även i de inledande ögonblicken.
bredd första sökalgoritmen c ++
Jag är i lite av en unik position: jag har aldrig spelat Chrono Trigger . Det här är första gången jag upplever denna pärla, efter tillräckligt med nyfikenhet och jabs från vänner övertygade mig om att detta var något jag behövde uppleva. Jag vet också nästan ingenting om den här rollspelsklassikern, förutom några höjdpunkter från baksidan av lådan: tidsresor, Akira Toryiama-designer, RPG-strider, och någon gång skulle jag i fängelse.
Du kanske tycker att det är bisarrt att jag skulle kunna gå så länge utan att spela det här spelet. Jag kontrar med detta: Jag får spela Chrono Trigger för första gången, något folk som har spelat Chrono Trigger aldrig få göra igen. Det är allt bra för mig.
Men seriöst, jag visste att en rättegångsscen skulle hända. Jag hade sett en skärmdump av den tidigare. Jag tänkte att det måste vara en slutspelsgrej när jag ser tillbaka på min resa. Jag var inte bara glad över att ha fel, utan också otroligt imponerad över vad faktiskt händer istället.
hur man kör en jnlp-fil
Rättegången mot Crono
Kända, Chrono Trigger öppnar med att huvudpersonen Crono går till Millennial Fair. Alla firar 1000:e året för kungariket Guardia. Runt omkring finns olika NPC:er att chatta med och aktiviteter att utforska.
Det är en otroligt effektiv öppning, eftersom du får så mycket utrymme att interagera med och lära dig mer om världen. Det finns en massa sätt att tjäna poäng, prata med människor och döda tid innan din kompis Luccas demonstration. Viktigt är att du stöter på en tjej som heter Marle och hjälper henne upp. Hon umgås med dig på mässan, tar in sevärdheterna och kommenterar de saker du gör, och uppmuntrar dig att göra mer saker medan du väntar.
Hittills har jag bara njutit av vibbarna. Och så händer det lite tidsresor, och du blir bortskämd från allt det där. Det är efter att du kommit tillbaka, från en hel båge i en annan tid, som historien tar upp den här tråden igen.
Som du har upptäckt är Marle faktiskt prinsessan Nadia, den skumma dottern till Guardian kunglighet. Och efter att Crono eskorterat henne tillbaka till hennes hem (läs: slott), blir det dåligt för ol’ Crono. Han har tagits i förvar misstänkt för kidnappning, med en mycket oförskämd kansler som ignorerar Marles invändningar.
Klicka (inte) på allt
Vid det här laget ställs Crono inför rätta. Och hittills tänkte jag att jag kanske skulle behöva göra några dialogval för vår tysta huvudperson, eller kanske bara se en scen där Marles envishet krockar med kungens frustrationer. Istället ställdes jag – spelaren – inför rätta för vad jag gjorde när jag trodde att ingen tittade. Det visade sig att Squaresoft tittade på.
Rättegången förvandlas snabbt till en kamp av karaktärsvittnen. På vissa presterade jag bra, som att återförena en tjej med sin förlorade kattunge. På andra gjorde jag inte det. Det visar sig att det är en dålig idé att äta någons lunch om du vill att personen senare ska vittna till din fördel. Squaresoft fångade mig i 4K på den här.

I slutändan avgörs resultatet. Oavsett om Crono är ett helgon eller en syndare, hamnar han i fängelse, och sedan börjar fängelsebrottet. Efter att ha letat upp en guide senare, bekräftade jag så mycket; oavsett om Crono befinns oskyldig eller inte, står du fortfarande i kö för avrättning och skickas ner för huvudvägen. Den imponerande delen är inte möjligheten att förgrena berättelser; det visar Chrono Trigger gör det tydligt att dina handlingar uppfattas och bedöms.
Utvecklare kommer att titta
Även om jag helt klart saknade SNES-eran av RPG, jag gjorde växa upp med många generationer Pokémon , som alla uppmuntrar spelaren att peta och prod. Heck, många RPG-spel gör det, och till och med andra genrer av eran som sök-action-titlar (Metroidvania) eller plattformsspel uppmuntrar att peta på interagerbara objekt och gränser, i jakten på hemligheter och belöningar.
Chrono Trigger gör det klart att ja, det finns interagerbara föremål och föremål. Och det finns en betydelse för hur du interagerar med dem. Om du springer för att ta tag i hängsmycken innan du kollar på Marle, kallar spelet dig på det. Om du är otålig vid godisstället kan det skada dig senare. Ändå är det inte riktigt en straffsituation. Visst, du går miste om en del förbrukningsvaror.
Det som får det här ögonblicket att fungera så bra är hur det får spelaren in. Det här är ett rollspel, och dina rollspelsval kommer att betyda något. Det har fått mig att tänka om mitt vanliga förhållningssätt till situationer och min internaliserade ordning av operationer, bara genom att göra mig medveten om att Allt mina handlingar övervakas, inte bara de till synes avgörande.
Och fortfarande, Chrono Trigger Världen känns desto mer involverad för det. En till synes nonchalant, rolig mässa är fylld med små ögonblick av val och, senare, konsekvens. Denna lekplats för att utforska och lära sig spelmekanik är också en plats där spelarens handlingar, avsikter och sätt kommer att registreras och så småningom ställas inför rätta.
Kronologiska
Så ja, jag har kommit fram till den extremt originella och hejdundrande banbrytande slutsatsen att Chrono Trigger är faktiskt ett bra tv-spel. Jag vet att det inte är en tagning som uppfinner hjulet på nytt. Men det är också något som förtjänar att utforskas.
Jag har hållit på ett tag att, när vår branschs historia blir längre, är det allt värt att gå tillbaka och ompröva. Inte bara för att granska, utan för att bättre förstå varför dessa spel kan stå sig i tidens prövningar och hur de påverkar hur vi spelar idag. Visst, kosmetiskt, Chrono Trigger 's öppettider kan märkas i dussintals på dussintals RPGs. Jag har sett Millennial Fair-alikes. Jag är inte 100% säker, men det här känns som ursprungspunkten för dubbelattackssvärdsanslaget (a.k.a. X Strike). Och ärligt talat borde fler spel ha modiga grodriddare som Frog.
hur man öppnar en jar-fil
Men rättegången in Chrono Trigger är ett ögonblick där jag uppenbarligen såg varför det har inspirerat andra till en sådan hängivenhet genom åren. Det är en smart, rolig nick till spelaren att handlingar har konsekvenser, som informerar dem att tänka på sina handlingar framåt. Och det låter Chrono Trigger börja leka med interaktioner i rummet också. Du vet fan väl att jag slog ut vakter när jag kunde.
Så jag kanske skriver många ord om ett i slutändan mindre ögonblick, i det stora hela. Men som jag snabbt börjar inse, Chrono Trigger förtjänar orden. Och jag är angelägen om att se hur det fortsätter att leka med dessa idéer när berättelsen om tidsresor vänder på.