pax mark ninja is real ninja game
Ninjas är kanske en av de mest populära karaktärerna i videospel efter zombier och robotar, men i all ärlighet suger de flesta av det som de ska vara bra på. Ryu Hayabusa kanske sträcker sig som en stor ol 'badass, men spåret med avskurna lemmar och blod som han lämnar i hans vaken skriker inte exakt 'stealthy'.
Klei Entertainment, utvecklaren av Skaft serien, sätter tillbaka ninjor i skuggorna där de hör hemma. Mark of the Ninja för XBLA har dock ett särskilt stort hinder framför sig genom att det spelas ur ett 2D-perspektiv. Tack och lov har företaget gjort ett utmärkt jobb med att återintroducera spelare till stealthgenren med bekanta verktyg och element från sina 3D-förfäder.
Världen av Mark of the Ninja kastas nästan helt i skugga - mörkret är din vän. Konfrontationer i front är det sista du någonsin bör försöka, eftersom exponering för ljus försvagar dina förmågor. Du måste springa över hustak och krypa genom ventilationsöppningar och förstöra ljuskällor om du känner att de kommer att ge din plats bort.
Spelet presenterar alla dessa funktioner som fans av andra stealth-spel gillar Tenchu , Tjuv , eller Metal Gear Solid skulle vara intimt bekant med. När en fiende märker dig, kommer ett larm att ljuda, då måste du hålla dig dold tills timern rinner ner och vakterna återupptar sina normala uppgifter. Det finns också olika objekt som vaser och garderober för dig att gömma dig bakom eller fylla ett lik i för att undvika upptäckt.
När du kastar din kunai på en gong, en metallgrill, en ljusarmatur etc., utlöser det ett ljud som visuellt representeras av en expanderande vit cirkel. Varje fiende inom ljudets radie kommer att bli distraherad, så att du kan smyga förbi. Omvänt kan sprintning och andra åtgärder väcka uppmärksamhet mot dig. Du måste vara aggressiv men diskret hela tiden.
Även om direkt strid inte är perfekt, har du en begränsad uppsättning attacker. Helst vill du smyga upp bakom en fiende för ett snabbt död. En knapp och en riktningspil visas ovanför fiendernas huvud, och om du inte lyckas köra kombinationen korrekt kommer deras dödsfall att vara bullriga och eventuellt varna fiender i närheten. Å andra sidan, ibland vill du göra lite ljud. Om du kan döda en fiende i närvaro av en annan fiende via något som ett miljödöd, kommer den andra killen att frika ut och börja skjuta vilt. Du kan sedan använda hans förvirring till din fördel.
Mark of the Ninja värderar spelarnas individuella stilar och kommer inte att kräva att de spelar på ett sätt som de inte är vana med. Med andra ord, nej Deus Ex: Human Revolution boss kämpar här. 'Chefstriderna' är de högre profilerade målen som skyddas av många vakter eller döljs djupt i en byggnad. Utmaningen kommer i att upptäcka lämpliga medel för att ta ut målet, inte att spricka ner en hälsobar eller delta i ett flödesbrytande bråk.
Klei lägger intelligent till alla dessa kontextuella ledtrådar och referenser till andra stealth-spel för att välkomna både fans och nykomlingar, allt utan att kontrollerna är alltför invecklade. Du känner dig som en riktig ninja, väggar upp luftventiler och kämpar över grenar med ett enkelt klick på axelavtryckaren. En checkpoint är alltid i närheten, och straffen för misslyckande är aldrig så stor att du känner att du inte gör framsteg.
Mark of the Ninja kommer ut i sommar för XBLA. Det har riktiga ninjor. Ryu Hayabusa kan suga det.
enklaste sättet att konvertera youtube till mp3