resident evil 6 is officially failure
Capcoms finansiella resultat är i
Capcoms finansiella resultat finns i, och de stora nyheterna är att trots att de fortfarande lyckats växla nästan fem miljoner exemplar, Resident Evil 6 är officiellt en besvikelse, inte kan uppfylla förlagens förväntningar.
Den kritiskt inte-mycket hyllade-kan-så-väl-har-varit-en-spin-off-posten i serien har förskjutits 4,8 miljoner exemplar hittills, med Capcom som förutspår att det så småningom kommer att slå 5 miljoner. Medan dessa siffror är höga, förväntade sig Capcom bättre av sin största titel 2012, och säger:
hur man implementerar kö i Java
'Flaggskeppens titel Resident Evil 6 (för PlayStation 3 och Xbox 360), trots inspelningen av snabb försäljning när den debuterade, förlorade därefter sin fart, vilket resulterade i misslyckandet med att uppnå planerad försäljning och uppfylla sin roll som drivkraft för försäljningsutvidgning, medgav utgivaren.
Resident Evil 5 sitter för närvarande på 6 miljoner och Dragon's Dogma till 1,3 miljoner. DmC: Devil May Cry förväntas flytta 1,2 miljoner medan Monster Hunter 3 Ultimate har betraktats som 'framgångsrik'.
Så långt som Resident Evil 6 går, jag skulle nästan frestas att sjuka som en smarmig weasel och fira misslyckandet med ett av de mest klibbiga försöken att homogenisera ett spel jag någonsin haft missnöjen med att spela. Det skulle vara tillfredsställande att förklara, 'tjänar dig rätt', och filma mig själv att dansa runt en grav som jag har byggt för spelet i min bakgård innan jag startade i en passionerad tirade om hur de som desperat följer marknaden aldrig kommer att bli marknad ledare.
Men jag känner inte så mycket glädje över den här nyheten. Eller sorg. Det är bara ... en sak som hände.
Jag var tråkig att spela mest av Resident Evil 6 . Som många av er som läser, Resident Evil var en stor del av min barndom, en ikon i överlevnadsskräck som populariserade genren och var för många av oss som missade Ensam i mörkret , ett helt nytt sätt att spela videospel. I åratal, Resident Evil var det ledande exemplet på skräckspel. Visst, det var ostliknande, och det saknade de verkligt makaber lutningarna från Silent Hill, men det var genren i förresten och inte utan anledning.
hur man öppnar .dat-filen
Att se hur lågt serien hade sjunkit, att gå från en ledare till denna eländiga, cloying, desperata lilla mimik, patetiskt simma i kölvattnet av större och bättre spel, var bara deprimerande. Jag är inte glad att det misslyckades. Jag är fortfarande ledsen över att det någonsin funnits, och jag skulle hellre kunna prata om en vara Resident Evil lyckas, i motsats till en hemsk Resident Evil gör dåligt.
Sedan finns det ofta påminnelse om hur svårt och uppblåst världen av 'AAA' spelutveckling har blivit, där du kan sälja 4,8 miljoner exemplar och fortfarande misslyckas dina mästare. Det är inte exakt positiva nyheter att ett spel kan göra det bra med alla normala standarder men ändå vara tillräckligt dåligt för att orsaka larm. Resident Evil 6 var redan en produkt av rädsla, från den växande paranoia bland förläggarna att de aldrig kommer att tjäna pengarna tillbaka, och detta senaste bakslag kunde bara driva Capcom vidare till den gibberande galenskapen som verkar ha tagit grepp.
c ++ - fel odefinierad referens till
Jag erkänner ändå att detta var det mest positiva resultatet vi kunde ha haft. Bättre Resident Evil 6 gör dåligt och ge Capcom en chans att återfå sina sinnen än att göra det bra och motivera att serien fortsätter att vara en kastrerad papegoja.
Och hej, Revelations gjorde okej, så åtminstone RE spel det var inte värre än en platta med kall spermie kom igenom. Förhoppningsvis skickar det rätt meddelande.
Capcom FY2012 3Q-resultat (NeoGAF)