haunted chocolatier preview shows concernedape s evolving style 118420

De växer upp så snabbt
Stardew Valley är ett av mina mest spelade spel genom tiderna, så när jag för några år sedan hörde att dess skapare, Eric Barone – eller som fansen känner honom, ConcernedApe – arbetade på ett nytt projekt, blev jag över månen. Nu när vi har haft en officiell förhandsvisning av spelet har den förväntan tiodubblats. Efter att ha hört om helvetet han gick igenom för att skapa sitt första spel, en bedrift han åstadkom helt på egen hand, blev jag glatt överraskad att höra att han var redo att gå en runda till med Haunted Chocolatier .
Stjärndagg i sig är uppenbarligen ett fantastiskt spel, men en av de saker jag tycker är mest intressant med buzzen kring det är den här myten som fansen har fäst vid Barone. Detta beror troligen på att han har gjort en hel del saker för att göra honom kär i oss.
För det första är det vansinnigt imponerande att skapa konsten, musiken, koden och allt annat du kan tänka dig för ett spel, och något som bara ett fåtal har lyckats göra själva. Jag gillar att tro att bara detta stärkte honom mycket respekt.
Sedan i Jason Schreiers bok Blod, svett och pixlar, som beskriver händelserna bakom kulisserna i utvecklingen av olika spel, ägnade han ett helt kapitel åt hur Stardew Valley var gjord. Detta gav den redan kultliknande efterföljaren det Stjärndagg hade en större insikt i passionen som Barone förde med sig till varje aspekt av spelets skapelse, och det bara snöade därifrån.
Efter Stjärndagg sprängdes, jag skulle inte bli förvånad om Barone lät det gå honom åt huvudet, vilket är något som kan hända uppmärksammade kreatörer i spelindustrin.
Men från allt jag har sett har han förblivit superödmjuk och bryr sig om att problem med spelet tas om hand. Vid mer än ett tillfälle har han varit känd för att fixa en bugg som ett fan har tagit upp till honom på Twitter inom två timmar (vilket delvis beror på att han är ett enmansutvecklingsteam, men det är fantastiskt att han gör allt på samma sätt).
Något annat som jag tycker är unikt med situationen som Barone befinner sig i är att hans sociala medier inte är något ansiktslöst marknadsföringskonto som är helt fristående från utveckling – i stället kan han berätta för oss på egen hand hur det går, vad han gjorde för att fixa en bugg, etc. Denna nivå av en-till-en-interaktion är inte något många utvecklare kan uppnå. Om han bara är en kille kan vi prata med artisterna, kompositörerna, programmerarna och regissören på en gång.
Han kan också se vad samhället pratar om, och vilka förändringar de kanske vill ha, och genomföra dem själv utan all byråkrati. Jag slår vad om också för att han är så uppmärksam på hur Stardew Valley tas emot och omtalas, kommer han att ha en bra känsla för hur man gör Besatt Chocolatier ännu mer raffinerad än Stjärndagg direkt.
Så personligen hejar jag verkligen på Barone. Han verkar vara en genuint snäll person som vill göra spel för att han älskar dem. Om du behöver mer övertygande, gå bara och titta på hur nyttigt det är Stardew Valley subreddit är. Allt detta är i princip bara för att säga att även om jag är väldigt exalterad över att få ett helt nytt spel från Barone, är jag lika exalterad över att se hur hans utvecklingsförmåga har förbättrats under det senaste decenniet eller så.
Från en sida vid sida jämförelse av skärmdumpar från Stardew Valley mot Haunted Chocolatier , vi kan redan se en skillnad i hur snyggt det visuella är, än mindre hur det kommer att kännas att spela. Något annat jag tycker är coolt är hur vi fortfarande kan se Barones stil, även med ett helt nytt spel. Självklart Besatt Chocolatier ser ganska annorlunda ut Stjärndagg (Jag är väldigt intresserad av att se en mer urban miljö), men genom alla nya klockor och visselpipor kan vi se de grundläggande komponenterna i Barones signaturstil.
Det är bekant, men samtidigt roman.
Stjärndagg är redan ett spel som har en intrikat uppsättning mekaniker och system, och de fungerar så bra tillsammans att spelare kan njuta av upplevelsen i hundratals timmar. Från utseendet på det, Haunted Chocolatier har gott om häftklamrar från Stjärndagg s design som vi älskar, som att ge presenter och föda, till exempel, så jag kan föreställa mig att implementeringen av ny mekanik utöver det som redan fungerar bara kommer att förhöja upplevelsen.
Så många av de val utvecklare gör i stora franchiseföretag som får oss att gå, varför skulle de fortsätta att implementera samma hemska designval år efter år, beror vanligtvis på att det finns alldeles för många kockar i köket.
Barones avbrott av banden med utgivaren Chucklefish säger oss att han inte är villig att kompromissa med vad han vill ha för spelet, vilket bara ger mig hopp om att han är dedikerad till att göra spelet så roligt som möjligt, utan några andra baktankar.
sql server 2012 intervjufrågor och svar
Eftersom att utveckla spel är en sådan samarbetsupplevelse är detta en så sällsynt möjlighet att fortsätta se en mans inverkan på spelindustrin. Tittar på trailern för Besatt Chocolatier känns så nostalgiskt och ändå så uppfriskande på samma gång, och cynikern i mig undrar om något sådant här skulle vara möjligt i en studio av någon anständig storlek.
Stardew Valley kommer för alltid att vara en klassiker, men det finns något raffinerat med Besatt Chocolatier som jag tycker är spännande. Den har stil, den har atmosfär och det känns som att den har en nyvunnen mognad. Barone slog ut den ur parken med en lättare, mer hälsosam känsla, så hans syn på den mörkare, hemsökta estetiken är något jag ser fram emot.