an aural tour with composer nintendo land
Kommentar från kompositören Ryo Nagamatsu
Vi är tillbaka med del två av vårt ljud genomgång av Nintendo Land med kompositören Ryo Nagamatsu. Den här gången besöker vi Luigi's Ghost Mansion , Mario Chase , Metroid Blast , och Bläckfiskdans .
Och se till att läsa del en av våra funktioner som täckte fyra andra Nintendo Land attraktioner.
På hans inställning till Nintendo Land och huvudtemat
'För Nintendo Land musik bestämde vi oss för en blandning av nostalgi, kul och nyhet, något som kunde njutas av människor som har spelat mycket av de gamla spelen såväl som de som spelar en Nintendo-titel för första gången.
'Videogame musik har utvecklats med tiden, från det klassiska NES-ljudet till den punkt där den kan återskapa känslan av verkliga instrument. Efter det flödet valde jag att använda ljud av NES-typ för plana scener, men ett mer realistiskt ljud med orkestrar och akustiska instrument för större, mer utspridda 3D-scener.
' Nintendo Land Huvudtiteln spelar över hela Plaza, men det är inställt för att ändras som den lokala miljön gör, som när du trycker på knapparna som ändrar tid på dagen eller startar paraden.
'Det finns också en jukebox på Plaza som låter dig njuta av alla de nya omarrangerade spåren som spelas i varje attraktion.
'Du kan använda jukeboxen för att få fram din favoritlåt medan du går runt på en Plaza fylld med alla priser du tjänade i Coin Game. Eller så kan du spela med tidsbyten eller parade-knapparna och ta in den atmosfär som blir resultatet. Hur som helst, jag hoppas att spelare tar sig tid att anpassa Plaza-miljön till deras fulla smak.
Luigi's Ghost Mansion
'Med tanke på attraktionens spöklika tema är soundtracket i allmänhet ganska mjukt och tyst.
'Det första steget använder ett omarrangerat spår från originalet; allt förutom det är ny musik. Det finns en rolig scen med ett gäng transportband i det; Jag inspirerades av melodin som du hör när professor E. Gadd gör sitt första framträdande i originalet när han komponerade scenens musik.
'Samtidigt blir de skrämmande scenerna skrämmande med musiken. Jag hoppas att spelarna får en känsla för den där ärrheten och den spännande eller jaga spänningen i spelet.
Mario Chase
'Denna attraktion använder arrangemang av gamla låtar i alla scenerna.
'De blandade' atletiska 'och' reglagen '-temaen från Mario serier arrangerades med strängar, elektroniska ljud och så vidare för att matcha spelets atmosfär.
youtube till mp4 converter gratis nedladdning full version
'Musiken påskyndas i varje steg när tiden är på väg att ta slut och accelerera till en punkt där en människa aldrig skulle kunna spela den. Jag gick med detta efter att ha konfererat med Mr. Kondo, som tänkte att spel är tydligare och roligare om de tar enkla att förstå taktik som det.
Metroid Blast
' Metroid Blast är den mest komplexa attraktionen i Nintendo Land , en som ger dig en riktigt fullständig actionupplevelse. Jag gav musiken ett orkesterarrangemang för ett episkt, flamboyant ljud, något som fick dig att känna att du spelade i ett enormt utrymme.
'Koret du hör i arrangemanget av Super Metroid's 'Lower Norfair' -musik komponeras helt med min egen röst, utan någon bearbetning.
'Det finns mycket originalmusik här också, låtar som behåller den här typen av metroid påverkan. Jag hoppas att det kommer att hjälpa spelare att verkligen förlora sig när de kastas i strid i detta massiva utrymme!
Bläckfiskdans
'Jag har genomgått mycket problem med att producera musiken för det här spelet eftersom det trots allt inte fanns något annat spel jag kunde basera musiken på. (Skrattar)
'Som ett resultat är allt i det här spelet en original komposition, och eftersom det här är ett dansspel, försökte jag få så mycket variation som möjligt. Så jag producerade musik som exponerar dig för ett gäng olika stilar när du går igenom en uppsättning scener.
Låten som spelas när du väljer en spelare i spelet använder ljudeffekterna från originalet Game & Watch titel som motiv. Om du fortfarande har det runt huset kan du prova och jämföra ljudet!