its time rail shooter take flight again
Varför kraschade det och brände i första hand?
'Vi kommer att bryta igenom den flottan!' Fox säger när han och hans vingkamrater attackerar en enormt överväldigande fiendens armada. Kanske är det en av de mindre minnesvärda citat från Star Fox 64 , men det är ett ögonblick som fångar det som hjälper till att göra det till höjdpunkten för järnvägskyttgenren: intensiv, oavbruten action som tar dig igenom en mängd noggrant kuraterade upplevelser. Och ändå, här är vi, över två decennier efter att det träffade scenen, och vi har fortfarande inte sett en järnvägsskytt fånga samma undra och spänning.
Även med seriens seminära inträde verkade det finnas ett underliggande motstånd mot sin egen undergenre. En av Star Fox 64 De nya funktionerna var 'all-range mode' som låter dig navigera i en liten arena i full tre dimensioner, okontrollerad av den osynliga skenan som leder dig genom nivåerna. Det var inte alltför utbrett, främst visade upp för basstrider, men det var också en otydlig framtid som Star Fox skulle tveka att återgå till genren. Med framtida titlar som föredrar fri flygning framför en låst kurs har ett tomrum bildats i undergenren. En som, trots alla potential som fortfarande ligger inom, ännu inte har fyllts.
vad är den bästa gratis YouTube-nedladdaren
På papper är rälsskytteformeln ljud. Speciellt för flygspel är det i huvudsak en transponering av shmupen, och översätter det från dess 2D-fångar till ett 3D-perspektiv. I de rätta händerna kunde de osynliga skenorna vägleda dig genom en spännande kurs. Det hela kokar ner till något som liknar en berg-och dalbana som spolar och väver genom spännande, noggrant kuraterade situationer. Täta korridorer och mammutdjur kan tryckas in i ansiktet på sätt som är svårare att göra när spelaren har direkt kontroll. Deft designern kan presentera en känsla av skala som är lätt att missa när du får hålla avstånd.
Space Harrier och Efter brännare hjälpte till att popularisera formeln på 80-talet, även om tekniska begränsningar i hög grad begränsar hur långt de kan ta den. Undergenren var redan väl etablerad vid den tidpunkt originalen Star Fox anlände till scenen med sina plattskuggade polygoner, men tillägget av en tredje dimension tillät den att kommunicera i större skala. Stora krigsfartyg och enorma rymdsvarelser dominerade några av bakgrunderna. Den har inte åldrats särskilt bra med sin hobbled bildfrekvens och primitiva grafik, men det var en läcker bit av vad som skulle komma innan decenniets slut.
På arkadesfären började första personens järnvägsskyttar dominera i mitten av 90-talet med spel som House of the Dead och Tidskris , som båda skulle förhindra seminalen Star Fox spel på marknaden. De första två Panzer Dragoon spel skulle också förhandsdatum Star Fox 64 av några år. Men Fox och hans vänner skulle utan tvekan nå höjdpunkten 1997.
Som många av Nintendos N64-titlar, Star Fox 64 tog grundarbetet som lagts fram av sin föregångare och utvidgade på det i alla riktningar. Borta var de plattskuggade polygonerna och gibberiska tal, och i stället fanns detaljerade världar och full röstverkande. Historien förblev densamma, med Star Fox teamet startar en kontring mot Venom-styrkorna, men ytterligare backstory som gav motivationen för laget, såväl som nya antagonister (tekniskt lyft från de outgivna Star Fox 2 ), lades till för att avsluta berättelsen. Att helt enkelt lägga till strukturer till nivågeometri gav en extremt märkbar känsla av djupuppfattning.
Nivåerna var oerhört olika, vilket gav de nämnda armadaattackerna, markbaserade attacker mot framförande tåg och till och med flygningar över solens yta. Spelet i sig var svimlande kort, men alternativa rutter kan låsas upp om spelaren presterade tillräckligt bra, vilket gav incitamentet till upprepade besök.
c ++ intervju frågor och svar
Men av någon anledning var detta det sista Star Fox spel som främst var järnvägsskytte fram till 2016-talet Star Fox Zero och till och med det verkade försöka så hårt som möjligt att dra bort resterna av dess ursprungliga formel. Det är en trend som serien har följt så tidigt som uppföljningen av Star Fox 64 , action-äventyret, Star Fox Adventures . Fox har återvänt till cockpiten många gånger sedan, men varje gång är det sin egen divergens. Star Fox Command var repetitiv när den använde moderna möten med alla områden. Star Fox Assault hade några steg på räls men fokuserade till stor del på fordonsarenor.
