after full year destiny 2 will allow bulk shader deletion
Snälla se fram emot det
De Öde cykeln har börjat på nytt. Observera att jag inte nödvändigtvis kvalificerar det uttalandet med 'Destiny 2', eftersom hela sagan startade och slutfördes med den första Öde - spelet lanseras, stora förändringar tar dubbelt så lång tid som de flesta av branschen (eller längre), och folk blir glada över lanseringen av en ny expansion som kommer att 'fixa allt'.
Den utvidgningen är Övergiven , kommer att anlända den 4 september, men innan detta kommer några efterfrågade livskvalitetsförändringar att implementeras bara dagar utan ett helt år av spelets existens. Den 28 augusti kommer Patch 2.0.0 att anlända gratis, vilket innebär att Övergiven utvidgning med byte av vapenluckor, 200 fler valvplatser (upp till 500), heroiska berättelser, uppdateringar för utmaningar och regissören (läs: huvudgränssnittet för UI) och radering av bulk-shader.
Den sista biten verkar så oskyldig men den är verkligen viktig. Destiny 2 Nuvarande skuggningssystem (färg / färg) är en fullständig smärta i röven och kräver att spelare tar bort skuggare individuellt, även om de har en bunt med säga, 20 eller mer. Det är långt ifrån den fullständiga skuggmekanikern från Destiny 1 där du helt enkelt skaffade färgkonfigurationer och hade dem för alltid, men givna Destiny 2 är en stor pivot mot mikrotransaktioner som inte verkar bli verklighet snart.
Utvecklingsplan (Bungie.net)
hur man skapar en generisk array i java