auto chess is newest craze town follow battle royales
Subgenren sträcker sig för närvarande över PC och mobil
De Dota Auto Schack mod startade i början av 2019 och startade en trend i processen.
Efter att ha nått en topp på åtta miljoner spelare under knappt några månader föddes 'auto-battler' -genren, och man skyndade sig på förlag som gamla prospekterare. Därifrån Auto Schack omvandlades till ett helt fristående spel (på mobil nu och senare planerade för Epic Games Store), och anspände Valve till att göra det officiellt med Dota Underlords . I sin tur svarade Riot Games med Teamfight-taktik och Tencent utvecklades Chess Rush .
Ja, precis som DOTA , denna stugaindustri började alla med en mod. Här är några av de största aktuella spelen.
Vad är automatisk schack?
Nomenklaturen är mestadels noggrann, men tänk dig att du kan anpassa hela laddningen av schackstycken innan en match och bitarna flyttade sig själva. Okej så det är inget som riktigt schack, men karaktärerna finns på ett schackliknande bräde, så där går du. Auto Schack.
Spelare börjar en sammandragning i en grupp spelare, och beroende på spelet kommer de att blanda sig och slåss mot varandra och försöka skydda sin befälhavare, som sitter på sidlinjen: när befälhavaren har slut på HP, är det spelet slut. För att träffa träffar måste du vinna segrar i varje strid (vilket gör att dina överlevande enheter kan plocka en befälhavare) genom att välja och uppgradera de rätta enheterna, släppa loss dem och sedan låta RNG hantera resten.
Även om det definitivt finns ett lyckebaserat element i det, är att välja rätt trupp nyckeln och som alla bra brawler eller strategispel, att veta vad varje enhet gör är av största vikt. Till exempel kan du plocka en ismage i ryggen som kommer att bromsa fiendens krafter, sedan lägga till en tank som också bedövar och fokuserar på publikstyrning. Eller så kan du gå i full glasskanon och ha massor av skadeförsäljare i striden (och välj en som hoppar över enheter för att slå oskyddade karaktärer), vilket skulle strimla fiender som inte har ett snabbt svar på dem eller metoder för publik kontroll.
Mellan omgångar (igen beroende på spelet) har du mer kontroll, med kraften att tilldela objekt till enskilda enheter, köpa nya enheter, placera dem i olika rutor eller uppgradera dem genom att köpa flera versioner av samma karaktär. Det lägger till ytterligare ett lager strategi när du bestämmer dig för hur du vill närma dig varje strid, vare sig det är med starkare enheter just nu eller genom att spela det långa spelet när du spenderar pengar på uppgraderingar som tillåter fler enheter ute på brädan på en gång.
Variation är namnet på spelet. Vissa iterationer har rundor där du slåss mot NPC som en slags andning, och andra har utarbetande element som låter lägre poängsättare hoppa in för att välja tecken först efter ett visst antal strider. Det har också många nagelbita stunder som är perfekta för strömning, särskilt när det kommer ner till tråden med en 1-mot-1-slugfest (eller du bevittnar att hälften av din armé blir utplånad av en väl tidsbestämd ultimat). Matcher tar ungefär 30-40 minuter, men det finns undantag.
Varför dras människor till det? Tja varför drog man delvis till MOBA när de sprängde ut? Precis som MOBA är ett strömlinjeformat sätt att uppleva RTS-spel genom att fokusera på en enhet, Auto Chess eller auto-battlers finslipas i en fast konflikt. Det är i princip samma anledning till att arenabryglare spratt upp ungefär samtidigt som MOBA: er och fortfarande finns idag. Det visar bara hur robust strateginsgenren är.
Auto Chess (Android, iOS, kommer till Epic Games Store)
Även om originalet ' Auto Schack ' började som mod, Drodo Studio delade sig och beslutade att göra sina egna saker. Resultatet? En hel del icke- Dota karaktärer som duker ut det i nämnda schackbaserade format. Det är för närvarande i betaform på mobilplattformar och kommer till Epic Games Store (inte Steam, där hela denna sak föddes) som en exklusiv.
