review ancestors the humankind odyssey
'Berätta, o muse, om den geniala hjälten som reste långt och brett'
Evolutionen är vacker, häpnadsväckande och otydlig. Så är det också Förfäder: Mänskligheten Odyssey , ett överlevnads-äventyrsspel som spolar tillbaka klockan 10 miljoner år för att lysa ett ljus på situationen för tidiga hominider.
Det är ett av dessa videospel som inte kommer runt så ofta, både med avseende på innehåll och omfattning. Du kommer inte bara att ta reda på hur du går upprätt - du kommer också att lära dig att använda båda händerna i tandem, sedan hur man modeverktyg, sedan hur du använder dessa verktyg för att smida primitiva vapen, och så vidare, och så vidare, överföra avgörande kunskap genom generationerna och så småningom utvecklas som en art.
Några månader efter lanseringen av PC, Förfäder kan nu spelas på PlayStation 4 och Xbox One med bättre handledning och några extra hårt behövda godisar. Den ursprungliga timingen var inte riktigt bra för oss - resor och andra prioriteringar kom i vägen för en översyn - men december är en annan historia. Jag har tillbringat hela veckan på att lära mina bedårande barn hur jag kan avskärma sabeltandade katter, pyton och till och med flodhästar.
Förfäder är ambitiös för ett fel, men det är imponerande att en relativt liten studio - Panache Digital Games, ledd av en av skaparna av Assassin's Creed serien - kunde dra bort den så bra.
Förfäder: Mänskligheten Odyssey (PC, PS4 (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Panache Digital Games
Utgivare: Private Division
Släppt: 6 december 2019 (konsol), 27 augusti 2019 (PC)
MSRP: $ 39.99
Vägen till mänskligheten är belagd med en hel mängd döda apor.
Under öppettiderna, när du fortfarande tar grepp om de grundläggande kontrollerna (vilken utlösare motsvarar vilken hand igen?) Och din oförlåtande omgivning (vilka växter orsakar illamående?), Förfäder kan vara svårt att knäcka. Det är för att säga ingenting om stora bildkoncept som att låsa in vissa egenskaper så att de inte går förlorade under generationssprång och utnyttjar användbara genetiska mutationer. Det är helt bokstavligen ett spel om lärande - både för dig som spelare och dina apor som gör det när de går.
Förfäder avslöjar i minutia varje steg på vägen, på bättre och sämre. Du trycker inte på en 'hantverk' -knapp - du skärper en gren noggrant ett dussin tills den liknar ett provisoriskt spjut. Du använder inte en minikarta för att upptäcka rovdjur - du hittar en säker abborre och litar på dina sinnen (hörsel, lukt och 'intelligens') för att identifiera och tagga hotet. Du kopplar inte bara ihop och får barn som alla är snabba - du måste använda ljudsignaler för att framgångsrikt woo en partner, och fertilitet är en faktor.
skillnad mellan smidig och vattenfallstestning
Spelet kan också vara brutalt, speciellt om du spelar till och med semi-hänsynslös. Döden kommer snabbt och tidigt, och när en primat dör - på grund av ett böjt hopp från en högvärdiga trädtopp, eller ett trångt paket med vilda svin eller ren utmattning - det är det. Den fattiga primaten kommer inte ens att klippa den som en liten fotnot i historieböckerna.
På något sätt hade jag lyckan med att aldrig ta slut med apor i min resa på sju miljoner år, men den möjligheten tyngde på mig. Jag skurrar över att tänka på att börja om igen efter alla framsteg som jag har gjort. Olycka och otur kan vara spelförstörare. Men på baksidan, när du knappt överlever en lång vandring för att rädda ett strandat barn bevakat av skrikande monster-oter, eller så äntligen, till sist gör det ur djungeln och lägg rötter i savannan, du känner en djup känsla av prestation.
Med det i åtanke flög mina första 10 timmar förbi. Förfäder är inte en konsekvent färsk upplevelse - du kan inte låta bli att undra vad en större budget kan ha uppnått - men det träffar många av de märken som är viktiga.
Jag kände att jag alltid lärde mig ett nytt trick (älskling är inte bara för att äta!), Eller få förmågor att öka mina odds (enormt tips: prioritera dodging och motattacker i ditt neuronala nätverk), eller söka avlägsna frågetecken (inte alla landmärken är säkra att tappa in). Det momentumet håller naturligtvis inte för evigt. Det är ett ändligt videospel. En av Förfader Största fel är hur innehållet börjar upprepa sig. Öppettiderna är betydligt mer intressanta än mitten eller till och med sent-spelet.
Evolutionsmekanikern uppmuntrar dig att använda alla typer av verktyg på alla tänkbara sätt och lämna inga intressanta områden outforskade, vilket är bra. Det är vad Förfäder är om. Ju mer du trycker på det okända och växer och tar på dig nya rovdjur, desto större kommer dina evolutionära språng i tid. Men om du är engagerad i att nå krediterna, kommer du att träffa en oundviklig punkt där dessa mål (känd i spelet som 'feats') blir allt mer asinine när du får slut på uppnåliga uppgifter på din checklista.
Letar du efter meteorolyckor? Cool - du behövde inte ens fråga. Att skrämma en noshörningsflock som en galning med en dödsönskan? Säker, älskar också . Skaffar du en krokodil för att ta ner en svart mamba, en vortvig, en gasell och flera andra djur som jag kan hoot och holler på men inte lätt dirigerar? Nej, bara nej.
Så mycket som Förfäder är spridd för tunn för att dra av evolutionen på ett sammanhängande underhållande sätt, jag tyckte om den andra sidan av token: generationstidshopp. När de har initierats förvandlas dina barn till vuxna, dina vuxna förvandlas till äldre och dina äldre blir benhögar med värdefulla XP. Du kan bara vidarebefordra en liten del av dina färdigheter till den nya generationen, men färdigheter tenderar att låsa upp på ett mer organiskt sätt än de senare evolutionssändningarna, och de förgrenar sig i en massa riktningar, så de kommer stadigt.
Det lilla jag spelade med den ursprungliga PC-versionen av Förfäder kändes ofta som att ta en pop-frågesport om en off-kommentar som en professor viskade första klassens dag medan alla var upptagna med att läsa kursplanen. Räkna ut hur man gör någonting, oavsett hur obetydligt, kändes som konkreta framsteg.
hur man spelar world of warcraft privat server
Vid lanseringen är konsolversionerna inte så lika arcane. De har avmystifierats med mer informativa handledning, tydliga mål att arbeta mot och ett kontrollfusk på pausmenyn som fungerar som en välbehövlig sammanfattning - även för saker du inte är redo att veta ännu. Det finns fortfarande en genomgripande känsla av intriger och upptäckt, men du känner inte en ständig lust att slå upp guider och wikier för att överleva.
Som någon som älskar obegränsad utforskning, stegvisa karaktärförbättringar och kult-favorit PlayStation 3-spelet Tokyo Jungle , Förfäder fästs mycket mycket specifika rutor. Inte för att många kommer att spela det - och mycket färre kommer att nå den slutliga utvecklingen - men det är värt att fira detsamma.
Förfäder är en stor, noga och ibland ojämn överlevnadsupplevelse, men det är också djupt glädjande när du har sjunkit tänderna. Gör det genom wringer, så kommer du ut och vill dela berättelser om din run-of-the-mill öppen världen utnyttjar till alla som lyssnar - ingen liten prestation 2019. Konsolversionerna är smidigare än deras ursprungliga PC-motsvarighet, så om du har varit nyfiken är det nu dags.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)