att kanna till de storsta ogonblicken i videospel dampar inte deras inverkan
Ett effektfullt verk förlitar sig inte på ett narrativt Jenga-block.

Idén med 'spoilers' dyker upp mycket nu för tiden. I en tid där vårt överflöd av information, fritt tillgänglig och delbar, expanderar mer och mer varje dag, är det allt svårare att undvika att lära sig något du kanske inte vill veta. Dessa kan sträcka sig från slutet av en show till en karaktärs död, eller till och med till ett stort ögonblick i en klassisk liknande Chrono Trigger .
Vad en spoiler innebär kan verkligen köra skalan av all möjlig, tänkbar information om en händelse eller berättelse. Och eftersom det finns många spoilers i världen, finns det också oro för hur mycket man ska säga, eller vad som verkligen utgör en 'spoiler'. Vissa känns omedelbart igen, medan andra blir så ingrodda i kulturen att de ärligt talat är idiomatiska.
gratis programvara för att rippa DVD till MP4
Säg 'nej, jag am din far.' Det är en fras som vi hör upprepas, hänvisas till och sprängs i hela kulturen, tack vare den enorma effekten av Stjärnornas krig . Dämpar vetskapen effekten av det ögonblick då Vader bekräftar det för Luke?

Det är något jag har tänkt på när jag spelar igenom Chrono Trigger eftersom jag, som jag sa tidigare, i stort sett inte var medveten om ens en del av den mest grundläggande informationen om Chrono Trigger går in i det. Det finns en kille som ser ut som Goku med rött hår; en groda och robot dyker upp; och det finns tidsresor av något slag. Men efter spel tillräckligt länge, hade jag åtminstone samlat på mig lite information som bubblade upp från år av lurande GameFAQs och forum, undrade om jag hade någon föraning eller om jag verkligen visste att något var på väg.
(Också, vi kommer att prata uppenbara spoilers för Chrono Trigger upp genom Ocean Palace och händelserna strax efter. Rättvis varning.)
In i havet
Det var någon gång att slåss mot en chef tidigare landmärket SNES RPG Chrono Trigger , att jag gjorde en direkt kommentar om den ledande partimedlemmen Chrono som faller i strid. Och som en blixt avfyrade neuroner allt i följd för att lyfta något ur mitt undermedvetna: 'Vänta, dör Chrono i det här spelet?'
Den här obehagliga känslan satt i min mage när jag gradvis bröt mig igenom resan och så småningom nådde Iverriket. En uppriktigt sagt otroligt miljö i spel, Zeal dämpade inte min rädsla, eftersom en karaktär viskade till mina karaktärer att en av oss skulle gå under snart. Vid det här laget kände jag att alla mina farhågor hade bekräftats. Och på något sätt blev jag besviken.
När allt kommer omkring, är inte vändningen ett spännande ögonblick? Poängen i en berättelse där allt går från idylliskt till katastrofalt, eller när en mask slängs för att avslöja en sann förövare, eller när ett stort svek tar ett slag mot huvudhjälten, är något många fans uppskattar. Gemenskaper kommer ofta att skydda dessa instanser också. Game of Thrones bokläsare gick långt, sätt ur vägen för att hindra HBO-tittare från att lära sig för mycket om det röda bröllopet. Och Krigsram spelare har gått långt för att inte diskutera en viktig handlingspunkt i det långvariga livespelets berättelse heller. Överraskning är ett kraftfullt verktyg i berättarens arsenal.
Men allt eftersom tiden går, faller vissa vändningar gradvis in i mediets lexikon. Jag är säker på att vid det här laget ropar åtminstone en person 'Aerith dies' på sin datorskärm. Det är så ökänt nu att jag är säker på att det finns några människor som spelar Nyinspelning serie av Final Fantasy VII som aldrig spelade originalet, men ändå vet att det kommer att bli ett stort frågetecken för Återfödelse .
Sann osmos
Spendera tillräckligt länge i vilket medium som helst, studera det eller helt enkelt engagera dig i det, och du kommer att börja avslöja lika mycket. Reglerna kring vad dessa är ändras också. Det är inte ens en fiktion heller. Det finns de som överväger resultaten av bandfördröjda sportevenemang spoilers.
vad kan c ++ användas för
Egentligen är jag inte här för att diskutera vad en spoiler är eller inte är – det kommer alltid, på gott och ont, att ligga i betraktarens ögon. Vad jag am här att prata om är huruvida att känna till denna information, genom kulturell osmos eller bara se den dyka upp på internet, dämpar effekten. Så låt oss gå tillbaka till Chrono Trigger .
Efter att ha klättrat på det kedjade berget av Woe, befriat gurun och stigit ner i Ocean Palace – en elementär oljerigg som skördar energin från den världsomfattande katastrofen Lavos – möter sällskapet den onda drottningen av Zeal. Hon väcker Lavos till liv och spränger sedan festen in i nästa vecka; även det plötsliga avslöjandet av Magus, som försöker döda Lavos och inte tillkalla den, kan inte stoppa den kosmiska fasan.

