the top ten virtual vacation spots video gaming
Första saker först: bilden ovan är det fulaste pseudo-Photoshop-jobbet du kommer att se hela veckan.
För det andra, om det finns en sak som videospel är bra på, fungerar det som en flykt från vardagen. Efter en lång, hård dag på jobbet eller skolan, erbjuder videospel ett enkelt och avkopplande sätt att varva ner, fly och ställa ditt sinne lugnt.
Vissa spel är dock bättre på det här än andra. Vissa spel strävar inte bara att underhålla spelaren med en berättelse eller handling, utan att faktiskt bygga en helhet värld . Oavsett om de är byggda för att återskapa en verklig stad eller om de är skapade från grunden, strävar dessa spelvärldar efter att fungera som en virtuell semesterplats för spelaren.
Därför, eftersom den första delen av en tvådelad artikel (den andra delen, som vanligt, kommer att vara en allvarlig och pretentiös titt på tillståndet för videospel som en flykt från verkligheten), är det dags att titta på (i ingen särskild ordning ) de tio bästa virtuella semesterplatserna inom videospel.
Tryck på hoppet för att kolla in det.
Det finns bara två typer av spel som hindras från att tas med på listan: verklig 'virtuell semester' -programvara och MMO-kartor - detaljerade som dessa områden kan vara, de tenderar också att suga upp din tid och vända vad som annars skulle vara en 'semestrar' till ett själ-förtärande beroende. Semester borde vanligtvis inte pågå i år och år, vilket förstör alla aspekter av ditt hemliv. Om du inte är på semester i Vegas eller något.
Åldern av The myst Serier
Ingen HUD, ingen dialog och för det mesta inga andra karaktärer. Åldern av myst serier representerar förmodligen de mest noggrant detaljerade världarna i spelhistoria. Säg vad du vill om själva spelen, men världarna dessa spel ägde rum förblir onekligen intrikata. De åldrar som Miller-bröderna skapade, och de otroligt detaljerade fysiska reglerna som de tillskrivde dessa världar (ångkraften i Riven, tornrotationen på Myst ön) var inget mindre än förvånande.
Medan alla utom det sista spelet i serien ägde rum i hot-spot-klickande pseudo-3D, hindrade det inte dem från att sälja absurd bra (kom ihåg när myst var det mest sålda PC-spelet genom tiderna?) och skapade en fantastisk känsla av nedsänkning. De mest hardcore fans av myst prata inte om serien som om de spelar ett spel; de pratar om världarna som om de verkligen har tillbringat tid där. Verkligen utforskade dem. Och på ett sätt har de inte fel.
Los Angeles - True Crime: Streets of LA
Spelet i sig suger, men det har fortfarande två mycket stora saker att göra för det. För det första hade det Gary Oldman. För det andra hade den en exakt 240 kvadratkilometer lång rekreation av Los Angeles, ända ner till gatunamn.
Efter att ha varit i LA ungefär tre eller fyra gånger, kan jag inte säga hur tillräckligt spelet återfångar spelet Sann vibe of Los Angeles. Det känns dock definitivt som Los Angeles som vi har sett i otaliga, fruktansvärda Michael Bay-filmer: ett land med våld och snabba bilar och orealistiskt attraktiva karriärkvinnor och stränder. Trots att det faktiska spelet sugde, Äkta brott Den trogna rekreationen av Los Angeles gör det till en ändå effektiv virtuell semester med den extra bonusen från Gary Oldman.
Om något är hans närvaro gör spelet, åtminstone för mig, en datingsimulator också.
