after touring flying wild hog
Hur korven tillverkas
'Vi är liksom Polens Valve', berättar Artur Maksara för mig. På ett sätt har han rätt. Han hänvisar till Flying Wild Hogs platta struktur, en uppriktig mentalitet som alla i företaget är lika viktiga som alla andra. Kvalitetssäkring behandlas på samma sätt som konstnärerna som behandlas på samma sätt som toppmessaren.
En timme tidigare visades vi VD: s kontor - ett skrivbord i ett rum fullt av identiska skrivbord. Du skulle vara hårdpressad för att säga att den är överlägsen på något identifierbart sätt. Om jag inte misstar mig stöttades hans bildskärmar tum högre av tomma grafikkortslådor. Han tillbringar större delen av sin dag med kodning. Det är svårt att föreställa sig att Gabe Newells grävningar är exakt desamma.
Om Flying Wild Hog är Polens Valve, är det en Valve som tar sig själv mycket mycket mycket mindre på allvar.
Av de tre studiorna som Zack och jag besökte i Warszawa var Flying Wild Hog säkert det mest intressanta. CD Projekt Red har en orörlig professionalism kring sitt kontor. 11-bitars var faktiskt på väg att flytta kontor, så vi träffades i ett ännu inte färdigutrymme, ett som vi såg innan 95 procent av dess anställda såg. Och Flying Wild Hog var som ett frat hus fullt av begåvade nördar.
Commander Shepard är det första som någon kommer att se när de går ut ur hissen vid Flying Wild Hog. Det är ganska tydligt där eftersom det är lite coolt skit och folket på Flying Wild Hog gillar cool skit. Sekunder senare stöter öl på oss. Detta är den polska gästfriheten vi mött hela veckan, ett landsomfattande initiativ för att se till att du alltid har en drink i magen och en annan i handen.
Vi tas runt på kontoret och presenteras för alla. De är alla trevliga och några är härligt besvärliga. En man gick snabbt runt ett hörn och vänd kursen i motsatt riktning när han såg oss. En annan skrek och tappade hans yoghurt. Det är konstigt kärleksfullt. 'De får inte interagera med journalister i princip någonsin', säger vi.
bubblasorteringsfunktion c ++
När vi tog oss runt på kontoret blir det allt tydligare hur den här studion gjorde Skuggkrigare . En pappersmaskin för kuk och bollar hänger från taket i ett rum. Några stora bröst finns på en affisch i andra änden. Dessa saker finns där, precis som Commander Shepard, det är en cool skit som någon ville ha där. Det börjar klicka. Skuggkrigare är inte ett spel med en miljon kukskämt eftersom det är en fokusprövad bra idé; det är ett spel med en miljon kukskämt eftersom det är gjort av människor som vill berätta en miljon kukskämt. För det gillar det eller inte, det är lite coolt.
Vi fortsätter att göra rundorna. Utvecklare efter utvecklare som söker intrikatessen med vad de gör. Långsam rörelseförlopp. Förfinade reflektionssystem. En släpvagn som inte kunde få grönt ljus eftersom de inte riktigt kunde säkra licensen till musiken som perfekt rör sig till låten. Ett halvt dussin bilder av John Carmack gipsade runt ett skrivbord; en officemate ville att hans kollega och Carmack skulle vara vänner.
Det börjar bli sent. I stället för att hålla sig till ett styvt schema som CD Projekt Red gjorde, verkar folket i Flying Wild Hog bara som att de vill umgås. Vi beställer pho, en perfekt maträtt för att kompensera det tristiga Warszawa vädret (varje dag i Polen var trist). När vi slurar ner soppan häller Artur skott av vodka. 'Na zdrowie'! och den förvånansvärt släta andan går ner i luckan. Tillbaka till soppan, och några minuter senare, ytterligare ett vodka-skott.
Vi slutar äta och Zack frågar hur det polska spelgemenskapen kände sig oroade över det The Witcher 3 var rasistisk för det hade inga färger. PR- och marknadsföringsmannen Tadeusz Zielinski kämpar passionerat. Lång historia kort, nästan alla var förbannade eftersom den anklagelsen var ett grundläggande missförstånd av vad The Witcher och Polen är. Ytterligare ett skott av vodka. Konversationen vänder sig till CD Projekt Red och vad det betyder för landet. Ytterligare ett skott av vodka. Jag tappar diskussionen men det handlar om polsk kultur. Ytterligare ett skott av vodka.
Jag hade en känsla av att denna speciella studieturné skulle vända sig i denna riktning. Det är antingen den polska gästfriheten eller Flying Wild Hogs kreativa sätt att försöka döda Zack för att ge Shadow Warrior 2 en sju av 10, en av de lägre poäng som den fick. Det är förmodligen gästfriheten. Förmodligen.
Vi måste böja oss ut för försvinnningsarmarna. Tidiga flyg säkerställer barmhärtigt att vi inte kan stanna uppe hela natten och dricka. 'Varför'? Artur frågar bara hälften skämtigt. Jag tror inte att jag skulle kunna hålla med ändå. Mannens smeknamn är 'massakern' för hur ofta han har gjort alkoholrelaterade skador på människor i den polska speldev-scenen. Men innan vi kan lämna, måste vi ta det som kallas 'det lämnande skottet'. Det verkar rimligt nog. Omedelbart efteråt får vi höra att vi måste dricka för det andra benet. Det verkar mindre rimligt. Jag är tvivelaktig men jag dricker ändå.
Det fanns inga intervjuer, inga exklusiviteter och inget schema för vår turné i Flying Wild Hog. I efterhand var det inte nödvändigt. Det är lätt att kika bakom gardinerna och få en god känsla för mentaliteten i detta företag. Det är bara ett gäng människor som gör det de tycker är roligt utan villfarelser om att deras spel kommer att förändra världen. Plötsligt är alla de dick skämt vettiga - det tog bara ett gäng bilder av vodka för att få det.