shadow colossus remake has me pondering convenience modern game design 120365

Vi har kommit långt
Efter över ett år av den fysiska kopian av Skuggan av Kolossen remake satt på min hylla, jag började äntligen spela den . Jag kunde omedelbart se varför det var en klassiker - det är enkelt men elegant, har några coola kunskaper, och jag kan absolut förstå vad som gjorde det så revolutionerande vid sin tid. Men jag skulle också ljuga om jag sa att det kändes fantastiskt att spela redan från början.
Bara för ett visst sammanhang har jag inte riktigt spelat många spel som kom ut före 2010, så även när jag spelar nyinspelningen är kontrollerna mycket tyngre än jag är van vid. Under den första timmen var det min största stridspunkt, och låt oss bara säga att gamers ilska tog över mig vid vissa tillfällen.
Naturligtvis, när jag gick igenom ytterligare en timme, vände jag mig sakta till allt och satte mig i en rytm. Det är något jag verkligen kan uppskatta Skuggan av Kolossen som ett äldre spel — det får mig att sakta ner på ett sätt som moderna spel inte gör.
Jag var inte beredd på hur mycket av det här spelet som skulle vänta – väntar på att Agro sakta ska galoppera dit jag ville att han skulle gå, väntade på att Colossus skulle gå in i sin attackanimation så att jag kunde hoppa ombord och väntade på att Colossus skulle sluta försöka skaka av mig så jag kunde sticka den; du fattar. Medan nyare släpp verkar kasta så mycket på mig som de kan för att hålla mitt intresse, Skugga känns riktigt tomt och minimalt, och det menar jag på ett bra sätt.
qa testare intervju frågor och svar pdf
(Bildkälla: NPR )
Så ja, jag har lärt mig att uppskatta det här spelet mycket trots mig själv, men det betyder inte att det är utan sina brister. Även i en remastrad version visar den sin ålder i ganska många fall. Jag känner att jag bråkar med kameran hela tiden - den verkar röra sig av sig själv mycket hela tiden, eller rör sig på sätt som är kontraintuitiva mot vad jag försöker göra. Under ett slagsmål som utspelar sig över ett område med massor av vatten var kameran tillräckligt låg för att den skulle klippa under ytan när jag siktade upp överhuvudtaget, vilket var ganska viktigt eftersom jag slogs mot en flygande koloss. Inte min favorit.qtp intervjufrågor och svar för erfarna
Var äldre spel verkligen svårare?
Naturligtvis fick jag prata med min rumskamrat om mina frustrationer över spelet, vilket ledde till en diskussion om äldre spel i allmänhet. Som en spelare av en yngre generation (min första konsol var ironiskt nog PS2), hör jag ofta folk prata om hur mycket svårare spel brukade vara förr i tiden. De mer extrema spelarna antyder till och med att dagens spelare har blivit mjuka, eftersom de inte har riktigt svåra spel som hjälper dem att bygga karaktär, eller något liknande.
Som någon som på senare tid har kommit att uppskatta upplevelsen av att utmana mig själv med spel, förstår jag denna känsla mer än jag brukade, men jag längtar inte efter de dagar då du skulle behöva spela om stora delar av ett spel eftersom det var ingen autosave, eller när du skulle behöva ge upp ett spel helt på grund av dess svårighetsgrad. Äldre spel var ofta svåra till sin design, men jag har också upptäckt att många av dem tar längre tid att spela på grund av designval som jag inte tror var särskilt avsiktliga.
(Bildkälla: Gameranx )
En del av det som gör moderna spel till vad de är är inte det faktum att de är enklare, utan att de har en hel del uppgraderingar av livskvalitet som inte fanns för tjugo år sedan. Huruvida spel är lättare nu för tiden är ett ämne som fortfarande diskuteras, men jag vet en sak med säkerhet: spel är bara mer bekväma nu.Som sagt, jag tycker om hur Skuggan av Kolossen får mig att sakta ner på ett sätt som andra spel inte gör, men jag är inte heller ett barn utan internet som spelar detta på sommarlovet. Tyvärr är jag vuxen med vuxenansvar, vilket gör att jag har mycket mindre tid att spela på än jag skulle vilja.
Den stora svårigheten med klassiska spel som du bara måste tvinga dig igenom har sina fördelar, men man, ibland tänker jag på hur glad jag är att vi har kommit så långt med speldesign, eftersom det hela är mycket effektivare än så. brukade vara.
(Bildkälla: Mängd )
PlayStation-utvecklare erkände till och med hur vissa aspekter av spelet förblir trogna originalet, även om det innebar att spelet skulle hållas långsammare än vad moderna spelare är vana vid. Tillverkaren av Skuggan av Kolossen ' remake gav en inblick i deras process i en PlayStation-bloggen inlägg från 2018:Det finns saker vi bestämde oss för att vi inte skulle ändra på. Till exempel, Wander står stilla för att avfyra en pilbåge. Allt om Skugga är mycket medvetet. Sättet Wander rör sig över hela världen är tungt. Det är inte lätt och snabbt och arkadiskt. Han bär bördan av sina handlingar i hur han rör sig. Att göra spelet så som du minns det är det viktigaste uppdraget vi har, oavsett allt annat.
vad är det bästa e-postmeddelandet att ha
Det som verkligen slår mig är den sista meningen. Efter att ha slagit de tre första Colossus, hade jag förmodligen inte hållit med honom och ville ha ännu fler moderniseringar utöver de få förändringar som de slutade genomföra. Men nu när jag har satt mig in i den rytmen, nu när jag får det på ett sätt som jag inte gjorde i början, antar jag att jag är glad att de höll det som de gjorde, vårtor och allt.
Remaken hittar en bra mellanväg för att göra en spelklassiker mer tillgänglig samtidigt som den håller fast vid det som gjorde originalet till en klassiker från början.