review puzzle fighter
Lite av en pärla
Puzzle Fighter Den klippiga vägen till en global utgåva slutade förra månaden när Capcom drev ut dörrarna strax före Thanksgiving till en världspublik publik. Jag har följt spelet sedan det tillkännagavs och blev besviken när jag fick veta att det inte skulle fungera på min Android-telefon. Så istället för att fylla de långa, tidiga morgonpendlarna, skulle det vara det sista spelet jag spelar innan jag lagt mig varje natt.
Det visar sig att det är en dålig idé eftersom två veckor senare är den beroendeframkallande karaktären Puzzle Fighter fortsätter att hålla mig långt förbi min sänggåendet.
Puzzle Fighter (Android, iOS (granskad på en iPad 2017))
Utvecklare: Capcom Vancouver
Utgivare: Capcom
Släppt: 22 november 2017 (WW), 27 september 2017 (AU, Kanada)
MSRP: Free-to-Play w / In-App inköp
Jag saknade helt båten på Super Puzzle Fighter II Turbo och varje uppföljare till det så att jag inte kan jämföra dessa titlar med detta. Puzzle Fighter Gameplay är byggt kring ett enkelt drop-system med två pärlor. Jag släpper ädelstenar med olika färger på pusselrutan och försöker kombinera dem i rutor och rektanglar som kallas Power Gems som kommer att släppa loss massiva skador när jag krossar dem med en kraschkula eller diamant, vars senare visas var 25: e droppar. Den skadan gör inte bara min motståndare skadad med en prickig attack utan kan också fylla deras pusseltavla med ädelstenar på en timer som verkligen kan skruva på dem. Dessa ädelstenar kan komma tillbaka för att bita mig i röven men beroende på hur min motståndare har reagerat på dem.
hur man öppnar eps-filer på Windows
Ju fler juveler och Super Gems jag krossar, desto högre fyller min super move-mätare. När det finns tillgängligt, stannar all action på pusselskärmen när jag släpper loss en inte-så-förödande-som-du-kan-tänka attack på min motståndare. Det finns en bra mängd fram och tillbaka mellan mig och mina motståndare. Ibland är jag helt blåst av en massivt övermäktad fiende, men med träning kan jag hålla min egen. Superrörelsen drar mig ur en massa sylt. Det är ganska spännande att nästan gå slut i livet bara för att komma segrande eftersom jag kunde släppa loss en kombination med tre kraftpärlor och släppa loss min superrörelse innan de kan avsluta mig.
Mitt stridslag består av min huvudkämpe och två stödjande karaktärer som bara spelar in när jag krossar en Power Gem. Varje fighter i spelet har en ädelstenaffinitet, så när jag rensar den färgpärlen på brädet så skadar attackerna bara lite mer. Om min kämpe och stödkaraktärerna har samma affinitet är de ett starkare team.
Det finns två spellägen i Puzzle Fighter : Versus och uppdrag online. Spelens tidiga timme är lite av en blandad väska. Jag börjar med bara en kämpe i min besättning men kan kopplas ihop mot en motståndare med ett fullt kämpar. Det händer inte ofta, men när det sker är jag i en extrem nackdel. Efter mina första matchningar uppgraderas jag till bronsklass, som består av flera underklasser. Utöver det finns silver, guld, etc.
vad är ett beslutsträd inom datautvinning
När jag vinner förbättrar jag min ranking och klättrar på dessa underklasser. Förlorar och jag kan gå till en lägre underklass. Det som kan och kommer att bli svårt här är att slåss mot människor som är i en mycket högre underklass än mig eftersom alla brons- eller silver- eller guldkämpar behandlas som samma. På papper som låter orättvist. I praktiken är det typ av men jag kan fortfarande eek ut en vinst.
För de första fem matcherna jag vinner, tar jag en snurr på E. Hondas sushibutik för min belöning. Detta är det härligt designade loot box-schemat Puzzle Fighter . Det jag uppskattar är att jag inte behöver vänta med att öppna dessa rutor. Jag får tillgång till deras innehåll ASAP. Efter de första fem vinsterna stängs butiken i cirka sex timmar.
Uppdragen är mycket mer begränsade än onlinespel. Liksom sushibutiken har var och en av de tre utmaningarna en svalare timer. I grund och botten är detta läge en mer praktisk ersättning av de tidsinställda inloggningsbelöningarna som finns i andra spel att spela gratis. Dessa matcher mot en datormotståndare är mer olägen än någonting annat. De är alldeles för enkla, oavsett svårighetsnivå. Vinn - vilket jag alltid gör - och jag får en grundläggande plundruta som vanligtvis innehåller en minimal mängd kort.
