review koihime enbu ryorairai
Super waifu wars 3 HD remix Arcade Anime-utgåva
kan inte ansluta till standardgateway
Fighting game fans har det ganska bra just nu. De stora tre av Street Fighter V, Tekken 7 och Dragonball FighterZ går ganska bra och vi har nyligen sett nya spel som Blazblue Cross Tag Battle och Fighting EX Layer läggs till blandningen som (mestadels) varmt mottagits.
Och nu försöker Degica Games få en bit av pajen med släppet av Koihime Enbu RyoRaiRai , en uppdatering till originalet Koihime Enbu spel som släpptes i väster på ånga 2016. Till skillnad från andra senaste uppdateringar, som Streetfighter V arkadutgåva , RyoRaiRai släpps som ett separat spel (om än med en mycket låg prislapp) men är det värt att betala igen för?
Koihime Enbu RyoRaiRai (PC (granskad), PS4)
Utvecklare: Okända spel
Utgivare: Degica Games
Släppt: 13 juli 2018
MSRP: $ 19.99
För de oinvigde, Koihime Enbu är en 2.5D-kampspelet-off-off från en japansk vuxen galge som fick en ganska stor efterföljning i den japanska arkadescenen (Pro-spelaren Galileo tappade berömt Blazblue för det här spelet strax efter hans legendariska EVO-vinst 2014). Människor har jämfört det med en ännu mer anime-version av Samurai Showdown och det är inte så dålig beskrivning.
Långa kombinationer är nästan obefintliga i det här spelet om inte vissa villkor är uppfyllda så att fokus ligger på försiktigt avstånd och distansera dig noggrant, eller 'footsies' för att använda en FGC-term. Varje karaktär har en universell anti-luftattack att hoppa in hela tiden är inte en livskraftig taktik för de flesta karaktärer så mycket av spelet spelas också på marknivå.
Detta markerar i sig själva spelet från andra kampspel på marknaden eftersom även vanliga rörelser kan göra mycket skada (en karaktär kan ta bort en tredjedel av sina motståndares livslängd med välinställd laddningsattack som görs genom att hålla ner en enda knapp!) men det finns fortfarande en hel del teknisk utmaning i spelet på grund av dess andra huvudmekaniker, kallad Hougeki-systemet.
Alla karaktärer har speciella attacker som är mappade för framåt eller nedåt / framåt + medium eller tung attack och om det ansluts rent placeras motståndaren i ett krossligt tillstånd som DET möjliggör kombinationer och alla möjliga tekniska trick. Det förändrar nästan fullständigt spelet men du måste fortfarande få den första inslaget för att allt ska hända, vilket lägger till ytterligare ett lager strategi i spelet och hougeki-attackerna kan fortfarande enkelt blockeras.
Det är spelet i ett nötskal men vad gör det RyoRaiRai ta med till bordet?
Först och främst, RyoRaiRai introducerar en ny spelbar karaktär i form av Chouryou Bun'en och en ny assistent i Kaku Bunwa i mixen, vilket ger det totala antalet spelbara karaktärer upp till 14 vapen som utövar krigarkvinnor med 8 assist att välja mellan. Dessutom kan de ursprungliga hjälpkaraktärerna, som var låsta till specifika karaktärsfraktioner, nu väljas oavsett vilken karaktär du valde. Så tidigare, om du ville använda en specifik supporttecken, var du tvungen att välja en viss spelartecken först. Det är inte längre fallet och du kan blanda och matcha hur du vill.
Det gjordes också ett antal balansförändringar och nya egenskaper tillagts i vissa drag på andras bekostnad. För veteraner kommer detta att bli en stor sak eftersom vissa taktiker och kombinationer inte längre kommer att fungera men om du kommer in i nya är det inget att oroa sig för. Spelet introducerar också ett nytt utmaningsläge i övningsmenyn, som fungerar som en slags tutorial för nya spelare, även om det inte är så nära som omfattande som andra stridsspel som XRD eller unist ).
De tidigare arkad- och scenarilägena har nu kombinerats så att du har standardarkadupplevelsen med några berättelser om skärningar före vissa strider och det finns några kosmetiska tillägg, till exempel markörer för kombinationsförlängare som är begränsade till 1 användning per kombination. Innan du var tvungen att hålla reda på vilka du har använt dig själv så är det trevligt att se en visuell markör för att hjälpa dig att hålla din combo igång.
Så med allt som sagt är frågan 'är det värt att lägga ner pengar för det här spelet'? Ärligt? ja!
Om du gillar fler gamla stilspel som de äldre Street Fighter 2-spelen eller Samurai Showdown och du inte har provat det här spelet tidigare, är det definitivt värt det, särskilt till det reducerade priset. Om du är en nykomling i kampspel Det är ett bra sätt att lära sig några grunder som finns i alla kampspel utan att bli överväldigade med extra mekanik och mätare (åtminstone tills du känner dig redo att börja lära dig kombinationer under hougeki-tillståndet). Och för dem som har köpt den ursprungliga Koihime Enbu, skulle jag fortfarande säga att det är värt det! Jag menar, det är $ 20 !!
Spelet erbjuder verkligen något annat jämfört med andra slåssspel och jag tror att många kommer att njuta av det när de har provat. Och med en super låg prislapp för inträde är det verkligen inte en bättre tid att hoppa på och ta en tur.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)