Auto Schack 'fristående app spelar upp exakt hur jag beskrev det ovan, men den faktiska ramen går igenom vissa växande smärtor. Obekvämt kräver appen en Dragonest- eller Facebook-inloggning för att spara framsteg, medan konkurrenter tillåter fler metoder, eller mer bekanta / mindre påträngande. Det är också väldigt upptaget, fyllt till randen med IAP (mikrotransaktion) -meddelanden med liten eller ingen förklaring av vad varje valuta gör och har översättningsfrågor. Det här är mer en personlig sak, men jag tycker också att originalkonsten är ganska snygg.
Jag skulle faktiskt rekommendera någon av de andra nedanstående spelen på denna punkt tills alla kinks är utstrykade, men i slutet av dagen är detta det ursprungliga auto-battler-konceptet i en av dess renaste former.
pl sql intervjufrågor för erfarna
Teamfight Tactics (PC)
Medan Drodo var en av de första att marknadsföra, utnyttjade Riot Games återigen en trend mycket snabbt och gynnades av det.
Riot är ett geniföretag när det gäller självpromotering. De ger Teamfight-taktik massor av uppmärksamhet: så mycket att de faktiskt inbäddade spelet i tiotals miljoner-starka League of Legends bärraket. Bom. Omedelbart, massor av Liga fans kommer att se fliken, klicka på den och spela. Det är till och med planerat att ha sin egen rangordnade stege och har veckovärda uppdrag tillgängliga i startern.
Det drar också nytta av namnigenkänning. I stället för att rippa hjältar från andra MOBA: er använder Riot legit Liga tecken: så om du spelar Liga du vet instinktivt vad Garen gör, till exempel utan framsyn. Det är av den anledningen det Teamfight är förmodligen mitt mest spelade Auto Chess-spel just nu tillsammans med Chess Rush . Det är mycket strömlinjeformat utan att offra många nyanser som gjorde moden populär i första hand, och den har en bakad Liga publik.
Det är för närvarande också ett PC-spel utan beräkning av den mobila modellen för miljontyper-av-valutor, så det är ett plus.
DOTA Underlords (Android, iOS, PC )
DOTA Underlords , som officiellt drivs av Valve, är i tidig tillgång men är fortfarande värt att kolla in.
Det är mycket mer sammansatt än Auto Schack app tack vare kraften i Valves infrastruktur, med tvärspel mellan PC / mobila enheter och offlineuppspelning. Naturligtvis är det föremål för Valves övermonetiseringsstrategi (kamppass kommer för det här spelet som en gång var en mod för ett spel som också var en mod), men med det passet kommer mer innehåll.
Jag tycker att jag spelar några Under Lords rundar en vecka trots att jag tvingas mer mot andra spel, men det är fortfarande det DOTA Underlords har gott om utrymme att växa med Valve-pengar. Det kan också krascha och brinna som Artifact , så jag föredrar att inte vara för investerad just nu.
Chess Rush (Android, iOS)
Detta är faktiskt en av mina nuvarande go-tos, och inte nödvändigtvis på grund av kvaliteten; snarare dess korthet. Chess Rush från Tencent är mycket lik de ovanstående spelen, men det är stolt över '10 minuters matcher', vilket är en mestadels korrekt bedömning (till och med 20 är fortfarande en uppgradering). Som en mobil-enda affär är den också mycket mer polerad än Auto Schack i termer av en engelsk översättning, och appen är lättare att navigera.
Det främsta skälet till att jag stöter på mig Chess Rush ofta är dess livliga tecknad filmstil. Det finns massor av olika minnesvärda, originella enheter här, från olika stammar som demoner och futuristiska samurajer. Det har bara mycket mer personlighet än du kan förvänta dig av en mobil auto-battler, och återigen är den kortare längden verkligen nyckeln och kan så småningom omdefiniera hela subgenre.
Det har fortfarande allt detta IAP / dagliga inloggningsnonsens, men med tanke på att jag vanligtvis spelar några snabba matcher åt gången och loggar ut, är det inte som i ditt ansikte.