De förbjudna länderna - Skuggan av Kolossen
vad är en bra mp3-nedladdningsapp för android
Att döda sexton monster med skyskrapa med inget annat än ett svärd är förmodligen inte de flesta människors idé om en avkopplande semester. Och ändå, Skuggan av Kolossen bevisar att ett jätte-dödande spel fortfarande kan vara avslappnande, även om du inte dödar jättar. De förbjudna länderna i Skugga är stora och varierade: hela spelkarta är öppen för spelaren från första gången han eller hon startar upp spelet, och spelaren kan direkt hitta pooler, sjöar, sanddyner, dammgeysrar, grottor, skogar, berg, trädgårdar, och vattenfall i en kompakt - men detaljerad - spelkarta. Medan Skugga är ett PS2-spel, det verkade i slutet av systemets livscykel, och visar därför några av de vackraste bilderna som systemet någonsin har erbjudit (inklusive en badass-rörelsesuddighet och ett progressivt skannalternativ).
Världen av Skuggan av Kolossen är ensam, men en vacker. Denna känsla av ensamhet har ett konstnärligt syfte som har diskuterats många gånger tidigare, men det gör också att spelet känner sig hemskt avkopplande: medan spelaren kan följa historien och döda kolossen om han eller hon vill, kan du få lika mycket glädje ur att roaming fälten i de förbjudna länderna med Agro, din häst.
Helvete, många av de vackraste områdena i spelet är faktiskt undangömda på platser som huvudplottet aldrig tvingar dig att besöka: Skugga uppmuntrar utforskning inte genom att tvinga spelaren att besöka varje enskild del av kartan, utan genom att gömma fantastiskt detaljerade områden på platser som bara de nyfikna skulle bry sig om att hitta.
New York City - Spider-Man 2
True Crime: New York tekniskt skapat den mest realistiska videospelversionen av Big Apple hittills, men de flesta spelare skulle hålla med om att geografin är endast sak den Äkta brott uppföljaren hade gått för det. När det gäller att kombinera den storslagna naturen i New York med en något oerhört freeform-spelmekanik, Spider-Man 2 är oöverträffad.
Medan många av uppdragen var repetitiva och dumma (New York-barn måste ha cerebral pares eller något, för inte ett enda barn kan hålla fast i en ballong i mer än tre sekunder utan att förlora den och be Spidey att få den tillbaka), genom att korsa staden eftersom Spidey är alldeles roligt att ignorera. Oavsett om du svänger från byggnad till byggnad eller klättrar upp några av New Yorks mest kända landmärken, Spider-Man 2 får dig inte bara att känna att du är i New York City, men också att du egen den jävla platsen.
Också, Spider-Man 3 påstås förbättra NYC-kartan som erbjuds i del 2 genom att inkludera ett fullt fungerande tunnelbanesystem. Du vet, för alla er spelare som har väntat årtionden för en New York-tunnelbanesystemsimulator.
Lost Heaven - maffia
Om det finns ett klagomål som ständigt riktas mot maffia , det är att det tar för lång tid att resa från den ena änden av kartan till den andra, när många uppdrag kräver att du gör exakt det. Det är ett giltigt klagomål, men det ignorerar också hur väl Illusion Softworks-utvecklarna skapade den fiktiva världen Lost Lost.
Även om det är löst baserat på 1930-talets New York, spelar Lost Heaven sin egen distinkta geografi. Du kan köra ett par mil från staden och besöka den lokala banan, eller en bensinstation eller flygplatsen. Du kan stanna i huvudstaden och ta upp din bil (så vitt jag vet, maffia förblir det enda gratis-roaming spelet som innehåller bilar som faktiskt slut på bensin), eller så kan du ta en tågbil till någon del av staden och resa dit i realtid.
Medan låghastighetsbilarna, hastigheten på 40 km / h och realtidsresor kan ha irriterat spelare som letade efter GTA -stil action extravaganza, det belönades de som ville utforska en värld fylld med fedoror, pinstripe kostymer och 1930-talets jazzmusik.
Cyrodiil - Glömska
Prata med alla som har spelat Glömska och de har en berättelse åt dig. De kommer att berätta om tiden under tjuvarnas guildinitiering där de istället för att gå ut och stjäla den begärda artikeln, de väntade på en mer driftig rekryterare att bryta in och få den, sedan gick upp bakom dem och fick ur den. De kommer att berätta om tiden de gick från en stad till en annan och såg en sårad varg springa förbi med tre pilar i ryggen, snart följt av en övervågad jägare. Spelet reglerar i Glömska skapa några spännande, uppslukande spelupplevelser.