Gruppen faller, och deras slappa kroppar dras sakta in i Lavos gapande mave när spelaren får kontroll över Crono. Hjälten kan samla en sista bit av styrka, och står i detta ögonblick inför ett val: att ge allt en sista gång, eller se alla – hans vänner, hans värld och all tid däri – förtäras av lågor. Och så, i ett sista desperat försök, du offra Chrono.
Allt finns i detaljerna
Även om jag hade den smygande misstanken, som snart kändes nästan säker, att Crono skulle dö, slog detta ögonblick mig fortfarande som en tegelsten. Att veta att slutet kommer är en sak. Men den långsamma, smygande insikten att det här var det, det här var ögonblicket, och att sedan få handkontrollen och uppmanas att försegla den med bläck? Otrolig.
Jag nämnde det direkt senare Chrono Trigger 'har lärt mig är att det är väldigt lätt att få fram stora 'Aerith dör'-ögonblick från kulturell osmos, men det finns något riktigt snyggt med att äntligen få allt i sitt sammanhang.' Det är en sak att veta hur allt går till. Men att se hur och varför, och få den känslomässiga investering som byggts upp för att ta sig dit, cementerar det verkligen. Att känna till den stora spoilern gjorde inte ögonblicket mindre effektfullt.
En del av mig undrar om jag har lämnat Chrono Trigger , och så många andra spel, som ligger kvar på min eftersläpning så länge exakt därför att Jag trodde att jag 'kände dem redan'. Det är verkligen lätt att koka ner en text till dess mest relevanta handlingspunkter, dess största spektakel och dess mest överraskande avslöjanden. Bruce Willis var död hela tiden, Snape dödar Dumbledore, Viggo Mortensen bröt verkligen tårna på den hjälmen osv.
Men dessa Wiki-fuel punktpunkter är inte den omfattande helheten av deras respektive verk. Dessa stycken handlar om mycket, mycket mer, fyllda med narrativa ögonblick, teman, idéer – något som min AP-lärare i engelska gillade att kalla 'naggliga bitar' – som informerar arbetet som helhet. Om vi låter kraften hos något hänga på huruvida dess överraskning har bevarats perfekt eller inte, så kokar det ner effekten av den texten till en enda detalj.

Chrono Trigger , och andra, är så mycket mer. I Chrono Trigger , jag har sett hur interaktioner kan kännas igenkända och besvarade av de narrativa systemen. Jag har dragits in av det imponerande hotet om en hink . Och även inom Ocean Palace fick jag min triumferande hämnd över en tvillinguppsättning golemer som tidigare hade vältat mig. I det ögonblick då Crono var tvungen att göra sin stora uppoffring, var det jag som manövrerade honom i position och fick det att hända; Att veta att det skulle hända dämpade inte mitt engagemang, och om något, ökade det.
Saga lika gammal som tiden
Detta är dock inte jag som pressar någon att skämma bort sig själv med allt. Vissa vändningar är värda att bevara. Och som jag sa tidigare, vi är alla domare i våra egna spoilertoleransnivåer. Om du inte vill veta ett resultat, eller en eventuell karaktärsdöd, bygg sedan upp dina spoilerväggar och dämpa dina villkor på sociala medier. Jag är verkligen tacksam för många av de sätt på vilka sociala medier har försökt anpassa sig till den lätthet med vilken information sprids på internet, oavsett om det är Discord implementera genomklickbara spoilertextblock eller fans som använder specifika hashtags för att diskutera spoilers för det senaste avsnittet eller kapitlet.
Min uppmuntran är denna: Bara för att du vet hur en stor sak händer, betyder det inte att effekten av det blir mindre för det. Detta gäller Chrono Trigger så mycket som det går för Jägare X jägare , Prestige , eller Game of Thrones . (Tja, åtminstone de tidiga säsongerna av GoT .) Att veta vem, vad, var och när är en sak. Men hur och varför kan fortfarande slå hårt.
Om något, jag har nu en förnyad vilja att äntligen spela några spel som jag skulle låta glida ner i min eftersläpning. Final Fantasy VI , ett annat spel som jag känner till till stor del genom osmos av dess viktigaste händelser (förstörd värld, Kefka bad, suplex ett tåg), är nu högst upp på min att göra-lista. Kanske har du några, typ Riddare av den gamla republiken eller BioShock , som du har skjutit upp eftersom du redan vet deras största överraskningar. Tja, jag ska säga er: det är värt att se dem i deras sammanhang och förstå varför dessa ögonblick bara är körsbären ovanpå deras respektive verk.