are mega man games all work

Det är inte alls fel att tro att videospel ska vara kul framför allt annat. När allt kommer omkring är de en form av underhållning. Det som är fel är att människor är så snabba att avfärda ett hårt spel som att det inte är något kul, och berövar sig själva vad jag har upptäckt som en av de största upplevelserna med spel jag någonsin har haft. Jag har precis avslutat Mega Man 2 för första gången, och allt om kärleken som människor innehåller för serien är så tydligt för mig nu.
I fallet med Mega man , arbete är spela.
Med tanke på det faktum att jag alltid har haft andra allmänt föraktade spelelement som att samla tio olika uppsättningar objekt och kamma igenom enorma kartor för hemliga rum för att vara säkra på att de är 100 procent fullständiga, kanske du skulle tänka att jag skulle ha alltid haft spel som sparkar min rumpa varje steg jag tar. Men detta var inte fallet. När nyheter om Mega Man 9 uppstod, jag befann mig fascinerad av den riktning i vilken Capcom beslutade att gå med spelets look, men mycket lite intresse annars.Jag hade tagit Mega Man 2 hem med mig flera gånger under mina hyrdagar för videospel. Men till skillnad från många spelare på min ålder som utsattes för Mega man i en tidig ålder lyckades jag aldrig avsluta det. I själva verket kunde jag inte ens besegra de 'enklaste' slutcheferna. Jag skulle spela lite genom varje scen, springa och skjuta på ett mycket obehagligt sätt. Om jag hade turen att nå slutet av nivån skulle chefen som väntade där på mig se till att jag inte skulle gå längre. För någon som var ung och mycket oerfaren var robotmästarna odödliga varelser. Oavsett hur många gånger jag försökte såg det ut som om jag aldrig kunde göra något mer än att göra en liten buckla i deras livsfält. Jag började tro att det bara fanns inget hopp för mig att göra några framsteg i Mega Man 2 . Tyvärr fastnade tron på mig, och jag slutade plocka upp Mega man spel helt och hållet.
Allt detta förändrades för bara några dagar sedan när jag bevittnade min pojkvän förvandling till ett Blue Bomber-fan. Mega Man 9 var den första i serien han någonsin spelat på allvar, och efter bara en liten tid började han spela spelet med en sådan glädje att han slog hela saken på en kväll. Han har sedan dess gått igenom 1-7 och är upphetsad över att arbeta med Mega Man X serier. Jag blev mycket förvånad över den plötsliga kärleken till klassiska spel som han hade hittat, och jag började tänka på legioner av spelare vars liv också har berörts av dessa förenklade men utmanande spel. Denna utbredda förtjusning kan inte vara verk som retro-skyddsglasögon ensam. Om det var, hur gjorde någon som aldrig spelat en Mega man innan 9 lyckas bli lika klyftande fan som någon som blivit utsatt för spelen som barn? Var det verkligen värt all smärta för dessa människor att spela spelen? Nu när jag hade denna fråga i åtanke måste jag kasta bort all min tvivel och spela Mega Man 2 igen för första gången på över femton år.
Självklart var spelet väldigt tufft, eftersom jag alltid hade trott och hört från andra. Till en början orsakade de flera vägspärrarna mina tvivel att återvända, och jag skulle känna mig lite som att ge upp det igen. Men när jag kom tillbaka efter varje misslyckande blev jag förvånad över att jag blev bättre och oberoende av alla gånger jag gjorde något fel. Jag förstörde att jag förstörde slutbossarna som jag hade vuxit upp och trodde vara oövervinnliga. Under hela mitt liv har jag tagit ner många chefer som betraktas som faktiska gudar, men att ta ner Ares gav mig inte samma känsla som överväldigade mig när varje robotmästare föll vid mina fötter. Snart nog såg jag mig själv titta på krediterna rulla, och det var surrealistiskt. Jag hade slagit ett spel som hade spökat mig i flera år, och jag har inte känt så enorma tillfredsställelse i, ja, någonsin. Jag har också börjat spela igenom resten av serien och ser mycket fram emot att spela Mega Man 9 när den släpps på XBLA.
