alan wake on the switch fungerar som ett wii spel

Mer som 'Alan Wii-ke'
Alan Wake (nu på Switch) är ett psykologiskt skräckspel om att komma överens med vem du är. Många har jämfört det med Silent Hill 2 av den anledningen och många andra, men för mig har sättet som det handlar om interna konflikter alltid känts mer oavsiktligt än så.
Under hela spelet kastas den titulära Mr. A. Wake in i mardrömssituationer som är för dåliga för att tro. Likaså är spelets Switch-port tekniskt mycket, mycket sämre än någon skulle ha förväntat sig. När det kommer till saker som polygonantal, popup-fönster, bildfrekvens och bara en allmän känsla av jank, är detta ett av de minst polerade moderna spelen från en AAA-studio jag någonsin sett. Det går sämre än den ursprungliga 360-versionen gjorde 2010 . Heck, det ser till och med lite grövre ut än Silent Hill: Shattered Memories och Resident Evil 4 gjorde på Wii då.
Och jag älskar det för det?
Alan Wake Remastered är en MESS på Nintendo Switch och ser värre ut än Xbox 360-versionen för ett decennium sedan. https://t.co/MZ0LahmtmN pic.twitter.com/onyyjiOd9o
— GameXplain (@GameXplain) 20 oktober 2022
Kanske beror det på den interna konflikten som alltid har varit nyckeln till Alan Wake för mig handlar det inte om den torterade huvudrollen. Det handlar om hur spelet verkligen inte verkar veta om det ens vill vara ett tv-spel eller inte. I mina tankar har det alltid varit ett slags systerspel Dödlig föraning , ett annat kultklassiskt överlevnadsskräckspel om att slåss mot samma skuggiga zombieliknande saker om och om igen i en liten amerikansk stad. Den stora skillnaden mellan de två är Dödlig föraning alltid haft ett rykte om sig att vara så dåligt-det-bra.
Alan Wake , å andra sidan, såg tekniskt fantastisk ut när den först kom ut, och därför fick den strålande recensioner. Den polerade looken matchade aldrig hur klumpig och skrattande hammy dess historia var. Ungefär som med den nyligen hånade återutgivningen av GTA: The Trilogy – Definitive Edition , denna sämre version av Alan Wake passar mycket bättre för hur jag alltid har känt det.
Varför är jag så hård mot Alan Wake du frågar? Kära läsare, du måste förstå: De första orden du hör efter att ha startat upp den är bokstavligen 'Stephen King', och det släpper inte därifrån. Det finns några aspekter av spelet som verkar mer inspirerade av The Twilight Zone eller Twin Peaks, men i stort sett är detta ett spel som desperat önskar att det antingen var en film, en bok eller båda av världens mest populära skräckförfattare . Den innehåller fler referenser till Kings verk än jag någonsin skulle vilja räkna.
Själva premissen är i grunden en konstig coverlåt av Misär, den mörka halvan , med bitar av andra King-romaner som Christine peppad genomgående. Och det är okej! Problemet är den totala bristen på subtilitet. Kopieringen av King är så hög och stark att det gör spelet mer som en parodi på författaren än något annat.
hur man gör ett penetrationstest
Spoilers: under de första timmarna har spelet en klippscen som kopierar en ikonisk bild från Kubricks filmatisering av Den lysande . Sedan, som om det inte vore nog för att ta dig ut ur spelet och få dig att tänka på en mycket bättre sak du skulle kunna titta på än spelet du tittar på just nu, säger berättaren sedan ut något som 'den här killen är som Jack Nicholson från Den lysande !' Det här var förmodligen inte tänkt att vara roligt, men jag skrattade fortfarande högt, och en stor del av mig hoppas att det var meningen.
Spel som försöker vara som filmer är nu som den 3:e eller 4:e mest dominerande genren i branschen, långt efter saker som Minecraft, Genshin Impact , och även Mario Kart . Det var inte sant när Alan Wake släpptes dock först. På 2010-talet vann spel som försökte vara filmer alla priser och tjänade en stor del av pengarna. Det var en skrämmande tid för människor som jag som såg flytten att göra spel mer som filmer som en självförakt nästan självmordsbenägen nedgradering.
Och även om jag gillade film mer än spel, och därför ville se spel förvandlas till filmer, så är spel alltid sämre än filmer på att vara filmer! Alan Wake är definitivt inget undantag. Det känns mycket mer som en teateranpassning på gymnasiet av en Stephen King-film än en stor budgetfilm. Det är gulligt och seriöst, men om det fanns någon anledning att tro att det en dag skulle kunna ersätta den verkliga affären, skulle du förmodligen vilja se den läggas ut på bete.
Så inte bara tjänar denna tekniskt sämre port av spelet till ödmjukhet Alan Wake lite, det ger också det hela lite av den där snurriga, trasiga och osäkra känslan du kan få av en av Puppet Combos Indie Skräck-titlar. Under alla hårdhänta berättande och uppenbara ambitioner att vara 'mer än ett spel', Alan Wake är faktiskt ett ganska roligt spel, och att ha sämre grafik förändrar inte det.
Den huvudsakliga mekaniken som gör att den sticker ut är behovet av att lysa ett ljus på de flesta fiender innan du kan skada dem. Det är mörkt som fan för det mesta så du behöver ficklampan för mer än bara självförsvar. När spelet äntligen slutar knuffa tungt berättande, samlarbara boksidor i spelet som faktiskt förstör berättelsen för dig(!), och kusliga dalfyllda biografer, är det faktiskt ett riktigt effektivt överlevnadsskräckspel, och det estetiska lågfi inte skada det ett dugg.
Det finns också många små detaljer här som påminner dig om att 2010, Alan Wake var faktiskt ett enormt stort budgetspel. Soundtracket är kort och gott bananer; med Roy Orbirson, Poe och Nick Cave. Det är oerhört stötande att se spelet gå från att se ut som en PS2-titel till att låta som en av de största melankoliska poplåtarna genom tiderna. Ljuddesignen och tv-programmet i spelet kallas Night Springs båda överfördes också perfekt från 360-originalet, och båda gör så mycket för att plötsligt få spelets värld att kännas verklig. Kontrasten mellan dessa rötter i verkligheten och den rent surrealistiska spelvärlden du är fångad i den när du spelar får båda att kännas starkare genom att ställa varandra.
När den först släpptes, Alan Wake såg ut som något från framtiden, som om de lät någon göra ett spel från 2022 2010. Nu på Switch ser det ut som ett lågbudgetspel från 2010, som grävdes fram för första gången 2022. Det verkar vara aktivt frånstötande och fientligt mot människor som älskade det första gången, men om du är en sådan som jag som faktiskt gillar skitiga spel kan du njuta av denna Switch-port. Så om du vill ta chansen, sadla upp för en down-port som du uppriktigt kan älska och älska att skratta åt, nästan samtidigt.