as eve valkyrie drops need
Anpassade spel och åskådaralternativ är på väg
EVE: Valkyrie var det första stora spelet som någonsin lanserades på en konsumentklass VR-plattform (det överskuggade långt Lucky's Tale tillbaka i mars 2016 på Rift), och även om den så småningom anlände till HTC Vive och PlayStation VR-marknadsplatserna, behöll den sin hårda inställning till virtual reality - tills nyligen.
Den senaste uppdateringen EVE: Valkyrie - Warzone tar bort VR-kravet, men gör det på bästa sätt genom att fortfarande tillåta full plattformsstöd över PC och PS4, vilket eliminerar alla muromgärdade trädgårdar i processen, inklusive ett verkligt (fortfarande dyrt) headset. Ja, du kan spela mot VR-användare utan att använda VR och vice versa.
skillnad mellan testning av svart låda och testning av vitlåda
Lead designer Andrew Willans hade mycket att säga om denna resa på en Valkyrie keynote på EVE Vegas den här veckan, då laget förbereder sig för sin sjunde stora uppdatering som kommer i vinter.
Medan Krigszon är en rejäl lapp helt på egen hand (inte mer VR, fånga flaggstil-läget, två nya kartor, några få livskvalitetsförändringar), förklarar Wilans att de också är hårda i arbete med en vinteruppdatering, som förhoppningsvis kommer ta med några efterlängtade funktioner i striden - åskådande och anpassade matcher. Även om han ständigt hänvisar till några klockor och visselpipor som 'sträckmål' som kanske inte kan göras i tid, visade han både första och tredje personens åskådarperspektiv med eSports stil actionkameralternativ, liksom förmågan att programmera anpassade matchningar för enskilda runda parametrar som objektivtyper och till och med minutiae som 'fångningshastighet' för vissa speltyper.
De är också ute efter att tillgodose behoven hos många hardcore-flight-simspelare med PC-alternativ som stöd för flera skärmar, utökat flight stick-stöd och Tobii-ögonspårning, men hävdar att det fortfarande kommer att vara paritet med konsolutgåvor så att de släpp inte ut i dammet. Hela denna mentalitet är genial eftersom CCP inte behöver säkra sina satsningar på någon speciell arena för VR, medan massor av andra studior arbetar på långsiktiga eller eviga exklusiva erbjudanden med plattformar som kanske eller inte får panorera.
c ++ matriser i funktioner
Som jag har sagt flera gånger tidigare, är en av de coolare aspekterna av CCP: s händelser hur mycket de integrerar med publiken. Så snart Willans var klar med sin presentation plunkade han sig in i en grupp fans, och började ha ett uppriktigt samtal om mekanik och var Valkyrie var på väg - utan PR-person som skulle vägleda varje steg.
Även om CCP inte har gett oss hårda siffror på samtidiga spelare eller huruvida Krigszon uppdateringen har återupplivat spelet så mycket som de skulle ha velat, de verkar nöjda med tillståndet i spelet och flyttar fortfarande full ånga med sin publik bakom sig hela vägen.