Som sagt, om du pratar med någon som har inte spelade Glömska , då kan de berätta för dig att det verkade 'för stort.' Jag har hört det här mycket, men jag kommer aldrig att förstå det: världens stora storlek Glömska , och den stora mängden saker att göra, kan faktiskt vara så skrämmande att vissa spelare vägrar att ens komma in i världen i första hand.
Jag kunde fortsätta och fortsätta med allt det som är bra med Glömska är spelvärlden, men alla dessa saker kan sammanfattas med följande mening: när du skapar ett spel vars värld är så stor och så häftigt att vissa spelare faktiskt vägra för att spela det, då har du definitivt gjort en plats värd att besöka.
London - The Getaway
Allt jag vet om England kommer från en av tre källor: Monty Python , Läkare som , eller Ryck . De Flykt spel påminner mig bara om det sista, så jag kan bara anta att de är vilda felaktiga mot andan i London.
Jag får dock höra det The Getaway och dess uppföljare återskapar båda troget staden London, ned till dess fruktansvärda komplicerade vägsystem och den ständigt molniga himlen. Medan många känner att Flykt serien tar realismen lite för långt (det finns ingen HUD, bilar uppför sig mycket som de gör i den verkliga världen, ett par skott räcker för att ta nästan alla fiender ner), denna realism gör spelet absolut perfekt för en virtuell semester. Om du inte har flera hundra dollar som du kan köpa en biljett till Europa kan du alltid komma in The Getaway och tillbringa några timmar med att ströva utan mål och kolla in sevärdheterna.
I själva verket besökte en tjej som jag verkligen gillade i London. När hon kom hem tillbringade hon de närmaste månaderna och pratade om hur mycket hon missade det och ville gå tillbaka. För att heja henne upp köpte jag henne uppföljaren till The Getaway och sa till henne att det var en virtuell semester och ursäktade att jag inte kunde köpa henne en real biljett. Det var helt sött och alla var som 'Aw, Anthony, varför du så söt' och jag var som 'Åh, du vet, precis som jag är' och de var som 'Awww.'
Och hon spelade aldrig det jävla spelet. Inte en gång .
Willamette Mall - Dead Rising
varför Linux är bättre än Windows 10
Ja, ja, jag vet att du inte gillade nivelleringssystemet. Jag vet att du tyckte att räddningssystemet var orättvist. Släpp det. Trots oavsett personliga kvalifikationer du kan hålla dig till Dead Rising Spelmekanik, man måste erkänna att detaljnivån i köpcentrets miljö förblir mer eller mindre oöverträffad i action-skräckgenren.
Bokstavligen allt du finner kan förstöras eller användas som ett vapen. Ser du en skyltdocka? Kasta den mot en vägg och plocka upp alla lossna delar. Ser du en bowlingboll? Svinga den som en vikt, eller helt enkelt släng den över marken och slå över de odöda som om de var stift. Även köpcentralen på egen hand är roliga att utforska: även om de enskilda delarna av köpcentret förblir irriterande åtskilda av lastningsskärmar, är de fortfarande kul att ströva omkring i.
Vid slutet av spelet har spelaren utforskat varje tum av Willamette Mall och vet allt om det. I början springer spelaren nervöst och letar hopplöst efter mat och anständiga vapen. I slutet har spelaren mer eller mindre blivit kung av köpcentret - du vet var du hittar de bästa kanonerna, var du kan få de coolaste svärden och exakt vart du kan ta din motorcykel. Och ärligt talat, det är en fantastisk känsla.