Konstigt som det kan låta tycker jag att min erfarenhet är lättast att förklara genom min farfar. Han arbetade nästan hela sitt liv som kolbrytare. Arbetet var hårt på kroppen, betalade inte spektakulärt bra och förbrukade tolv timmar av vardagarna. Men lika olyckligt som hans jobb låter, han fastnade i det hela sitt liv av en anledning och en enda anledning: värdet av en hård dagsarbete. Han kom hem varje dag, tittade tillbaka på vad han hade åstadkommit och kände sig nöjd med vad han hade gjort. En person som spelar ett retrospel kämpar för att övervinna en svår del av nivån och därefter, ser tillbaka på sin prestation och känner samma känsla av tillfredsställelse.
Medan jag är en person som verkligen värderar känslan av 'hårt dags arbete' (jag tror att det måste springa i familjen), är många spelare verkligen avskräckta med all den extra ansträngning som retro-spel kräver. Detta är en helt förståelig attityd att ha, eftersom de flesta kärnspelare ser videospel som ett sätt att slippa från verkligheten, och ett som är notoriskt stressande låter förmodligen inte som ett bra sätt att avveckla efter en dag på kontoret. Men om du tänker på det är ett spel som är utan stressiga situationer troligtvis mycket tråkigt. Var är det roliga med att spela något som inte tvingar dig att sakta ner, studera din omgivning och lära av dina misstag?
De Mega man spel är verkligen inte så frustrerande som de flesta gör dem till, särskilt om du förstår rockpappers saxelementet i spelet. Det är säkert att säga att om jag kan slå den utan att orsaka skada för mig själv, skulle någon kunna göra det. Det kan bli tufft, men det finns inget hinder inom dessa spel som är omöjliga, och varje liten prestation är en belöning i sig själv.
De försvinnande tegelstenarna i Heat Mans scen, till exempel, gjorde att jag en gång var borta från hans nivå helt för att jag aldrig kunde klara det över dem under tidigare försök. När jag försökte det tog det fortfarande ett tag, men jag hoppade äntligen till den andra sidan av klömen. Och när jag hoppade, log jag och tänkte för mig själv, 'Wow ... gjorde jag det faktiskt'? Ett annat exempel är i Air Man-scenen, som alltid varit en av mina favoriter som ung. Men jag kunde aldrig komma förbi områdena med den rörliga plattformen och svävande fiender utan att ha slagits hundra gånger. Nu visste jag att jag var tvungen att få lövskölden i förväg, och det blåste min mening hur mycket enklare det gjorde saker och ting. Och jag kan inte betona den här delen tillräckligt: Jag besegrade de varelser jag trodde var oövervinnliga att växa upp. Det tog tid (som alla episka strider borde), men jag vann mot dem alla. Som du kan föreställa dig känns det otroligt.
Endast genom att se Mega Man 2 Till slut insåg jag varför så många människor satte sig genom uppgiften att spela klassikern Mega man spel gång på gång. Jag vet varför dessa spel är så högt uppskattade. Jag vet att retro-spelare inte bara är frossor för straff. Mega man fans är i det för den känslomässiga belöningen. Det är människor som får glädje av hårt arbete, och det faktum att det bara är ett videospel är inte något problem. Känslan av stor prestation finns fortfarande kvar, och eftersom videorspelens övergripande svårighet minskar för att hjälpa till att inleda nya spelare, är det en känsla som sällan förknippas med spel de senaste åren. På grund av detta säger jag också nu det, Mega man är värt all den ansträngning du måste lägga in den.
Om du är en av de människor som är på andra sidan staketet när det gäller tuffa retrospel, ber jag dig, snälla spela Mega Man 2 och se det till mål. Var inte rädd för det. Bli inte frustrerad över det. Förneka inte dig själv det absoluta nöjet att erövra detta spel. Spela det med spara tillstånd om du måste. Eftersom det har hänt mig själv och alla andra spelare som är förälskade med den lilla Blue Bomber, kan du också bara hitta att du vill ha mer efter krediteringen.
hur man använder stringstream i c ++