bargain bin laden 32 117913

Välkommen till en annan upplaga av Bargain Bin Laden , där vi ger dig det bästa av det billigaste i spelvärlden. Även om några av mina tidigare val har varit ganska oklara, är dagens utgåva ett spel som ni alla borde vara mer än medvetna om. Det var trots allt ett av 2004 års bästa spel och en av de bästa actiontitlarna genom tiderna. Jag pratar såklart om Resident Evil 4.
Även om den återsläpptes med en Wii Edition tidigare i år, kan du välja den ursprungliga GameCube- eller PS2-versionen för under tjugo dollar och garanteras en fantastisk tid. Om du vill läsa exakt varför det här spelet är så fantastiskt, och det vet jag att du gör, så slå för all del det hoppet, jävlar.
Resident Evil 4 (GameCube, PlayStation 2, PC, återutgiven på Wi
Utvecklad av : Capcom
Släppte: 25 november 2003
Fynd inomhus : ,99 på GameStop, 200 Goozex-poäng (GC-version)
Det första du kommer att lägga märke till med det här spelet är det unika perspektivet du får. Kameran ligger över axeln på Leon hela tiden och zoomar in närmare när han riktar sitt vapen. Det skiljer sig radikalt från de fasta kameravinklarna från tidigare inlägg i serien, och det tar lite tid att vänja sig vid, men det hjälper verkligen att dra in dig i spelet. Dessutom, trots att detta nya perspektiv skymmer din vision något, vilket gör det svårare att se fiender från vissa vinklar, känner jag att det är ett medvetet försök från utvecklarna att få handlingen att verka mer spänd. Jag måste erkänna, det kan översättas till något av ett irritationsmoment många gånger, men det har sin effekt var fan kom HAN ifrån!? ögonblick.
Det mesta av spelet kommer att ägnas åt att skjuta på skrikande bybor, som inte är zombies, och utvecklarna vill verkligen att du ska veta det. Dessa killar är Ganado, vilket framgår av deras snabba rörelser och preferenser för att hacka dig istället för att äta ditt mjuka, vackra kött. Capcom verkar ha lånat lite från sin andra oerhört våldsamma titel, Mördare 7 , åtminstone i andan (det finns till och med en fiende som verkar baserad på Heaven Smile-monstren från det spelet, samt en pistol som heter Mördare 7 ). När du riktar ditt vapen för att skjuta står Leon stilla, så att du manuellt kan flytta ditt för närvarande beväpnade vapen, medan ett rött lasersikte indikerar kulans exakta bana. En liten röd prick uppträder i slutet av lasern när något kan skjutas, vilket möjliggör exakt noggrannhet med vederbörlig försiktighet. Vinkeln över axeln gör det lite svårt att nå målet ibland, men för det mesta är det ett underbart system som eliminerar behovet av en automatisk siktning.
Inskjutningen RE4 är också något av det mest beroendeframkallande och roliga som du kan hitta i alla spel. Även om det går åt enormt mycket tid till att bekämpa samma typer av fiender, verkar det aldrig bli tråkigt, på grund av det faktum att strider med även de mest förenklade grymtarna är varierande och tillräckligt djupa för att underhålla dig konsekvent hela tiden. För det första känner Ganado effekten av dina kulor var du än skjuter dem. Om du till exempel skjuter en i benet så kommer den att krama om sitt knä, göra samma sak medan den springer och den stackars lummoxen ramlar till marken som ett slarvigt barn. De kommer att tappa vapen när de skjuts i handen, och deras huvuden tenderar ofta att explodera i tillfredsställande blodiga bitar när du får dem mellan ögonen. Skickliga skyttar kan till och med slå ut projektiler ur luften innan de träffar också. Det är för att inte tala om de olika föremålen i miljön som kan skjutas mot för att hindra fienden, som de klassiska exploderande tunnorna och de roliga paraffinlamporna som badar dina mumlande motståndare i lågor. Dödens lågor.
Mycket roligt kan också göras med Ganados AI. Även om de inte är hjärnor, reagerar de bra på sin omgivning och dina handlingar, duckar från din eldväg, laddar dig när du minst anar det och klättrar genom fönster och slår ner dörrar för att nå dig. Du kommer ofta uppleva dig själv på alla sidor och letar efter en bra vägg att backa upp dig mot eller något skydd som skyddar dig. Du kan klättra upp till utsiktspunkter och fälla stegen, även om Ganado mer än gärna ställer upp den igen och börjar klättra, vilket ofta leder till ett tillfredsställande fall av att du slår ner den direkt med de illvilliga enfaldiga redan halvvägs upp.