Springfield - Virtuell Springfield
Medan nästan alla andra spel på den här listan fungerar under låtsas som faktiska videospel, med tomter och spel och ett slut, Virtuell Springfield hamnar inga sådana bedrägerier. Spelet, om du till och med kan kalla det så, tjänar bara till att tillåta genomsnittet Simpsons fan för att utforska den fiktiva staden Springfield, besöka henne eller hennes favorit landmärken och interagera med medborgarna.
Trots att det i princip bara är ett stort pek-och-klick-skämt är spelet fortfarande otroligt detaljerat. Hemliga gags och avsnittreferenser är gömda i varje scen på varje plats, till den punkt där det skulle ta en genomsnittlig spelare ett bra par dagar att hitta dem alla. Även om det bara finns cirka tjugo interaktiva miljöer, kan du fortfarande gå runt en 3D-representation av Springfield och ibland stöta på några av dess medborgare. Efter att ha korsat en gata, till exempel, kommer Ralph Wiggum att gå förbi och klaga: 'Hjälp! Mina strumpor är bakåt! '
Wikipedia beskriver också kartan över Virtuell Springfield som 'den mest exakta versionen som någonsin har skapats.' Och om det finns på Wikipedia, kan det omöjligen vara falskt.
Tjernobyl - SMYGANDE JÄGARE
Varje gång i taget måste du ta en semester hemskt någonstans. Någonstans fruktansvärda och dyster och smutsiga och deprimerande, bara för att du kan uppskatta hur mycket bättre livet är när du kommer hem. SMYGANDE JÄGARE är spelet för det.
Jag har inte personligen tillbringat mycket tid med spelet, men preliminära recensioner tenderar att komma överens om att Tjernobyl inte är ett särskilt trevligt ställe att vara. Även om man inte bortser från allt radioaktivt nedfall är landskapet fylld med fler mutanter och legosoldater än du kan skaka en plutoniumstav på. Hela spelet består förmodligen av farliga, hemska saker runt varje farlig, hemsk del av landskapet.
Men uppenbarligen är det landskapet också mycket detaljerat, mycket läskigt och väldigt uppslukande. Efter att ha tillbringat några timmar i Tjernobyl verkar din hemstad förmodligen vara en mycket trevligare plats att bo.
UPPDATERING, för jag är en idiot och glömde Far Cry. Tekniskt sett inkluderar den listan till toppen elva virtuella semester, men försök bara att ignorera det.
Ön - Far Cry
Även om dess uppföljare var mer eller mindre tråkiga och dess portar var ofta för linjära, originalet Far Cry står som ett fantastiskt exempel på nedsänkning av videospel. De mänskliga fienderna tog något realistiska mängder skador, och bokstavligen hel ön (och havet som omger den) är öppna för spelaren från start. Kan du inte få upp ett berg? Gå till kusten, få en båt och segla runt den. Fastnat på en klippa? Hanglide ner i skogen nedan.
Far Cry verkligen gjorde ön till din lekplats - och det skadade inte att den lekplatsen var en frodig, underbar tropisk ö. Även utan alla kulor och blod och mutanter, ön Far Cry var ett roligt ställe att besöka.
---
Det är allt för del en av artikeln om eskapism. Håll ögonen skalade för del två, vilket kommer att ta en mycket mer allvarlig (och pretentiös) titt på begreppet videospel som eskapism. Bör videospel endast fungera som en flykt? Hur skapar man en framgångsrik metod för flykt? Ta reda på det senare i veckan.
Du kanske också har märkt att ingen av platserna i Grand Theft Auto serien gjorde snittet. Detta var avsiktligt. Även om GTA spel och deras svårigheter är onekligen roliga, världarna de äger rum i är vanligtvis ganska förenklade, och fungerar ofta som något annat än en arena för roliga biljakter och ultraviolens. Att bara gå runt San Andreas och ta in landskapet är inte en särskilt givande upplevelse, oavsett hur kul spelet är.
PS: Bilden från Oblivion togs från IGN, och bilden från STALKER var Gamespot. Jag var tvungen att skära ut vattenmärkena inte av någon Eric Bauman-esque anledning, men för att de hade effekt med sidlayouten.