review flinthook
Den bästa tiden jag har anslutit mig sedan college
En del spöke, en del pirat, en del bounty hunter, en del hooker. Nej, jag pratar inte om din mormor, men huvudpersonen till Flint Hook , ett spel som fick mig 'kopplad' från början.
vad är den bästa musiknedladdaren för pc
Förlåt. Jag var tvungen.
Flint Hook (PC (recenserad) , PS4, Xbox One)
Utvecklare: Tribute Games
Utgivare: Tribute Games
Släppt: 18 april 2017
MSRP: $ 14.99
På papper, Flint Hook låter som en formel som har gjorts till döds (åtminstone på Steam): en rogue-lite platformer med pixelat grafik och slumpmässigt genererade kartor. Exekvering är emellertid allt, och Tribute Games har mestadels spikat det från den underbara introduktionen med en av de mest spännande chiptunerna som jag har hört, till den långa och svåra slutgubben.
Så kolla det: du är Mister Flinthook, ett spöke som har en humanoidform som grytar ett ankare som används som en gripande krok. Du är också en rymdpirat, vilket är meningsfullt eftersom varje karta är ett annat fartyg du går ombord genom att spränga igenom det jätteankaret som ditt skepp använder för att driva sig själv genom rymden. Även om jag inte är helt säker på vad ditt slutmål är, har du avsett att uppfylla bounties genom att spåra fyra olika flyktingar, var och en kräver att du fullbordar fler fartyg än förra.
Captain Flinthook är beväpnad med en grundläggande pistol som skjuter plasmakulor i valfri riktning runt sig själv, och ett gripande ankare som också kan användas i alla riktningar. Medan spelet är fullt spelbart med en kontroller, mappas rörelse och mål till vänsterpinnen med till synes inget sätt att ändra det. Detta i motsats till att spela med ett tangentbord och mus där musen styr ditt mål oberoende av rörelsens riktning. Som sagt, båda kontrollsystemen är servicerbara, men att kunna sikta med rätt pinne skulle ha uppskattats och fått de två alternativen att känna sig lite mer på nivå. Du kan också tillfälligt bromsa tiden, vilket är användbart när det finns många fiender och kulor att undvika. Tydligen finns det också en evade-knapp, enligt spelets alternativmeny, men jag kunde inte tycka få den att göra någonting på någon av kontrollmetoderna. Konstig.
Oavsett skillnader i kontrollen tyckte jag att kontrollsystemet var enkelt att ta upp och naturligt. Kroken kan användas för att snabbt flytta runt via spärr på gyllene ringar som strömmar runt varje rum. Många gånger är användningen av dessa ringar inte valfri eftersom hela rum inte har några säkra punkter att stå, men inga bekymmer, det finns inga drabb av en hit i detta spel och hälsa kan förlängas med tiden.
Hälsa är inte det enda som kan uppgraderas; din pistol, krok, rörelseshastighet och olika förbrukningsvaror kan också vara. Uppgraderingar hittas i kistor och i skeppsbutiker som använder guld, låsta upp via paket som tjänas genom att jämna ut din karaktär från guld, eller köpa från den svarta marknaden på huvudmenyn via speciella svartmarknadsmynt som finns i kistor på varje karta. Uppgraderingar kommer i form av utjämningsbara förmåner som du bara kan använda så många åt gången baserat på antalet poäng som du har låst upp för att göra det. Du kan också köpa fler extrapoäng på den svarta marknaden. Medan det finns massor av olika förmåner att låsa upp, hittade jag aldrig många av dem alla så användbara bortsett från att mina kulor går lite längre och extra hälsa.
Flint Hook är inte särskilt svårt, men det kan vara tack vare att jag lägger nästan alla mina fördelar för hälsa när det finns tillgängligt. Under den sista prisen, tror jag att jag kunde drabbas nära 20 gånger innan jag dör. Men utan att ta hänsyn till mitt hälsoberoende, hittade jag de flesta av fiendens pushovers. Heck, de flesta av dem som du hittar på den första bounty flyter helt enkelt i luften inte attackerar, och dör i en hit, vilket inte är ett stort intryck att börja med. Tack och lov ju längre du går desto hårdare blir spelet eftersom det introducerar starkare och svårare fiender. Cheferna är där den verkliga utmaningen ligger, men spelet ser till att du är redo för dem eftersom de var och en har attacker som liknar mindre fiender som finns i fartygen som driver dem.