För en stor del av Destructoids publik är det att vara ett fritt att spela mobilspel som kräver en konsekvent internetuppkoppling för att hålla dem borta. Det är en dealbrytare eftersom jag är säker på att många av er kommer att berätta för mig i kommentarerna. Grafiken kan ses som en helt annan anledning att hoppa över den. Som en Xoloitzcuintli eller ett riktigt fult barn, kan konstverket här ta lite att vänja sig vid. Inte etapperna, de är vackra, men kämparna som alla ser ut som en Funko-pop! körd en Precious Moments-figur kan vara en avstängning. Jag bryr mig inte om dem, men sedan återigen tittar jag sällan på dem i stridens hetta.
Anfall mellan kämpar är strikt för publiken och repetitioner eftersom jag inte vågar ta mina ögon från pusseldelen på skärmen för att få en titt på den galna kaos som sker precis ovanför. Jag får antydningar till handlingarna med min perifera vision, men allt fokus kvarstår på min pärlabräda så att jag inte låter min motståndare få det bästa av mig. Och det händer mycket. Jag ljuger inte; Jag tappar ganska mycket här. Jag tar inte alltid rätt val på var jag placerar mina ädelstenar, får inte alltid den kombination som jag trodde jag skulle få, och ibland är min motståndare helt enkelt i en klass helt egen. Jag tappar också en hel del eftersom oddsen inte är i min favör när jag får min byl.
kvalitetssäkringsintervjuer och svar för nybörjare
Mitt team just nu är okej. De senaste två veckorna av spel har gjort det möjligt för mig att jämna upp min kärngrupp med priser som dras från plundrarna. Nya karaktärer, kostymer, ädelstenar och mynt är alla möjliga belöningar liksom speciella attackkort. Den sista punkten kan vara ett avtal för vissa och kan vara problem för människor som jag som inte sätter några riktiga pengar i spelet. Tidigt kan jag stärka mitt lilla kämpteam snabbt med mer kraftfulla specialattacker. Men när jag låser upp fler och fler krigare börjar dessa kort att tunna ut och nivelleringsprocessen bromsar upp till en krypning. Och glöm att försöka jämna ut sällsynta attackkort med någon känsla av regelbundenhet.
Jag får varför utvecklarna gjorde det. Det är meningsfullt från en designfri synvinkel, men det kan leda till några oerhörda obalanserade matchningar. Värre, det hindrar mig från att experimentera med de krigare jag låser upp. Karaktärer har inte mycket variation i Super Gem-formationer som behövs för att dra av speciella attacker, men efter två veckor är jag väldigt jävla över att spela som Chun-Li, Haggar och Frank West hela tiden. Jag vill spela som M. Bison och E. Honda, men jag tänker inte göra om det innebär att förlora en ass-load av matcher eftersom deras speciella attacker är enormt underpowered. Karaktärnivåer är knutna till hur mycket jag planerar upp deras speciella attacker. Återigen pressar detta mig att hålla mig nära mina första krigare som är mer kraftfulla snarare än grenar ut till karaktärerna som jag låser upp senare.
Det kan vara lätt att släppa spelet för dagen så fort jag är klar med uppdragen och besöker mina fem vinster, men utökade spelsessioner - en potentiellt tråkig övning som erbjuder magra mynt- och rangordningsbelöningar - lönar sig i lång sikt med Puzzle Fighter årstider. Varje vinst jag får online ger min säsongpoäng. I slutet av säsongen som ägde rum under min granskningsperiod rankade jag inte så högt men gick ändå bort med en massa mynt och ädelstenar, en ny fighter och många speciella attackkort för att stärka mitt team. Att se hur givande dessa säsonger är betyder att jag inte kommer att lägga några pengar i spelet, men jävla om det inte försöker få mig att göra det.
Puzzle Fighter har det vanliga köpsystemet i appen som vi har förväntat oss. Riktiga pengar kan spenderas på ädelstenar som kan användas för att köpa resväskor eller så kan jag använda dem för att köpa den enskilda fighter som är till salu för dagen. Det är mycket frestande. Medan vaktlistan här inte är så lika mångfaldig som jag vill att den ska vara, kommer fortsatt stöd att få det där. Från detta skrivande är Servbot på väg och det finns en kavalkad av karaktärer från Capcoms historia. Jag skulle inte ha något emot att tjäna några ädelstenar för att låsa upp om jag inte kan gå tillräckligt högt i rankningarna där de blir möjligheter i plundrar.
Med hur belönings- och utvecklingssystemet fungerar skulle det vara lätt att skriva av Puzzle Fighter som en annan älskad serie skamlöst tjäna pengar på den mobila eran. Och jag är säker på att många kommer att göra just det. Medan en del av mig önskar att det fanns ett mer vänskapligt sätt att riva ut speciella attackkort, har jag verkligen alltför mycket kul med det för att ta hand om så mycket.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsversion av spelet som laddas ner gratis från App Store.)