bokeh game studio spotlights creature design with concept artist miki takahashi 118178

'Mina teckningar har varit mörka sedan jag var barn'
Tum för tum fortsätter dimman som omger det nya skräckspelet från Keiichiro Toyamas Bokeh Game Studio att avta. I dagens utvecklarintervju bakom kulisserna med konceptkonstnären Miki Takahashi skiftar strålkastarljuset till spelets fiendedesign.
Har tidigare arbetat med det minnesvärda Shibito och Yamibito mönster i Siren serien, Takahashi är inte främmande för denna linje av hemsk men ändå vacker konst.
bästa sajterna att titta på anime på
Mina teckningar har varit mörka sedan jag var barn, sa Takahashi i den senaste videon för Focus-utvecklare. Det här är helt enkelt stilen som ger mig frid, som jag är bekväm med. Det är därför jag känner mig lycklig att jag fick jobba på Siren serier.
Efter Siren serien slutade ville jag börja jobba igen med ett Keiichiro Toyama-spel. Tyvärr fick jag inte chansen. Allt eftersom tiden gick började jag ge upp. Det var då Toyama berättade att han var det grundande Bokeh, vilket motiverade mig att vara med. Han välkomnade mig faktiskt i sitt team, så jag kände att jag var tvungen att vara med, vilket leder oss till denna dag.
I sitt konstverk hämtar Takahashi inspiration från den naturliga världen genom att ta en bred syn på levande varelser, men inte en specifik art; Jag letar efter en livskraft som vi inte skulle hitta hos vanliga människor, som jag försöker tillämpa på designen.
var är nätverkssäkerhetsnyckeln på routern
För Bokeh Game Studios ännu inte offentligt namngivna första spel, som förväntas släppas för PC tidigast 2023 , Takahashi är tillbaka i fiendens designrum.
Fienderna har den här delen av sig som brukade vara mänsklig. Men de är inte bara skrämmande, starka eller äckliga. De har en del av sorgen kopplad till sig, en mer skrattretande del också. Jag tycker att det är bra att människor som ser mitt arbete i slutändan upplever rädsla. Men det finns också känslor av humor, skönhet eller sorg, som jag hoppas att folk också kan förstå. I mitt fall får det sätt jag uttrycker dem på att få den mörkare tonen.
Förutom de färdiga personliga bitarna som visas ovan (jag älskar den nattfjärilen), delade Takahashi också några djuriska och långbenade varelseskisser för Bokehs skräckspel.
Lika nyfiken som jag är på att se det nya spelet, jag älskar detta mer intima, långsamma tillvägagångssätt för att (åter)introducera personalen på Bokeh till världen av skräckspelsfans. Med dessa videor känner jag att jag kommer in i rätt sinnestillstånd på ett naturligt sätt snarare än att ta in allt med en Marketing Blitz. Långsamt och stadigt kan absolut fungera. Jag är fascinerad!
Skräck är en avancerad, komplex underhållningsform, sa Takahashi.
I livet skulle vi normalt försöka undvika att uppleva rädsla. Det faktum att vi anstränger oss för att uppleva det tycker jag dock är intressant.
Det är sant. Vissa av oss kan inte hjälpa oss själva. Denna månad av alla månader.