Nintendo är, för bättre eller sämre, ofta engagerad i förändringar, och Star Fox är i hög grad ett offer för detta. Det verkar tveksamt att återvända till on-rails-formeln som serien föddes på, i stället tycks det verkligen återta sig till tanken att subgenren är slut. Det verkar dock svårt att motivera när det inte har försökts.
Järnvägsspeletgenren tycktes torka över en natt. Mycket av det sedan dess har förflyttats till arkadmarknaden där den fortfarande ser enstaka släpp i Japan. Det har varit tystare på hemmakonsoler. Uppsvinget av rörelsekontroll på konsoler lockade ett antal utgivningar med högre profil som apade till light gun-genren, t.ex. House of the Dead: Overkill , Fable: The Journey , och Resident Evil: Paraply Chronicles . Det finns en hel del spadarvarutitlar som flyter i rörelsekontrollgrytan, men några av titlarna var anständiga. Ingen nådde verkligen höjderna Star Fox 64 , där de närmaste är titlar som Synd och straff spel. Även Panzer Dragoon har inte sett sedan 2003 Panzer Dragoon Medium såvida du inte räknar den andliga efterträdaren, Crimson Dragon .
Kombinationen av sporadiska och låga kvalitetsutgivningar under det senaste decenniet tycks tyder på att genren har dött. Till och med den positiva antika shoot & lsquo; em up-genren får mer action än järnvägsskytten. Det verkar konstigt. Mycket modern speldesign tillåter inte riktigt mycket spelarbyrå. Spel som Outforskad är till stor del bara ett gäng spelnoder som är anslutna med korridorer. De är noggrant kuraterade på ungefär samma sätt som en järnvägsskytt, och leder spelare genom ett antal förkonfigurerade actionuppsättningar. De är verkligen bara ett steg bort från en järnvägsskytt.
Det känns inte så mycket som att det fortfarande finns gas i tanken, så mycket som det verkar som om bilen knappast kördes innan den släpptes. Ny teknik borde kunna skapa mer förstörelse, mer fantastiska uppsättningar och större chefer. Äldre spel var tvungna att begränsa vad som fanns på skärmen när som helst, men med moderna hästkrafter borde saker som jätte rymdslag med massiva rymdskepp vara en lek. Om något skulle järnvägsskytten kunna betraktas som det bästa sättet att visa upp nya och fantastiska effekter, eftersom du bokstavligen tvingas se det framför dig. Med gratis roaming-design behöver du inte ens titta i samma riktning som något intressant. Du kan helt sakna vissa detaljer.
Det känns som en slösad potential. Med all den moderna whizbang-tekniken, varför bryter vi fortfarande inte igenom flottor medan allt exploderar omkring oss? Varför anses det inte vara spännande bara för att du inte har direkt kontroll? Varför är det så omarkerat att presentera ett spel som är en flygsimulator men du följer en osynlig linje?
Flygspel, i allmänhet, har blivit något av en sällsynthet på dagens marknad, och FPS-spel är så laddade med skriptade sekvenser att det verkar vara liten mening att ytterligare begränsa rörelsen. Det finns fortfarande mindre utsläpp som håller andan vid liv, till exempel Gal * Gun serien och en PC-återutgivning av Mördare 7, Men på den stora budgetmarknaden verkar det finnas ett litet intresse för att återuppliva genren, och det skulle förmodligen ta en landmärke för att bevisa dess livskraft och kickstarta den igen.
hur man gör ett falskt e-postmeddelande
Om järnvägsskyttarna någonsin skulle se en återupplivning, förväntar jag mig att det kommer att vara i indiesfären där glömda spelstilar ofta återuppstår av passionerade fans. Till synes glömda undergenrer, som F-Zero är ultrasnabb futuristisk racingstil, har sett framgångsrika imitatorer som Redout . Skurk har sett vad som kanske är den största väckelsen, eftersom dess slumpmässiga genererade element har hittat vägen in i en horde nya spel. Så varför inte en järnvägsskytters väckelse?
Jag kan bara låta bli att hoppas att vi en dag får se ett spel som fångar samma spänning som finns i Star Fox 64 , särskilt när det börjar se allt mer osannolikt ut att vi kommer att se det matchat i samma serie. Det verkar otroligt för mig att ett spel från den tidiga 3D-eran för evigt kommer att vara det mest fantastiska exemplet på subgenren. Jag kan bara hoppas att någon en dag kommer att se potentialen som fortfarande är outnyttjad inom järnvägsskytten och ta den till nya höjder.