Flödet i spelet är ganska enkelt: välj en vinst av de fyra som är låsbara, slutför det nödvändiga antalet fartyg, slåss mot chefen. Varje fartyg fungerar som sin egen slumpmässigt genererade fristående karta. Dessa kartor består av butiker, hinder, belöningar, hemligheter och rum där du är inlåst tills du dödar alla fiender som spawn, vilket ger dig ett bröst tillsammans med en trevlig ljudeffekt; en liten touch som gör att de blir givande till slutet. Bröstkorgar innehåller mest guld att spendera i affärer ombord eller mat för att läka dig, och de kan också hittas undanstoppade bakom spikar och andra hinder i vissa rum, bara ber dig att försöka få dem.
java 8 intervjufrågor och svar
Själva kartorna är mestadels utformade på ett slags linjärt sätt genom att det finns en väg till slutet med sidorum som är butiker eller bröstkammare. När jag räknat ut detta skulle jag gå igenom dörröppningar i varje riktning utifrån varje rum för att se vilken typ av rum det var, som för det mesta om det hade en annan utgång, betydde det att det var vägen till slutet. Om inte, hade den troligen ett bröst eller en butik i sig. Denna process var inte precis rolig, men mer så tråkig, eftersom den annars betydde backtracking genom varje fartyg för att kontrollera rum jag hade passerat, även om jag inte är säker på hur det kunde ha utformats bättre. Jag antar att jag föredrog det för fartygen med labyrintmodifieraren som innebar att det inte fanns någon uppenbar direkt lapp till slutet.
Mellan varje fartyg får du ett urval att välja mellan, var och en markerad med olika modifierare. Modifierare inkluderar saker som nämnda labyrintlayout, men också angrepp av vissa fiender, låg tyngdkraft, förbannelser och de typer av butiker eller samlarföremål du hittar ombord. Det finns ett par olika samlarobjekt att hitta, sidor som ger dig loren bakom ett objekt eller en karaktär och reliker som verkar inte tjäna något syfte, även om jag är säker på att det finns en dold mening bakom dem.
Så långt som lore och historia går, det finns inte mycket här, åtminstone på ytan. Ingen ny berättelse avslöjas mellan nivåer bortsett från spelets intro, den slutliga bountyn och slutet. De intressanta sidorna gör lite mer än att ge dig bakgrund till karaktärer och platser. Naturligtvis saknar jag en majoritet av både lore och reliker, så det kanske finns mer än vad jag ser efter att ha rankat upp till nivå 41 efter 13 timmars spel, vilket var så länge jag behövde för att slutligen slutföra alla vaniljnivåer en gång.
Jag säger 'vanilj' nivåer eftersom hårda versioner är låsbara från den svarta marknaden, vilket förmodligen erbjuder den utmaning jag önskar att resten av spelet hade. Tyvärr kostar dessa hårdare variationer mycket svarta marknadsmynt, vilket innebär att du måste slipa de lättare nivåerna för att köpa dem. Det verkar motintuitivt, eftersom det kan bränna ut de mer skickliga spelarna innan de någonsin ens låser upp dem. Som en rogue-lite med slumpmässigt genererade kartor bestående av vad som troligen är hundratals olika rumval, ser jag inte tillräckligt med variation för att de flesta vill fortsätta spela efter att de har slutfört den sista bounty. Medan jag gillade min tid med Flint Hook , Jag ser bara ingen anledning att spela mer, personligen. De som vill ta reda på mer lore eller låsa upp varje objekt och extra kommer att få lite mer körsträcka än mina 13 timmar.
Förutom spelet älskar jag det här soundtracket. Spår matchar tonen och inställningarna perfekt och påminde mig mycket om Danny Baranowskys arbete för Crypt of the NecroDancer. Jag blev faktiskt förvånad över att det inte var honom bakom denna poäng, vilket borde vara en enorm komplimang för Flint Hook är kompositör eftersom jag anser Danny vara en av de bästa. Jag älskade särskilt spelets intro-tema och den lärandesnivå som låter exakt vad jag skulle föreställa mig att ett rymdpirats liv skulle låta. Gillar också Crypt of the NecroDancer , butikerna har sina egna låtar som bara är underbara, även om de saknar några sångspår.
Detta kommer att låta dumt, men jag tror min favorit del av Flint Hook bryter saker. Varje fartyg är besatt med flaskor, lådor och andra brytbara material som nästan alltid innehåller guld när de skjutas och förstörs. Jag har alltid älskat bryta saker i spel, ända sedan light gun-spelet Område 51 låt mig göra det. Jag antar att du kan säga att jag är Fred Durst för videospel ... eftersom jag gillar att bryta saker. Förstår? Jag är allt om det sa han, sa hon skitsnack.
Flint Hook är ett fint videospel som sänkte sina krokar i mig med lätt att plocka upp och spela gameplay, ett catchy soundtrack och söta karaktärer. Det är lätt att rekommendera rogue-lite för alla fans av genren eller plattformsspelare i allmänhet. Förvänta dig bara inte att spelet ska förankra dig till din plats om du inte är den typ av person som behöver avslöja varje möjlig skatt. Även om du inte är det, Flint Hook är ett dandy spel, i rymden.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)