review teenage mutant ninja turtles
Halvbakade hjältar i ett halvskal
'Hur håller du upp där? Tror du att du kommer nära slutet ännu? Det är som om det inte finns något slut på den här platsen, frågade April O'Neil, när jag navigerade på Teenage Mutant Ninja Turtles ner ytterligare ett våning i, som hon noterade, till synes oändliga avlopp. 'Berätta om det', tänkte jag. Raphaels sarkasm hade inte gnuglat på mig; Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan Den tråkiga nivån på designen hade gjort mig i ett dåligt humör.
Jag var minst 15 våningar djup, och ingenting av konsekvensen hade hänt på minst 13 av dem. Kvartetten utforskade pliktskyldigt varje mini-labyrint, kämpade några korta slagsmål och plockade upp en handfull icke-allt-som-viktiga samlarobjekt medan han letade efter utgången för att ta dem till en annan mini-labyrint där processen skulle upprepa. En intressant kamp mot Armaggon räckte inte för att radera minnet av de 20 minuterna med tedium.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (granskad))
Utvecklare: Platinum Games
Utgivare: Activision
Släppt: 24 maj 2016
MSRP: $ 39.99 (PC), $ 49.99 (Console)
Det är så hela Mutanter på Manhattan går. Äkta spända bossstrider är fördelade med nästan en halvtimmes värde av utfyllnad, alla kasta möten. Skydda några bankomater, avväpna några bomber, flytta lite guld - var och en är bara 'slå upp alla skurkar' med ett annat namn. Det finns inget kringgå detta, eftersom varje nivå kräver att ett visst antal av dessa uppdrag slutförs innan prompten verkar gå mot ansiktet.
vad är en bra röstväxlare
Det tar inte mycket tid alls innan den här processen rasar. Även om kampanjen bara kanske är sex timmar på normal svårighet, är spelet välkomnat snabbt. Spara för tunnelbanan, varje inställning används för två olika nivåer, vilket innebär att spelaren har sett det mesta av det som finns att se länge innan upplevelsen är över. Det finns inte mycket att göra Mutanter på Manhattan och nästan hälften av det är en regummi.
Förbandet är definitivt medioker och Mutanter på Manhattan Kärnan är på samma sätt fotgängare. Byggt på Platinum Games 'signatur (och vanligtvis bra) två-knappers stridssystem känns striderna här bara av. Lätt och tung attack saknar mycket efterfrågad vikt, och verkar helt ineffektiv mot mer utmanande fiender. Det defensiva dodge / parry-schemat är extremt svårt att utföra med regelbunden kompetens; fyra sköldpaddor och fler fiender på skärmen offrar ofta precision för en grupp av vilda attacker.
En av Platinons vägledande pelare för Mutanter på Manhattan var att det föregick lokalt kooperativt spel för att säkerställa 60 ramar per sekund spel. Det hände aldrig. Spelet är låst till 30 fps över alla plattformar (medan det fortfarande bara tillåter online-multiplayer). Det är svårt att säga om det är det enda skälet till varför, men det är verkligen en bidragande faktor till varför strid är otillfredsställande.
Underligt, Mutanter på Manhattan har några MMO-liknande känslor, och dessa är de mest glädjande aspekterna av striden. Varje sköldpadda har fyra tilldelningsbara specialdrag och de kan bytas ut och uppgraderas i en laddningsskärm. Fighting handlar mindre om den skickliga behärskningen av att attackera och försvara, men mer om hur och när dessa speciella förmågor används och hur de kan användas i takt med de andra sköldpaddorna. Sedan, efter att ha utnyttjat en uppsättning förmågor, hur snabbt en annan sköldpadda kan växlas till för att använda deras specialerbjudanden.
applikationer för att ladda ner videor från youtube
Till exempel gillade jag att starta tuffare strider genom att använda Leonardos kombinationsrörelse med en annan sköldpadda. Sedan skulle jag bromsa tiden så att alla kan få några enkla bilder. Därifrån skulle jag byta till Raphael för att stealth attack för stora skador. Donatello har en snurrmanöver som också fungerar bra. Sedan är det över till Michaelangelo för hans cheerleading-förmåga, som hjälper till att fylla på alla specialerbjudanden. Under allt detta skulle jag sällan komma nära för normala attacker; det är vanligtvis inte värt det.
Trots att jag hade mitt eget system var resultaten nästan alltid blandade. Vissa strider skulle simma - snabbt och inte en enda sköldpadda slagen ur action - men ändå skulle jag få en B-rang. Andra, jag skulle helt botch, men jag slutade med en S-rang. Det är en fin sammanfattning av ett bländande och underliggande problem med Mutanter på Manhattan : Att spela det är förvirrande och sällan lämpligt givande. Det var bara för många slagsmål där jag kände att jag lyckades med att prestera bra. Jag kände mig aldrig dominerande, och det verkade ofta som om jag på något sätt lyckades trots mig själv. Enkelt uttryckt: Jag kände aldrig att jag faktiskt visste hur jag spelade spelet.
Så oöverträffad som striden kan vara, och lika mycket som en slog som nivån design är, är bossstrider nästan Mutanter på Manhattan frälsande nåd. Ser några av de mest kända TMNT skurkar som framställs av Platinas slickiga konstriktning är en riktig godbit. Att slåss mot dem är spelets otvetydiga höjdpunkt. När varje chefs sju hälsobar blir mindre blir de allt tuffare och mer aggressiva. Mot slutet av kampen är ditt team ofta uttömt av resurser och flera sköldpaddor är i pizzarummet och återhämtar sig (ja, det finns ett pizzarum). Många gånger tvivlade jag på om jag skulle lyckas fram till det ögonblick som statskuppet landade.
Därefter gör utvecklaren dig att slåss mot varje chef en gång, en efter en, helt och hållet ångra alla de goda vilja den byggts upp.
Det exakta designbeslutet är symboliskt för de flesta allt fel med Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan . Det gör sitt bästa för att sprida lite innehåll så långt det går. Det är ett mycket kort spel som fortfarande lyckas vara alltför långt. Ansjovis på pizza är att den inte ens nödvändigtvis lyckas där Platinum Games vanligtvis är utmärkt. Cowabummer.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)