review steamworld heist
Smugglare med hjärtan av guld
SteamWorld Dig är ett kriminellt underskattat spel. Även om vissa var snabba att bedöma dess korta längd, är det den perfekta saken att plocka upp och spela på hatten, och stimuleringen är i princip perfekt.
Kupp är en helt annan upplevelse, istället att fokusera på RPG-element och strategiskt spel, som i sig ökar den totala speltiden. Även om det inte är så minnesvärt som Dig , Jag spricker fortfarande bort efter det en vecka senare och har kul.
SteamWorld Heist (3DS (granskad), PC, PS4, Vita, Wii U, Xbox One)
Utvecklare: Image & Form
Utgivare: Image & Form
MSRP: $ 19.99 ($ 16.99 fram till 31 december, med ett 3DS-tema)
Släppt: 10 december 2015 (3DS), TBA (PC, PS4, Vita, Wii U, Xbox One)
Fastän Kupp bekräftas att äga rum i samma universum som Dig , det enda som på distans liknar är konststilen. Stället i framtiden efter den antagna fiktiva vilda västperioden är spelets roll nu rymdbunden, komplett med mer avancerat vapen till sitt förfogande. Berättelsens stjärna är Piper, kapten för ett smugglingsfartyg som lindas upp i den pågående konflikten med pirater. På vägen plockar du upp fler rollmedlemmar att lägga till ditt hemfartyg, Masseffekt stil, som alla har unika förmågor och statistik.
Presentationen är lika charmig som Dig att starta, med gibberisk dialog (utanför meddelandaren), minnesvärda karaktärer och några fantastiska vokalmusikspår. En sak som jag dock inte var så angelägen om var bristen på karaktärsutveckling, trots den snabba rörelsen som ger dig massor av ursäkter för att spränga saker. Medan jag kände mig väldigt kopplad till Dig på grund av den mindre skalan i sin värld som gjorde att jag ville ha mer, den galaktiska konflikten Kupp var inte riktigt lika övertygande.
Spelmässigt, borta är actionplattformarens föreställning, eftersom saker nu är i en mer medveten takt. Tänk på hur Valkyria Chronicles fungerar - spelare får en begränsad rörelse och kan utföra en åtgärd, inklusive en skicklighet eller en attack, innan deras tur slutar. Du får sikta manuellt och rikta in dig på alla kroppsdelar eller objekt du önskar. Du kan också välja att sprint längre än din tilldelade rörelse, även om det omedelbart kommer att avsluta din tur. Många strategiska RPG: er har använt samma system, men jag blev förvånad över hur bra det fungerar i Kupp är 2D utrymme.
Åtgärderna är relativt snabba, och det finns massor av nyanser inbyggda i stridssystemet för att ständigt hålla saker intressanta. Till exempel förändrar vapenbelastningar drastiskt hur man närmar sig en situation, eftersom vissa vapen har lasersikt, olika hastigheter av eld eller nya ammunityper helt och hållet. När du lägger till det faktum att headshots ökar chansen för en kritisk hit, och att du kan slå av fiendens hattar för att lägga till din samling (varav nästan 100), blir det ännu mer intressant.
Hela utrustningssystemet är väl utformat, från det sätt det börjar hanteras och så småningom ramper upp, till artiklarnas användbarhet i allmänhet. Spelare kommer att behöva välja två objekt per karaktär, vilket ändrar sin byggnad betydligt och i princip förvandlar dem till nya spelstilar. Att sälja föremål är lika enkelt som att trycka på en knapp, vilket gör lagerstyrningen enkel och rolig utan att vara för strömlinjeformad för sitt eget bästa.
Objekt som extra rörelseskor, rustningar som begränsar rörelse och helande paket kommer alla in i spelet och kan användas på ett statiskt sätt eller mer dynamiskt som en reaktion på varje scenario. Det är djupt utan att vara för överväldigande, så nykomlingar bör inte ha några problem som anpassar sig till det - särskilt eftersom du kan ändra svårighetsgraden vid varje uppdrag.
Det hjälper till att kartor alltid är intressanta, vilket ger flera inträdesvägar ännu tidigare i upplevelsen. På grund av hur öppen varje arena är, är placering av ditt parti viktigt, och att hitta skydd kan vara relativt svårt när nästan allt kan förstöras eller sprängas beroende på situationen. Det finns så många variabler involverade på alla nivåer att uppdrag aldrig verkligen kände desamma, även om jag upprepade dem för att plocka upp en byte som jag missade, eller rensa ett mål jag tidigare misslyckades.
var är nätverkssäkerhetsnyckeln?
SteamWorld Heist är både en utmärkt startpunkt för människor som normalt avskräcker sig från strategispel och en bra rekommendation för veteraner. Med ett djupt stridssystem och en glidande svårighetsskala kan i stort sett alla hitta något de tycker om.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)