Det finns massor av variation att hitta inom det grundläggande skjutspelet också. Det är som att Capcom gjorde sitt bästa för att packa den här titeln med absolut allt möjligt att göra i ett actionspel. Under loppet av ditt äventyr kommer du att avvärja Ganado medan du färdas i en gruvvagn, du kommer att slåss mot gigantiska fiskar i en motorbåt, du kommer att jagas av en gigantisk marschstaty av en dvärg och det bästa är, du kommer aldrig att göra något mer än en gång. Ofta i actionspel, så fort du spelar igenom en viss sekvens, kommer du att behöva traska dig igenom otaliga regummeringar av samma gamla rutin tills slutet. Inte så i RE4 , det finns alltid något annorlunda och unikt att göra, och inte en enda gång upprepar saker sig. Det lämnar en fråga - varför kan RE4 lyckas med detta och knappast något annat? Det enda stora gnället jag har med huvudspelet är hanteringen av din karaktär på skärmen när du rör på dig. Trots att de undviker det hemska kontrollschemat som har plågat RE serier och överlevnadsskräckspel som helhet, Leon hanterar fortfarande som en gaffeltruck mer än en person, med en enorm svängande båge när du försöker svänga ett hörn. Detta kan vara ett rejält besvär, särskilt med en så snäv kameravinkel, och det tar verkligen lite att vänja sig vid. Tack och lov kan du göra 180 graders svängningar, vilket kan vara livräddare. Under en stor del av ditt spel förväntas du eskortera presidentens dotter Ashley. Nu, innan du himlar med ögonen och beklagar den mest avskyvärda av alla spelnyheter, eskortuppdraget, låt mig försäkra dig om att RE4 får det faktiskt rätt. Ashley kommer inte i vägen för dig, behöver inte vara barnvakt för henne konstant, och bara en gång under hela spelets gång sköt jag henne av misstag. Programmerarna gjorde ett utmärkt jobb här, och såg till att all storhet som ligger i deras mästerverk inte förstördes av någon fruktansvärd dunce som blir dödad och förstör spelflödet. Så länge du inte är helt hänsynslös och okunnig om situationen, borde Ashley visa sig inte vara något verkligt problem under spelet, förutom att se till att hon följer med bakom.
hur man öppnar binär fil i Windows
En av häftklamrarna i Resident Evil serien är dess pussel och tack och lov har det inte förts över till RE4 . Även om pussel kvarstår, kan en känslomässigt skadad apa lösa dem och de kommer inte att visa sig vara något problem för de flesta. Den enda avsevärda tiden jag ägnade åt ett pussel spenderades bara för att jag tyckte att det var mer komplext än det faktiskt var och det slutade med att jag gjorde det svårare för mig själv. Det, och jag är inte lika smart som en känslomässigt skadad apa. Medan i äldre Returnerar spel behövdes pusslen ofta för att stärka spelet, det skulle helt enkelt vara överflödigt i den här delen och bara tjäna till att bryta upp handlingen i onödan.
En annan häftklammer i franchisen har varit dess bosskamper, och det är säkert att säga att det finns några verkligt minnesvärda möten under hela denna. Av speciell notering är duellen med en speciell kille som heter Krauser. Jag påpekar det för att han är den mest humanoida chefen, och en oskriven regel inom spel är att ju mer mänsklig chefen är, desto mer irriterande är den. Inte så i RE4 . Jag påpekar det bara för att jag hatar människolika chefer på grund av hur frustrerande de ofta är, och blev positivt överraskad den här gången. De flesta av de stora slagsmålen är positivt enorma, med enorma skrämmande fiender som ofta kräver lite grundläggande strategi för att skickas, och minnet av din strid kommer att hålla med dig ett tag.
Nu till en sak som jag verkligen ogillade med det här spelet, och det är knapptryckningssekvenserna. Jag avskyr att ens kalla dem det, eftersom de är bakhåll mer än sekvenser. Under mellansekvenser blinkar ibland ett par symboler, som är kopplade till knappar på spelplattan, på skärmen och du måste trycka på knapparna snabbt annars kommer du omedelbart att dödas och det är över. Nu älskade jag de tidsinställda knappsekvenserna Fahrenheit , men du visste att de skulle komma, med full varning, och de hade faktiskt något att lägga till i spelet. Tyvärr, den RE4 de är obefogade och fångar dig nästan alltid första gången, inte minst eftersom knapparna du måste trycka på är slumpmässiga mellan två möjliga kombinationer och ändras när som helst. Det finns tillfällen då du behöver trycka på dessa knappar under faktiska slagsmål, och det är inte så illa, eftersom de faktiskt har betydelse och ger lite spänning. De under mellansekvenser är dock bara försvårande och verkar inslängda av den enda anledningen. Jag gillar inte att bli överfallen av mina spel. Spelet ser ganska bra ut även idag och PS2-bilden gör ett bra jobb med att hålla jämna steg med GameCube. Röstskådespeleriet var typiskt för Capcom — något anständigt men kantat av ibland konstig och onaturlig dialog (försök att använda en kniv nästa gång. Fungerar bättre för nära möten.). Spelet är fortfarande ett av den senaste generationens snyggaste, med hjälp av en fantastisk animation. Sammantaget var det ett mycket imponerande tekniskt skyltfönster för en generation som var på väg in i sin skymningsera. Resident Evil 4 är ganska billig och förtjänar att spelas av alla riktiga spelare. Till halva priset är även budgeten Wii Edition värd att notera här. Om du har spelat det borde du verkligen hålla med, och om du inte har gjort det, varför sitter du här och läser det här när du kan raida din lokala butik efter en kopia just nu? GÅ GÅ GÅ!