book review the art resident evil 5
Här är en hemlighet om mig: Jag har rea d Versus Books 'Den helt obehöriga invånaren Evil 2 Perfect Guide minst 100 gånger under mitt liv. Jag kan knappt stå och spela Resident Evil 2 längre, men jag älskar fortfarande att läsa om det. Den version av spelet som finns i mitt minne är mycket bättre än det spel som Capcom faktiskt skapade. Det är den här imaginära versionen av spelet som strategihandboken utlöser i min hjärna.
Här är en annan hemlighet om mig: Jag var inte så galen Resident Evil 5 . Av olika skäl uppfyller det bara inte mina förväntningar. Det är ett bra spel, men det är inte uppföljningen till Resident Evil 4 som jag ville ha.
Varför berättar jag så många hemligheter om mig själv? Tja, det är delvis för att jag är helt intressant, men det är mestadels för The Art of Resident Evil 5 är där min kärlek till Resident Evil strategiduider och min besvikelse med Resident Evil 5 kombinera. Den här boken låter mig återuppleva Resident Evil 5 på ett sätt som faktiskt är det bättre än den verkliga Resident Evil 5 . Det ger mig också en inblick i spelet som Resident Evil 5 kunde ha varit, vilket också råkar vara bättre än Resident Evil 5 . Det är som att få två imaginära spel i ett.
Om The Art of Resident Evil 5 och Resident Evil 5 var båda att drunkna i haj-infekterade vatten, och jag kunde bara rädda ett, jag tror att du vet vilken jag skulle välja.
hur kör jag swf-filer
The Art of Resident Evil 5
Författare: Capcom och Udon
Utgivare: Udon
Släppt: 25 augusti 2010
MSRP: $ 39.99
Det här är en stor bok - 205 sidor lång, för att vara exakt. Det består av polygonbaserade framställningar av karaktärer i spelet, mycket handritade konstverk, massor av kommentarer från spelets artister, ett par intervjuer och till och med några fotografier. De flesta av återgivarna kommer inte att vara nya för spelets fans, men tack och lov är de mycket överträffade av handritade grejer. Capcom producerar kanske inte så många handritade spel som de brukade, men deras bakom kulisserna 2D-artister är lika begåvade som någonsin. Karaktärdesign, varelser design, bakgrundsdesign, storyboards - det är allt handritat, det är verkligt och det är allt spektakulärt.
I de flesta av Udons böcker 'The art of (insert game') finns det ett avsnitt på baksidan som beskriver outnyttjade mönster. Det är alltid min favoritavdelning, för det är där de flesta av de nya sakerna gömmer sig. Inte så med den här boken. Det nya materialet är överallt. Nästan varje karaktär och varelse har minst en oanvänd design. Andra än Gatling-pistolen Manjini och få av de andra mer raka fienderna, alla har ett alternativt utseende. De flesta av tiden såg de ännu bättre ut. Chris armar var nästan normalstor. Sheva och Excella var ännu varmare. Bötern hade en kniv genom huvudet (vilket inte förklaras). Det fanns sju olika typer av slickar. Listan fortsätter och fortsätter. Jag vill beskriva allt för er, men det här stycket är redan alldeles för långt. Det räcker med att säga att boken är full av Resident Evil idéer som du aldrig sett förut. Det finns tillräckligt med nytt innehåll här för att fylla ett helt nytt Resident Evil-spel , kanske två.
verktyg för säkerhetstestning för webbapplikation
Så varför klipptes allt detta fantastiska ut? Det förklaras i flera intervjuer med spelets designers och producenter. Där hör vi från första hand hur Resident Evil 5 förvandlades från en mer traditionell överlevande skräckupplevelse för en spelare till den co-op-fokuserade action / skräckhybrid som släpptes i detaljhandeln. Du kan känna att en enorm mängd passion och kreativitet hälldes ut i spelet, men att det möttes med lika stora mängder tryck för att både behaga seriens fans och betala sig på mainstream-spelmarknaden. Det låter också som om spelets producenter fick ett fall av Hollywood-feber. Det finns ett avsnitt på baksidan som visar de fullständigt klädda rörelseskådespelarna. Det ser ut som de filmer en Resident Evil film, potentiellt bra. Det är både coolt och deprimerande på samma gång.
Rätt före det avsnittet finns det 26 sidor med annat material som helt skrotades från spelet. Det finns storyboards för en helt annan story, bakgrundsdesign för områden som aldrig kom till spelet, gameplay-koncept som inte är uppfyllda och massor av oanvända fiender. På dessa 26 sidor kan du se ett helt nytt spel, ett spel som på många sätt liknar en fantasi som jag en gång hade om Resident Evil 5 nyinspelning. Traditionella romero-stil zombies; infekterade amerikanska städer; flera NPC: er för att spara (eller se slaktade); bisarra, verkligen skrämmande nya varelser; och till och med Resident Evil superboss, Tyranten; de skulle alla vara en del av Resident Evil 5 vid en punkt. Det är svårt att föreställa sig hur spelet skulle ha varit sämre för deras inkludering.
Konsten som gick in i Resident Evil 5 att Capcom släppte, och konsten som gick in i spelet att de nästan skapade, har en viktig sak gemensamt: det är helt fantastiskt. Hantverket här är exceptionellt. Varje spirande konstnär som drömmer om att arbeta på ett triple-A-spel måste köpa den här boken. Du kommer att lära av det. Från bakgrunder till kostymdesign till varelser design till storyboards till 3D-modeller och strukturer, blir det inte mycket bättre än detta.
Den enda nackdelen med detta är att inget av designarbetet från Resident Evil 5 DLC kom till boken. Det hade varit coolt att se varelsen från 'Lost in Nightmares', eller Barry Burton, göra gästutseende på dessa sidor. Kanske får vi ett tillägg någon gång i raden som kommer att tillgodose det behovet.
Det känns inte helt rättvist att hålla det klagomålet mot Udon. The Art of Resident Evil 5 levererar. Jag kan inte tänka mig en mer fullständig och övertygande titt på processen bakom skapandet av denna monumentala blockbustertitel. Det bästa är att boken får mig att gilla Resident Evil 5 Mer, och det visar mig hur mycket bättre spelet kunde ha varit. Den enda nackdelen med allt är att mina förutsägelser (och förväntningar) för Resident Evil Revelations är nu ännu mer överdrivna än de var tidigare. Kommer spelet att ha en Tyrant, en enorm arenakamp med flera El Gigantes och ädelbara NPC: er och djävuliska hallucinogena gasproducerande bläckfiskmaniketter? Om till och med några av dessa oanvända koncept i den här boken gör det till det spelet, kan det resultera i ett nytt Resident Evil klassisk. Spelet kan inte komma snart nog.
Jag tror att jag kommer att läsa den här boken ytterligare 50 gånger medan jag väntar.
hur man öppnar en eps-fil på en pc
Betyg: 9.5 - - Utmärkt ( 9-tal är ett kännetecken för spetskompetens. Det kan finnas brister, men de är försumbara och orsakar inte enorma skador på vad som är en högsta titel. )