axiom verge is relatively same pc
På Steam den här veckan
c programmera intervjufrågor och svar
Axiom Verge släpps i morgon på Steam. Om du har läst min recension av spelet från dess tidigare PS4-lansering, vet du redan att jag tycker att det är en solid designad utforskningsbaserad plattformtitel. Jag är glad att kunna rapportera att det är lika bra på PC. Helvete, det är ännu bättre tack vare tillägget av en funktion som direkt adresserar en av mina all-time exploration husdjur peeves.
Ett av de små fnissiga problemen som jag hade med Axiom Verge hänför sig till kartan i spelet. Jag har problem med massor av kartor i spelet. Trots att de är ett verktyg som spelaren kommer att använda hela tiden i ett spel, får de vanligtvis inte den typ av uppmärksamhet som krävs för att göra dem verkligen användbara. Om du är som jag och tycker att det är lätt att vända sig, särskilt i spel där korridorer alla smälter samman visuellt, kan en bra karta vara en fantastisk tidsbesparing.
hur man utvecklar programvara för artificiell intelligens
Axiom Verge kartan är inte bra; det uppfyller en standard. Med hjälp av en nätbaserad design som är gemensam för metroidvania-spel är kartan användbar för allmän ruttplanering och (genom att noggrant granska gränserna) för att identifiera rum som ännu inte har utforskats ännu. Det handlar dock om gränsen, och i ett spel där spelaren ofta stöter på rum med uppenbara alternativa rutter som kräver en framtida förmåga, skulle det vara trevligt att ha ett kartbjudande lite mer.
PC-versionen gör detta. Det ger möjligheten att placera en markör i blocket på kartan som spelaren för närvarande upptar, användbart för att påminna dig om en plats där du upptäckte en power-up som du inte kan nå ännu eller en väg du vill återvända till. Även efter att ha slutfört spelet redan några gånger, tyckte jag att det verkligen var bra att hålla reda på var jag visste att jag skulle behöva gå nästa. Funktionen är begränsad till att endast tillåta två markörer på kartan samtidigt, men att kartan till och med erbjuder en andra spelardefinierad indikator är något av en sällsynthet.
Om jag hade mina dödare skulle varje karta i spelet ge några sätt för spelaren att markera den med information de har skaffat sig genom spel, men det kommer aldrig att hända. Så litet som det förmodligen verkar, skulle denna typ av funktion absolut påverka mitt köpbeslut om jag var på staketet mellan konsolutgåvan och den nyare PC-versionen.
cirkulär länkad lista c ++