an rpg draws near wild arms 118163
De flesta spelen från den ursprungliga Playstation faller inom en viss kategori i spelarnas medvetande: de som har åldrats dåligt. Även om grafiken var banbrytande vid den tiden, till och med älskade titlar som Final Fantasy VII kan vara grov i vissa områden, och även mina egna personliga favoriter som originalet Silent Hill visa sig vara ett riktigt jobb att spela om.
Vissa titlar valde en annan väg, men de valde att hålla fast vid det förflutnas grafik samtidigt som de integrerade en del av den nymodiga Playstation-tekniken. Vilda ARMAR är en av dessa, och även om den har en del av det nu berömda blockiga PS1-syndromet, ger den fortfarande en utmärkt RPG-upplevelse med en touch av vilda västern, som så småningom varumärkesskyddade serien och satte scenen för framtida omgångar (det finns 7 matcher totalt.)
Spelet gjordes om som Wild ARMs ändringskod: F , lägger till ett utökat skript och fullständiga 3D-uppgraderingar, men när jag spelar om spelet slår jag mig ändå ner för att spela originalet. Nostalgi är en svår vana att sparka, antar jag. Båda versionerna erbjuder i alla fall ett tilltalande äventyr för den RPG-besatta, och om du läser vidare kommer jag att spilla lite mer av anledningen.
scenariobaserade intervjuer om teamledare
Vilda ARMAR
Utgivare : Sony Computer Entertainment
Släppte : nitton nittiosex
Plattform : Playstation (återsläppt på PSN 2008)
En RPG närmar sig!
I slutet av 1996 sa en pålitlig vän och en annan RPG-missbrukare till mig: Du måste verkligen kolla in Vilda ARMAR – det är RPG-stil möter vilda västern. Min första tanke var Usch. Även om jag skulle spela i stort sett alla RPG som jag kunde få mina smutsiga små händer på, hade jag noll intresse för en RPG i västerländsk stil. Jag har kommit för att njuta av en del westernfilmer på min gamla ålder, men vid 19 års ålder var mina intressen mest att skriva dålig poesi och gothband, vilket är ungefär så långt borta från västerländskt inflytande som man kan komma.
Lyckligtvis tog jag upp spelet någon gång, och även om jag först ryckte ihop mig när jag hörde temamusiken, är det nu en del av min favoritspelsmusik från Playstation-eran. Det välvde titeln från bra till distinkt, och ungefär som den Fantasy Star serien tog chansen att sätta serien i framtiden, Vilda ARMAR gjorde samma sak genom att blanda det västerländska temat i RPG-formatet.
Berättelsen börjar i Filgaias värld, där du introduceras för Dream Chasers, ett gäng äventyrssökare som letar efter det vanliga – förmögenhet, berömmelse och massor av turbaserade strider och politiska intriger. Du spelar så småningom Rudy, som har den unika förmågan att använda ARMs (Ancient Relic Machines), men vid tillfällen i spelet kan du också spela som Jack, en blond blivande Indiana Jones-typ, eller Cecilia, en blåhårig expertmagiker (överraskning, den magiska användaren är kvinna.)
Spelet utspelar sig nära början av den industriella revolutionen, och betoningen på teknikens positiva och negativa egenskaper är uttalad. Rudy är övergiven med en ARM vid sin sida som spädbarn, men uppfostrad av stadens borgmästare som gömde pistolen för honom i rädsla för vad det kan betyda om Rudy visste om det. Rudy växte upp lugnt men insåg så småningom att han hade en psykisk koppling till ARM, då han kastades ut ur byn och tvingades söka mer om sin identitet.
Äventyret spelas mestadels i top-down 2D, vilket träffar min sweet spot varje gång när det kommer till RPGs. Det måste vara allt som Super Nintendo pratar om. Det enda undantaget är för strider, när spelet ändras från 2D till 3D. På den tiden, som jag sa tidigare, såg dessa 3D-strider bra ut på den tiden, men nu ser de otroligt daterade ut. Om du tycker om att spela spelet men striderna ser för föråldrade ut för dig kan du njuta av det Wild ARMs Alter Code:F , som är en stabil remake och uppdaterar utseendet på striderna (se bifogat galleri för några bilder från remaken.)
Strider har den vanliga känslan av RPG-kamper, men varje karaktär har också speciella förmågor att använda. Rudy kan använda ARM, som tidigare nämnts, Jack använder Fast Draw för flera användningar av sitt svärd, och Cecilia kan använda sin magi för att skada fiender och hela partiet. Runor kan också utrustas för att kalla vårdnadshavare Final Fantasy VII stil (även om FFVII inte hade kommit ut vid den tidpunkt då spelet ursprungligen släpptes.) Allt är grundläggande som RPG-spel, men sympatiska karaktärer och en rolig historia gör också striderna värda besväret.
Som jag nämnde tidigare, soundtracket till Vilda ARMAR är en nyckelfaktor i spelets fantastiska faktor. Den komponerades av Michiko Naruke och starkt influerad av amerikanska västern. Spelets huvudtema innehåller faktiskt melodin från Ennio Morricones The Ecstacy of Gold som fanns med i den klassiska Western Den gode den onde och den fule . Naruke fortsatte med att komponera majoriteten av musiken för Vilda ARMAR serien, efter att ha skrivit över 400 låtar till den idag.
Även om den här funktionen handlar om det första spelet är det värt att nämna att serien i sig är utmärkt och håller stark popularitet i Japan. Fanbasen i Nordamerika är mindre men ganska dedikerad. Temat för spelen fortsätter som beskrivs i den första titeln, men sci-fi och cybernetiska teman introduceras i den andra och försvinner sedan senare. Även om jag måste erkänna att den här fortfarande är min favorit, om du gillar att spela den bör du leta upp resten av serien (den senaste titeln, Wild Arms XF , är seriens första satsning på en bärbar konsol och är faktiskt en taktikbaserad titel snarare än det vanliga action-RPG-formatet.)
Kommando?
> Ge sig på: om du har en soft spot för top-down RPGs, som spel som har bollarna att göra något lite annorlunda tematiskt och njuta av äventyraraspekten av spel. Attackera med +2 till styrka om du älskar Westerns.
> Parera: om Playstation One-looken är mer än du kan stå ut med, synen av Clint Eastwood i hatt får dig att vilja spy på dina egna skor, eller så föredrar du posten Final Fantasy VII era av RPGs (mindre egenheter, mer mogna teman.)
privat server för world of warcraft