review hearthstone curse naxxramas
intervjufrågor och svar för skrivbordsstöd för l1-nivå
Ett smart sätt att leverera nya kort
I år inledde Blizzard ett intressant experiment. Istället för att bara ladda människor för kortutvidgningar, samlade det ihop ett tillägg som kallas Förbannelse av Naxxramas , och släppte en annan 'wing' varje vecka. För att tjäna dina kort var du tvungen att besegra de olika borgarna i templet, som i sin tur låste upp fler spellägen och nya chefer att slåss.
Efter att ha avslutat den sista vingen kan jag säga att experimentet definitivt var värt, ett hopp Blizzard gör det igen - bara med lite mer stil nästa gång.
Hearthstone: Curse of Naxxramas (Android, iOS, Mac, PC (granskad))
Utvecklare: Blizzard Entertainment
Utgivare: Blizzard Entertainment
Släppt: 22 juli 2014 till 19 augusti 2014 (iOS, Mac, PC) / TBA (Android)
MSRP: Free-to-play (med mikrotransaktioner)
Ursprungligen var jag förälskad av den första vingen som gavs bort gratis, men när det gäller dess övergripande presentation, Naxxramas är ganska nakna ben - jag förväntade mig lite mer av en expansion som kostar 24,99 dollar i riktiga pengar (men om du sparar dina mynt, har du råd med det i spelet). Du kommer att få en standardmeny med en nivåvalsfunktion och enstaka avstämningar från stora dåliga Kel'Thuzad, ärke. Dialogrutan är söt eftersom den ofta förlitar sig på ordspel eller enheter utanför karaktär / fjärde väggen, men det gör inte mycket när det gäller att berätta en historia eller lägga till den totala lore av Hearthstone .
Nej, var Naxx verkligen lyser är genom att tillhandahålla mer solida spelelement och belöna dig med kort som troligen kommer att hitta sig in i de flesta däck. Om du vill ha mer Hearthstone och är trötta på att spela online hela tiden - detta är sättet att göra det. Varning men om du är en veteranspelare med ett bra däck, kommer det troligtvis att ta dig en timme eller så att rensa allt i normalt läge, vilket kan komma att bli en besvikelse. Som någon med ett standarddäck fick jag minst fem timmars spel.
provtestskript för testning av programvara
När du har slutfört standardkampanjen och tjänat dina kort har du en chans att ta på dig både klassutmaningar och heroiska strider. Dessa är inte väldigt spännande, men de är något annat att göra, och de förra kan tjäna dig ännu fler kort. Tänk på dem som att haka om tidigare möten, med enstaka undantag (Hunter-utmaningen är en rolig minion-baserad strid som får dig att tänka om din strategi). Heroiska slagsmål är å andra sidan ofta strider i slumptalgeneratoren (RNG), vilket kan bli frustrerande.
Inte varje slag är samma test av brute force, tack och lov. Patchwerk är ett av mina favoritmöten i Naxxramas . Som en okonventionell chef har han inga kort. Istället attackerar han ständigt varje tur för fem skador och använder en förmåga som omedelbart förstör en minion. Du kan bygga ett däck precis för honom, eller anpassa din strategi för att snabbt slå ut hans hälsa innan han kan agera. Det låter enkelt, men han var så väldigt annorlunda än resten av spelet att jag tyckte om det.
Instruktör Razuulous är en annan cool kamp som involverar mind control och tar tillbaka fiendens minions för att göra ditt bud. Kel'Thuzad själv är faktiskt en 'tvåfas' kamp. Det finns så många sätt Blizzard kan teoretiskt böja reglerna för att möta, även om det måste sägas att Naxxramas har inte för många av dessa unika motståndare, och vissa vingar är lite ojämna - det vore trevligt om framtida tillägg hade slagsmål där helt bestod av olika mekaniker.
Hearthstone: Curse of Naxxramas är inte för spännande för expertspelare, eftersom de troligen kommer att brisas förbi innehållet, men som ett leveranssystem för kort är det ny - för att inte tala om att alla samma kort ges till varje person. Sammanfattningen är att jag skulle gärna vilja se fler tillägg som detta i framtiden, och hoppas att Blizzard stöder Hearthstone i flera år framöver. Men du tittar på det, bara ben eller inte, Naxx är en bra start.
java ta bort ett element från en matris